REGLES DE
GOLF
Approuvées par
Le R&A Rules Limited
L'United States Golf Association
La Fédération Française de Golf
30ème Edition
A compter du 1er Janvier 2004
© 2003 Le Royal and Ancient Golf Club of
St Andrews et l'United States Golf Association
Règles traduites par Messieurs
Hubert Scheidt, Jean Bertrand
de Bouÿn,
Philippe Grandou, Christian Gresse, Jo
Grundman, Alain Rathery, Alain
de Soultrait,
du Comité
des Règles
de la
Fédération Française de Golf
Règles traduites par Messieurs
Hubert Scheidt, Jean Bertrand de Bouÿn, Philippe Grandou, Christian Gresse,
Jo Grundman, Alain Rathery, Alain de Soultrait, du Comité des Règles de la
Fédération Française de Golf
R&A Rules Limited
A compter du 1er janvier 2004, le Royal & Ancient Golf Club of St Andrews
transfère au R&A Rules Limited les responsabilités et le pouvoir du Royal &
Ancient Golf Club of St Andrews d'établir, d'interpréter et de donner des
décisions sur les Règles de Golf et sur les Règles du Statut d'Amateur.
Les nouvelles Règles de Golf et les nouvelles Règles du Statut d'Amateur
ont par conséquent été approuvées par le R&A Rules Limited.
A partir du 1er janvier 2004, les Règles de Golf et les Règles du Statut
d'Amateur seront établies, modifiées, interprétées et appliquées par le R&A
Rules Limited.
Genre
Dans les Règles de Golf, lorsqu'il s'agit d'une personne, le genre utilisé
concerne les deux sexes.
Golfeurs handicapés
La publication du R&A intitulée "Modification des Règles de Golf pour les
Golfeurs Handicapés", qui contient les modifications autorisées aux
Règles de Golf pour répondre aux besoins des golfeurs handicapés,
est disponible auprès du R&A.
Préface à l'édition 2004 des Règles de Golf
A compter du 1er janvier 2004, les responsabilités dirigeantes et
l'autorité du Royal & Ancient Golf Club of St
Andrews sont transmises au R&A Rules Limited.
Ce livret contient les Règles de Golf qui sont applicables à partir du 1er
janvier 2004 dans le monde entier.
Il représente le point culminant de quatre années de travail du Royal &
Ancient Golf Club of St Andrews et de l'United States Golf Association, à
la suite des consultations avec d'autres autorités golfiques de par le
monde.
Bien que la numérotation bien établie ait été conservée et qu'aucun des
changements effectués n'affecte la façon de jouer le jeu, cet ensemble de
Règles représente la révision la plus complète des Règles de Golf des vingt
dernières années. La linguistique du livre dans son intégralité a été revue
et pour la première fois, un lien formel a été instauré entre l'étiquette
du jeu et les Règles elles-mêmes. Les changements essentiels sont résumés
aux pages 16 à 21.
En opérant tous ces changements, les deux autorités gouvernantes ont gardé
à l'esprit la constante nécessité de clarifier et de simplifier les Règles
là où c'était possible. Bien que de tels objectifs ne soient pas faciles à
concilier, nous pensons qu'un équilibre juste et raisonnable a été atteint.
Tous deux, le R&A et l'USGA, souhaitent promouvoir le respect et
l'observation des Règles et préserver l'intégrité du golf à tous les
niveaux.. Nous nous engageons à continuer notre coopération étroite pour
arriver à ces fins pour le bien du jeu de golf.
En conclusion, nous exprimons nos sincères remerciements non seulement pour
le travail effectué par nos comités respectifs, mais aussi à tous ceux dont
les contributions variées sous diverses formes ont rendu cette révision
possible.
Ian R H Pattinson Paul D Caruso Jr
Président Président
Comité des Règles Comité des Règles
Le Royal & Ancient United States
Golf Club of St Andrews Golf Association
Septembre 2003
Comment Utiliser Le Livret De Règles
Comprendre les mots :
Le livre de Règles est rédigé d'une manière très précise et délibérée.
Vous devriez connaître et comprendre les différences suivantes dans l'usage
des mots.
Peut = facultatif
Devrait = recommandation
Doit = obligation (et pénalité en cas de
non-exécution) Une balle = vous pouvez substituer une autre
balle
(p.ex. Règles 26, 27 ou 28)
La balle = vous ne pouvez pas substituer une autre balle
(p.ex. Règles 24-2 ou 25-1)
Connaître les définitions
Il y a plus de soixante termes définis et ceux-ci constituent les
fondements sur lesquels repose l'écriture des Règles du jeu. Une bonne
connaissance des termes définis (qui sont en italique dans tout le livre)
est très importante pour l'application correcte des Règles.
Quelle règle s’applique ?
La Table des Matières vous aide à trouver la Règle appropriée et d’autre
part, il y a un Index à la fin de ce livret.
Quelle est la décision ?
Pour répondre à n’importe quelle question sur les Règles, vous devez
d'abord établir les faits du cas. Pour ce faire, vous devriez identifier:
1) La forme de jeu (p.ex. match play ou stroke play, simple,
foursome ou quatre balles?)
2) Qui est impliqué (p.ex. le joueur, son partenaire ou cadet, un
élément extérieur?)
3) Où a eu lieu l'incident (p.ex. sur l'aire de départ, dans un
bunker ou un obstacle d'eau, sur le green ou ailleurs sur le terrain).
Dans certains cas il pourrait être aussi nécessaire d'établir :
4) Les intentions du joueur (p.ex. qu'était-il en train de faire
et que veut-il faire?)
5) Tout événement ultérieur (p.ex. le joueur a rendu sa carte de
score ou la compétition est close).
Consulter le livret
Nous vous recommandons d'avoir un livret de Règles dans votre sac de golf
et de l'utiliser chaque fois qu'une question se présente. En cas de doute,
jouez le terrain comme vous le trouvez et jouez la balle comme elle
repose. De retour au Clubhouse, la consultation des Décisions sur les
Règles de Golf devrait aider à résoudre toutes questions en suspens.
Table des Matières
PREFACE……………………………………………………………………………………………………
COMMENT UTILISER LE LIVRET DE REGLES……………………………………………………….. PRINCIPAUX
CHANGEMENTS………………………………………………………………………….. SECTION
I. Etiquette…………….………………………………….....
II. Définitions……………………………………………...... III. Les Règles du
Jeu……………………………………......
LE JEU 1. Le
jeu ………………………………………………..........
2. Match play………………………………………………...
3. Stroke play………………………………………………...
LES CLUBS ET LA BALLE 4. Les
clubs…………………………………………………..
5. La balle…………………………………………………… RESPONSABILITES
6. Le joueur……………………………………………….….
DU JOUEUR 7.
Entraînement…………………………………………....…
8. Conseil. Indication de la ligne de jeu……………………...
9. Renseignements sur les coups réalisés…………………..... ORDRE DE JEU
10. Ordre de jeu………………………………………………...
AIRE DE DEPART 11. Aire de
départ…………………………………………….... JOUER LA BALLE
12. Chercher et identifier la balle……………………………....
13. Balle jouée comme elle repose…………………………..…
14. Frapper la balle……………………………………………..
15. Balle substituée. Mauvaise balle…………………………...
LE GREEN 16. Le
green………………………………………………….....
17. Le drapeau………………………………………………..... BALLE DEPLACEE,
18. Balle au repos déplacée………………………………….....
DEVIEE OU ARRETEE 19. Balle en mouvement
déviée ou arrêtée…………………......
SITUATIONS DE 20. Relever, dropper
et placer
DEGAGEMENT Jouer d'un
mauvais endroit ………………………………... ET PROCEDURE
21. Nettoyer la balle…………………………............................
22. Balle aidant ou gênant le jeu…………………………..…...
23. Détritus…………………………………………………......
24. Obstructions…………………………………………..........
25. Terrains en conditions anormales,
balle enfoncée et mauvais green ……………………….....
26. Obstacles d'eau (y compris latéraux)…………………….....
27. Balle perdue ou hors limites. Balle provisoire…………......
28. Balle injouable…………………………………………...... AUTRES FORMES DE JEU
29. Threesomes et foursomes………………………………......
30. Match play à trois balles, à la meilleure balle
et à quatre balles…………………………………………....
31. Stroke play à quatre balles………………………………....
32. Compétitions contre bogey, contre par
et Stableford…………………………………………..…....
ADMINISTRATION 33. Le
Comité……………………………………………..........
34. Contestations et décisions……………………………......... APPENDICE I
Sommaire…………………………………………………........
Partie A : Règles locales……………………………………..... Partie B : Règles locales
types……………………………….... Partie C : Règlement de la compétition……………………......
APPENDICE II Conception des
clubs…………………………………...……... APPENDICE III
La balle…………………………………………………….......
Handicaps…………………………………………………………………………………………………......
Index………………………………………………………………………………………………………......
Principaux changements introduits dans l'édition 2004 des Règles de Golf
GENERALITE
Le livret des Règles de Golf a été entièrement remanié par souci de clarté
en adoptant un style plus moderne.
ETIQUETTE
Modifiée et développée pour offrir une plus large information sur
l’étiquette du jeu et clarifier qu’un Comité peut disqualifier un joueur
pour une grave infraction à l’étiquette en vertu de la Règle 33-7.
DEFINITIONS
Balle en Jeu.
Développée pour clarifier le statut d’une balle lorsqu’elle est jouée en
dehors de l’aire de départ.
Balle perdue.
Le paragraphe b est modifié pour stipuler qu’une balle est perdue si le
joueur a joué un coup sur une balle substituée, plutôt que simplement avoir
"mis une autre balle en jeu".
Balle substituée.
Une nouvelle définition pour clarifier la distinction entre une balle
substituée et une mauvaise balle.
Bunker.
Modifiée pour stipuler qu’une paroi constituée de mottes empilées ne fait
pas partie du bunker, qu’elle soit recouverte de gazon ou en terre.
Point le plus proche de dégagement.
Modifiée par souci de clarté.
Règle ou Règles.
Développée pour y inclure le Règlement de la Compétition et les Décisions
sur les Règles de Golf.
Tee.
Une nouvelle définition pour donner les spécifications d’un tee
REGLES
R2-5. Doute quant à la procédure ; Controverses et réclamations.
Développée pour clarifier la façon de poser une réclamation recevable.
R3-3. Doute quant à la procédure.
Modifiée pour stipuler que le joueur doit rapporter les faits au Comité
dans tous les cas, y compris lorsqu’il pense avoir obtenu le même score
avec les deux balles. La pénalité en cas de manquement à cette obligation
est la disqualification.
Règle 5-3. Balle hors d'usage .
Modifiée pour que les procédures pour relever la balle selon les Règles 5-3
et 12-2 soient plus cohérentes.
Règle 6-4. Cadet.
La pénalité de disqualification pour avoir plus d’un cadet est modifiée en
perte du trou en match play
(ajustement du score du match) ou deux coups de pénalités en stroke play
avec un maximum de deux trous en match play ou quatre coups en stroke
play.
Règle 6-8d. Procédure lors de la reprise du jeu.
Une note est ajoutée pour stipuler lors de la reprise du jeu que si
l’emplacement où la balle doit être placée ne peut être déterminé, il doit
être estimé, et la balle placée au point estimé (voir l’exception
correspondante à la Règle 20-3c).
Règle 7-1b. Entraînement avant ou pendant les tours.
Développée pour clarifier ce qui constitue tester la surface d'un green
avant un tour.
Règle 9- 2. Renseignement sur les coups réalisés ; Match play.
Séparée en deux catégories- renseignement sur les coups réalisés et
renseignement inexact – et plus de détails pour expliquer quand un joueur
est considéré comme ayant donné un renseignement inexact.
Règle 10-1b et 10-2b. Ordre de jeu.
Une note est ajoutée pour clarifier l'ordre de jeu lorsqu’une balle ne doit
pas être jouée comme elle repose
(précédemment contenu dans les Décisions 10/1,10/2,10/3)
Règle 11-1. Prendre le départ.
Modifiée par souci de clarté et prévoir une pénalité de disqualification en
cas d'utilisation d'un tee non conforme.
Règle 12-2. Identifier la balle.
Modifiée pour que les procédures pour relever la balle selon les Règles 5-3
et 12-2 soient plus cohérentes.
Règle 13-2. Améliorer le lie, la zone du stance ou du mouvement
intentionnel, ou la ligne de jeu.
Reformatée par souci de clarté.
Règle 13-4 b. Balle dans un obstacle ; Actions interdites. Modifiée pour
limiter les situations impliquant une pénalité au fait de toucher le sol
dans un obstacle ou l’eau dans l’obstacle d’eau avec une main ou un club.
Exc. 2 à la Règle 13-4. Balle dans un obstacle ; Actions interdites.
Modifiée afin que le cadet ne soit plus autorisé à aplanir le sable ou la
terre dans l’obstacle avant que le joueur ne joue un coup.
Règle 15 . Balle substituée ; Mauvaise balle.
Reformatée et modifiée par souci de clarté
Règle 16-1a. Toucher la ligne de putt.
Modifiée pour stipuler que le joueur peut ôter les détritus sur le green
par tous moyens, à condition de ne pas tasser quoi que ce soit.
Règle 17. Le drapeau.
Modifiée par souci de clarté.
Règle 18-6. Balle déplacée en mesurant.
La Règle 10-4 a été supprimée et la nouvelle Règle 18-6 a été adoptée
stipulant qu'il n'y a pas de pénalité si une balle ou un marque-balle est
déplacé en procédant selon une Règle ou en en déterminant l'application.
Règle 20-3c. Placer et replacer ; Emplacement indéterminable.
Exception ajoutée pour stipuler qu’un joueur reprenant le jeu selon la
Règle 6-8d place la balle au point estimé si le point exact n'est pas
déterminable.
Règle 20-7. Jouer d'un mauvais endroit.
Modifiée par souci de clarté.
Règle 22. Balle aidant ou gênant le jeu.
Modifiée par souci de clarté.
Règle 23-1. Détritus ; Dégagement.
La Règle 18-2c a été supprimée et la Règle 23-1 a été modifiée pour
stipuler qu'un joueur encourt une pénalité selon la règle 18-2a si, en
enlevant un détritus, il cause le déplacement de sa balle reposant ailleurs
que sur le green. Il n'y a plus de pénalité automatique si une balle se
déplace après qu'un détritus à moins d'une longueur de club de la balle ait
été touché.
Règle 24-2b. Obstruction inamovible ; Dégagement.
Modifiée par souci de clarté et pour permettre à un joueur de se dégager
d'une obstruction inamovible dans un bunker en droppant la balle à
l’extérieur du bunker avec un coup de pénalité.
Règle 24-3. Balle perdue dans une obstruction.
Nouvelle Règle créée pour traiter de la balle perdue dans une obstruction
amovible et de la balle perdue dans une obstruction inamovible
(précédemment couvert par la Règle 24-2c).
Règle 25-1c. Balle perdue dans un terrain en conditions anormales.
Modifiée pour clarifier le point de référence lors de la procédure de
dégagement d’une balle perdue dans un terrain en condition anormale (une
modification analogue a été établie dans la nouvelle Règle 24-3b)
Règle 25-3b. Mauvais green ; Dégagement.
Modifiée par souci de clarté.
Règle 26-2a. Balle jouée de l'intérieur d'un obstacle d'eau.
Modifiée et développée par souci de clarté
Règle 28. Balle injouable.
L’ordre des options b et c est inversé par souci de cohérence avec la
structure de la Règle 26-1.
Règle 34-1a. Réclamations et pénalités ; Match play
Modifiée en ôtant les points déjà couverts par la Règle 2-5.
Règle 34-3. Décision du Comité.
Référence au "Secrétaire" modifiée en " représentant autorisé du Comité"
(ou de la Commission sportive).
APPENDICE I
Table des matières pour l’appendice I
Ajoutée pour faciliter la référence
"Balle placée"
La Règle Locale type est amendée par souci de clarté et stipule que la
balle doit être marquée avant d’être relevée. Le R&A interprètera
dorénavant cette Règle locale.
Obstructions inamovibles proches d’un green.
La Règle Locale relative aux têtes d’arroseurs fixes est modifiée pour y
inclure toutes obstructions inamovibles à moins de deux longueurs de club
du green.
APPENDICE II
Longueur de club
La clause 1c est modifiée pour inclure la nouvelle limite de 48 pouces. Les
putters font exception.
Tête de club
La clause 4b est modifiée pour inclure les nouvelles dimensions limites et
le volume maximal de la tête de club des bois de 470cc.
LES REGLES DE GOLF
SECTION I - ETIQUETTE ; COMPORTEMENT SUR LE TERRAIN
Introduction
Cette section expose les grands principes auxquels devrait répondre
la pratique du jeu de golf. S'ils sont respectés, tous les joueurs
tireront le maximum de plaisir de ce jeu. Le principe prééminent est qu’il
conviendrait à tout moment de respecter les autres sur le terrain.
L'esprit du jeu
A la différence de nombreux autres sports, le jeu de golf est en majeure
partie pratiqué sans le contrôle d’un arbitre ou d’un juge. Le jeu repose
sur l’honnêteté du joueur tant en ce qui concerne le respect des autres
joueurs que l’observation des Règles. Tous les joueurs devraient se
conduire d'une manière disciplinée, faire preuve de courtoisie et de
sportivité en toutes circonstances, quel que puisse être leur esprit de
compétition. Tel est l’esprit du jeu de golf.
Sécurité
Lorsqu’ils exécutent un coup ou un mouvement d'essai, les joueurs devraient
s’assurer que personne ne se tient à proximité ou ne risque d’être frappé
par le club, la balle ou toute pierre, caillou, brindille ou autre objet
semblable.
Les joueurs ne devraient pas jouer tant que les joueurs qui les précèdent
ne sont pas hors d’atteinte.
Les joueurs devraient toujours alerter les ouvriers du terrain qui se
trouvent à proximité ou devant eux lorsqu’ils vont jouer un coup qui
pourrait les mettre en danger.
Si un joueur joue une balle dans une direction où cette balle
risque de frapper quelqu’un, il devrait immédiatement crier pour
avertir du danger. Dans un tel cas, l’expression habituellement utilisée
est : "balle" en français, "fore" en anglais.
Respect des autres joueurs
Ne pas gêner ou déranger
Les joueurs devraient toujours faire preuve de respect envers les autres
joueurs sur le terrain et ne devraient pas gêner leur jeu en bougeant,
parlant ou en faisant du bruit superflu.
Les joueurs devraient veiller à ce qu’aucun équipement électronique emporté
sur le terrain ne perturbe les autres joueurs.
Sur l’aire de départ, un joueur ne devrait pas placer sa balle sur un tee
avant son tour de jouer.
Les joueurs ne devraient pas se tenir à proximité de la balle ou
directement derrière celle-ci, ou directement derrière le trou, lorsqu’un
joueur s’apprête à exécuter un coup.
Sur le green
Sur le green, les joueurs ne devraient pas se tenir sur la ligne de putt
d’un autre joueur ou, lorsque celui-ci effectue un coup, projeter une ombre
sur sa ligne de putt.
Les joueurs devraient rester sur le green ou à proximité de celui-ci tant
que tous les autres joueurs du même groupe n’ont pas terminé le trou.
Marquer le score
En stroke play, un joueur faisant fonction de marqueur devrait, si
nécessaire, en se rendant au départ du trou suivant, vérifier le score avec
le joueur concerné et le consigner.
Cadence de jeu
Jouer à une bonne cadence et la maintenir
Les joueurs devraient jouer à une bonne cadence. Le Comité peut établir des
directives de cadence de jeu que tous les joueurs devraient respecter.
Il est de la responsabilité d’un groupe de joueurs de conserver
l’intervalle avec le groupe précédent. Si un groupe a un trou entier de
retard par rapport au groupe précédent et retarde le groupe suivant, il
devrait inviter ce dernier à passer quel que soit le nombre de joueurs
composant ce groupe.
Etre prêt à jouer
Les joueurs devraient être prêts à jouer dès que c’est à leur tour.
Lorsqu’ils sont sur ou près d'un green, ils devraient poser leurs sacs
ou laisser leurs chariots ou voiturettes à un endroit leur
permettant de quitter rapidement le green pour se rendre au départ du
trou suivant. Les joueurs devraient immédiatement quitter le green
lorsqu’ils ont terminé de jouer le trou.
Balle perdue
Si un joueur croit que sa balle peut être perdue en dehors d’un obstacle
d’eau ou est hors limites, afin de gagner du temps, il devrait jouer une
balle provisoire.
Les joueurs à la recherche d'une balle devraient faire signe aux joueurs du
groupe suivant de les dépasser dès qu'il devient évident que la balle ne
sera pas facile à trouver. Ils ne devraient pas chercher pendant cinq
minutes avant de procéder ainsi. Ayant autorisé le groupe qui les suit à
les dépasser, ils ne devraient pas reprendre le jeu avant que ce groupe ne
soit passé et hors d’atteinte.
Priorité sur le terrain
Sauf spécification contraire du Comité, la priorité sur le terrain est
déterminée par la cadence de jeu d’un groupe. Tout groupe jouant un tour
complet a le droit de dépasser un groupe jouant un tour incomplet.
Soins à apporter au terrain
Bunkers
Avant de quitter un bunker, les joueurs devraient reboucher et niveler avec
soin tous les trous ou les empreintes de pas qu’ils ont faits ainsi que
ceux créés par d'autres à proximité. Si un râteau se trouve à une distance
raisonnable du bunker, il devrait être utilisé à cette fin.
Réparer les divots, les impacts de balle et les dommages occasionnés par
les chaussures
Les joueurs devraient réparer avec soin tous leurs trous de divot et tous
les dégâts causés au green par l’impact d’une balle (que celui-ci soit ou
non fait par le joueur lui-même). Les dégâts créés aux greens par les
chaussures des joueurs devraient être réparés une fois le trou terminé par
tout le groupe.
Eviter les dommages inutiles
Les joueurs devraient éviter d’endommager le terrain en créant des divots
lors de mouvement d'essai ou en frappant le sol avec la tête d’un club, que
ce soit de colère ou pour toute autre raison.
Les joueurs devraient veiller à ne pas créer de dégâts au green lorsqu’ils
y posent leurs sacs ou le drapeau
Les joueurs et les cadets ne devraient pas se tenir trop près du trou afin
de ne pas l'endommager, et devraient agir avec précaution lorsqu’ils
manient le drapeau ou retirent une balle du trou. On ne devrait pas
utiliser la tête d’un club pour retirer une balle du trou.
Les joueurs ne devraient pas s’appuyer sur leurs clubs lorsqu’ils se
trouvent sur un green, notamment lorsqu’ils retirent la balle du trou.
Le drapeau devrait être correctement replacé dans le trou avant que les
joueurs ne quittent le green.
Les instructions particulières concernant la circulation des
voiturettes et chariots de golf devraient être strictement observées.
Conclusion ; Pénalités en cas d'infraction
Si les joueurs appliquent les principes énoncés dans cette section, cela
rendra le jeu plus agréable pour tous.
Si un joueur enfreint régulièrement ces principes au détriment des autres
joueurs durant un tour conventionnel ou une certaine période de temps, il
est recommandé que le Comité envisage de prendre toute mesure disciplinaire
appropriée à l’encontre de ce joueur. Une telle mesure pourrait, par
exemple, consister en une interdiction temporaire de jeu sur le parcours ou
pour un certain nombre de compétitions. Une telle mesure se justifie afin
de protéger les intérêts de la majorité des golfeurs qui souhaitent
pratiquer ce jeu en respectant les principes ci- dessus.
En cas de grave infraction à l’Etiquette, le Comité peut disqualifier un
joueur selon la Règle 33-7.
SECTION II – DÉFINITIONS
Les Définitions sont classées par ordre alphabétique et, dans les Règles
elles-mêmes, les termes définis sont en
italiques.
Adresser la balle
Un joueur a "adressé la balle" lorsqu'il a pris son stance et a également
posé son club sur le sol, sauf que, dans un obstacle, un joueur a adressé
la balle lorsqu'il a pris son stance.
Aire de départ
L' "aire de départ" est l'endroit où commence le trou à jouer. C'est une
aire rectangulaire d'une profondeur égale à deux longueurs de club, dont
l'avant et les côtés sont délimités par les limites extérieures des deux
marques de départ. Une balle est en dehors de l'aire de départ lorsqu'elle
se trouve toute entière en dehors de l'aire de départ.
A la meilleure balle
Voir "Parties".
Animal fouisseur
Un "animal fouisseur" est un animal qui fait un trou pour son habitation ou
son abri, tel qu'un lapin, une taupe, une marmotte, un spermophile ou une
salamandre.
Note: Un trou fait par un animal non fouisseur, tel qu'un chien, n'est pas
un terrain en condition anormale à moins d'être marqué ou déclaré comme
terrain en réparation.
Arbitre
Un "arbitre" est une personne désignée par le Comité pour accompagner les
joueurs afin de résoudre les questions de fait et d'appliquer les Règles.
Il doit intervenir sur toute infraction à une Règle qu'il remarque ou qui
lui est signalée.
Un arbitre ne devrait pas prendre le drapeau en charge, se tenir près du
trou ou en indiquer l'emplacement, ou relever la balle ou marquer sa
position.
Balle déplacée
Une balle est considérée comme s'étant "déplacée" si elle quitte sa
position et s'immobilise à tout autre endroit.
Balle entrée
Une balle est "entrée" lorsqu'elle est au repos à l'intérieur de la
circonférence du trou et qu'elle est toute entière en dessous du niveau du
bord du trou.
Balle en jeu
Une balle est "en jeu" dès que le joueur a effectué un coup sur l'aire de
départ. Elle reste en jeu jusqu'à ce qu'elle ait été entrée, sauf si elle
est perdue, hors limites ou relevée, ou qu'une autre balle lui a été
substituée, que la substitution soit autorisée ou non ; une balle ainsi
substituée devient la balle en jeu.
Si une balle est jouée de l’extérieur de l’aire de départ lorsque le joueur
commence le jeu d’un trou, ou lorsqu’il essaye de corriger cette erreur, la
balle n’est pas en jeu et la Règle 11-4 ou 11-5 s’applique. Sinon, une
balle jouée d'en dehors de l’aire de départ quand le joueur choisit ou doit
jouer son coup suivant de l'aire de départ, est une balle en jeu.
Exception en match play : une balle jouée par le joueur d'en dehors de
l’aire de départ en commençant le jeu d'un trou est une balle en jeu si
l’adversaire n’exige pas que le coup soit annulé conformément à la Règle
11-4a.
Balle perdue
Une balle est considérée "perdue" si :
a. elle n'a pas été retrouvée ou identifiée par le joueur comme étant
la sienne, dans les cinq minutes après que le camp du joueur, ou son ou
leurs cadets, aient commencé à la chercher ; ou
b. le joueur a joué un coup sur une balle substituée ; ou
c. le joueur a joué un coup sur une balle provisoire de l'endroit
où se trouve vraisemblablement la balle d'origine, ou d'un point plus
proche du trou que cet endroit.
Le temps passé à jouer une mauvaise balle n'est pas compté dans la période
de cinq minutes accordée pour la recherche.
Balle provisoire
Une "balle provisoire" est une balle jouée selon la Règle 27-2 pour une
balle pouvant être perdue à l'extérieur d'un obstacle d'eau ou pouvant être
hors limites.
Balle substituée
Une "balle substituée" est une balle mise en jeu à la place de la balle
d’origine qui était soit en jeu, perdue, hors limites ou relevée.
Bunker
Un "bunker" est un obstacle consistant en une aire aménagée, souvent en
creux, d'où le gazon ou la terre ont été retirés et remplacés par du sable
ou un matériau similaire.
Un sol engazonné à l'intérieur d'un bunker ou le bordant y compris une
paroi constituée de mottes empilées
(recouvertes de gazon ou en terre) ne fait pas partie du bunker. Un mur ou
la lèvre du bunker non recouvert de gazon fait partie du bunker.
La lisière d'un bunker se prolonge verticalement vers le bas, mais pas vers
le haut. Une balle est dans un bunker
lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de la balle touche le
bunker.
Cadet
Un "cadet" est une personne qui aide le joueur conformément aux Règles, y
compris en transportant ou en manipulant les clubs du joueur pendant le
jeu.
Lorsqu'un cadet est employé par plus d'un joueur, il est toujours considéré
comme étant le cadet du joueur dont la balle est en cause, et tout
équipement qu'il transporte est considéré comme étant celui dudit joueur,
sauf lorsque le cadet agit sur les instructions précises d'un autre joueur,
auquel cas il est considéré comme étant le cadet de cet autre joueur.
Cadet-éclaireur
Un "cadet-éclaireur" est une personne chargée par le Comité d'indiquer
aux joueurs la position des balles pendant le jeu. Il est un élément
extérieur.
Camp
Un "camp" est constitué d'un joueur, deux joueurs ou davantage qui sont
partenaires.
Comité
Le "Comité" est le Comité qui a la responsabilité de la compétition (dit
Comité de l'épreuve) ou, si un cas se présente en dehors d'une compétition,
la Commission Sportive du Golf dont le terrain est concerné.
Commissaire
Un "commissaire" est une personne désignée par le Comité pour aider un
arbitre à juger sur des questions de fait et pour lui signaler toute
infraction à une Règle. Un commissaire ne devrait pas prendre le drapeau en
charge, se tenir près du trou ou en indiquer l'emplacement, ou relever la
balle ou marquer sa position.
Compétiteur
Un "compétiteur" est un joueur dans une compétition en stroke play.
Un "co-compétiteur" est toute personne avec laquelle joue le compétiteur.
Aucun d'eux n'est le partenaire de l'autre.
Dans des compétitions en foursome stroke play, ou en quatre balles stroke
play, lorsque le contexte l'autorise, le terme "compétiteur" ou
"co-compétiteur" inclut son partenaire.
Co-compétiteur
Voir "Compétiteur".
Conseil
Un "conseil" est tout avis ou suggestion susceptible d'influencer un joueur
quant à la manière de jouer, au choix d'un club ou à la façon d'effectuer
un coup.
Un renseignement concernant les Règles ou des faits notoirement connus,
tels que la position des obstacles ou du
drapeau sur le green, n'est pas un conseil.
Coup
Un "coup" est le mouvement vers l'avant du club fait avec l'intention de
frapper et de déplacer la balle, mais si un joueur contrôle volontairement
son mouvement de descente avant que la tête du club n'atteigne la balle, il
n'a pas
joué de coup.
Coup de pénalité
Un "coup de pénalité" est un coup ajouté au score d'un joueur ou d'un camp
selon certaines Règles. Dans une partie en threesome ou en foursome, les
coups de pénalité n'influent pas sur l'ordre de jeu.
Départ
voir "Aire de départ".
Détritus
Les "détritus" sont des objets naturels. Cela comprend:
· les pierres, feuilles, brindilles, branches ou similaires,
· les excréments,
· les vers et les insectes ainsi que les rejets et les tas faits par
eux, à condition que ce ne soient pas des objets :
· fixés ou qui poussent,
· solidement enfoncés, ou
· adhérant à la balle.
Le sable et la terre meuble sont des détritus sur le green, mais pas
ailleurs.
La neige et la glace naturelle, autre que le givre, sont au choix du joueur
ou eau fortuite ou détritus. La rosée et le givre ne sont pas des détritus.
Drapeau
Le "drapeau" est un repère amovible de forme droite, comportant ou non un
fanion ou une autre étoffe, dressé au centre du trou pour indiquer son
emplacement. Sa section doit être circulaire. Du rembourrage ou du matériau
absorbant les chocs qui pourrait indûment influencer le mouvement de la
balle, est interdit.
Eau fortuite
"L'eau fortuite" est toute accumulation temporaire d'eau sur le terrain,
visible avant ou après que le joueur ait pris son stance et qui n'est pas
dans un obstacle d'eau. La neige et la glace naturelle, autre que le givre,
sont au choix du joueur ou eau fortuite ou détritus. La glace manufacturée
est une obstruction. La rosée et le givre ne sont pas de l'eau fortuite.
Une balle est dans l'eau fortuite lorsqu'elle y repose ou qu'une partie
quelconque de la balle touche l'eau fortuite.
Élément extérieur
Un "élément extérieur" est tout élément ne faisant pas partie du match ou,
en stroke play, ne faisant pas partie du
camp du compétiteur.
Un arbitre, un marqueur, un commissaire ou un cadet éclaireur sont des
éléments extérieurs. Ni le vent, ni l'eau ne sont des éléments extérieurs.
Équipement
L' "équipement" est tout ce qui est utilisé, porté ou transporté par ou
pour le joueur à l'exception de toute balle qu'il a jouée sur le trou en
train d'être joué et de tout petit objet tel qu'une pièce de monnaie ou un
tee, lorsqu'il est utilisé pour marquer la position d'une balle ou la
limite de la zone dans laquelle une balle doit être droppée. L'équipement
comprend un chariot (ou voiturette) de golf, motorisés ou non. Si un tel
chariot (ou voiturette) est partagé par deux joueurs ou davantage, le
chariot (ou la voiturette) et tout ce qu'il contient sont considérés comme
étant l'équipement du joueur dont la balle est en cause. Toutefois lorsque
le chariot (ou la voiturette) est en train d'être déplacé par l'un des
joueurs le partageant, le chariot (ou la voiturette) et tout ce qu'il
contient sont considérés comme étant l'équipement de ce joueur.
Note : une balle jouée sur le trou en train d'être joué est de l'équipement
lorsqu'elle a été relevée et n'a pas été remise en jeu.
Foursome
Voir "Parties"
Green
Le "green" est toute surface du trou en train d'être joué qui est
spécialement aménagée pour putter ou sinon définie comme telle par le
Comité. Une balle est sur le green lorsqu'une partie quelconque de celle-ci
touche le green.
Honneur
Le joueur qui doit jouer le premier depuis l'aire de départ est dit avoir
"l'honneur".
Hors limites
On appelle "hors limites" ce qui est au delà des limites du terrain ou
toute partie du terrain ainsi marquée par le
Comité.
Lorsqu'un hors limites est délimité par référence à des piquets, ou à une
clôture, ou comme étant au-delà de piquets ou d'une clôture, la ligne de
hors limites est déterminée par les points intérieurs les plus proches des
piquets ou des poteaux de la clôture, au niveau du sol, à l'exclusion des
renforts inclinés.
Les éléments délimitant le hors-limites tels que murs, clôtures piquets et
palissades, ne sont pas des obstructions
et sont considérés comme étant fixes.
Quand le hors limites est délimité par une ligne tracée sur le sol, cette
ligne elle-même est hors limites. La ligne de hors limites se prolonge
verticalement vers le haut et vers le bas.
Une balle est hors limites lorsqu'elle repose toute entière hors limites.
Un joueur peut se tenir hors limites pour jouer une balle reposant à
l'intérieur des limites.
Intervention fortuite
Il y a "intervention fortuite" lorsqu'une balle en mouvement est
accidentellement déviée ou arrêtée par tout
élément extérieur (voir Règle 19-1).
Ligne de jeu
La "ligne de jeu" est la direction que le joueur souhaite voir prendre à sa
balle après un coup, plus une distance raisonnable de chaque côté de la
direction intentionnelle. La ligne de jeu se prolonge verticalement vers le
haut depuis le sol, mais ne se prolonge pas au-delà du trou.
Ligne de putt
La "ligne de putt" est la ligne que le joueur souhaite voir prendre à sa
balle après un coup joué sur le green. Sauf pour l'application de la Règle
16-1e, la ligne de putt inclut une distance raisonnable de chaque côté de
la ligne intentionnelle. La ligne de putt ne se prolonge pas au-delà du
trou.
Marqueur
Un "marqueur" est une personne désignée par le Comité pour consigner le
score d'un compétiteur en stroke play. Il peut être un co-compétiteur. Il
n'est pas un arbitre.
Mauvaise balle
Une "mauvaise balle" est toute autre balle que :
· la balle en jeu du joueur ;
· sa balle provisoire ; ou
· en stroke play, sa seconde balle jouée selon la Règle 3-3 ou 20-7c.
Une mauvaise balle inclut :
· la balle d'un autre joueur ;
· une balle abandonnée ; et
· la balle d'origine du joueur lorsqu'elle n'est plus en jeu.
Note : Balle en jeu inclut une balle substituée à la balle en jeu, que la
substitution soit autorisée ou non.
Mauvais green
Un "mauvais green" est tout green autre que celui du trou en train d'être
joué. A moins qu'il en soit stipulé autrement par le Comité, ce terme
inclut un putting green d'entraînement ou un green d'approches sur le
terrain.
Obstacle
Un "obstacle" est tout bunker ou obstacle d'eau.
Obstacle d'eau
Un "obstacle d'eau" est toute mer, lac, étang, rivière, fossé, fossé de
drainage ou autre cours d'eau à ciel ouvert
(qu'ils contiennent ou non de l'eau), et tout ce qui est de même nature sur
le terrain.
Tout sol ou eau à l'intérieur de la lisière d'un obstacle d'eau fait
partie de cet obstacle d'eau. La lisière d'un
obstacle d'eau se prolonge verticalement vers le bas et vers le haut.
Les piquets et les lignes déterminant les lisières des obstacles d'eau sont
dans les obstacles. De tels piquets sont des obstructions. Une balle est
dans un obstacle d'eau lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de
celle- ci touche l'obstacle d'eau.
Note 1 : les piquets ou lignes définissant un obstacle d’eau doivent être
jaunes. Lorsque à la fois des piquets et des lignes sont utilisés pour
définir des obstacles d’eau, les piquets identifient l’obstacle et les
lignes
délimitent la lisière de l’obstacle.
Note 2 : le Comité peut établir une Règle Locale interdisant le jeu depuis
une zone écologiquement sensible qui a été définie comme un obstacle d'eau.
Obstacle d'eau latéral
Un "obstacle d'eau latéral" est un obstacle d'eau, ou la partie d'un
obstacle d'eau, situé de telle sorte qu'il n'est pas possible, ou considéré
par le Comité comme impraticable, de dropper une balle en arrière de
l'obstacle d'eau en application de la Règle 26-1b.
Cette partie d'un obstacle d'eau qui doit être jouée en obstacle d'eau
latéral, devrait être distinctement marquée. Une balle est dans un obstacle
d'eau latéral lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de celle-ci
touche l'obstacle d'eau latéral.
Note 1 : les piquets ou lignes définissant un obstacle d’eau latéral
doivent être rouges. Lorsque à la fois des piquets et des lignes sont
utilisés pour définir des obstacles d’eau latéraux, les piquets identifient
l’obstacle et les lignes délimitent la lisière de l’obstacle.
Note 2 : le Comité peut établir une Règle Locale interdisant le jeu depuis
une zone écologiquement sensible qui a été définie comme un obstacle d'eau
latéral.
Note 3 : le Comité peut définir un obstacle d'eau latéral comme obstacle
d'eau.
Obstructions
On appelle "obstruction" tout ce qui est artificiel, y compris les surfaces
artificielles et les bordures des routes et des chemins ainsi que de la
glace manufacturée à l'exception :
a. des éléments définissant le hors limites, tels que murs, clôtures,
piquets et palissades ;
b. de toute partie, située hors limites, d'un objet artificiel
inamovible ;
c. de toute construction décrétée par le Comité comme étant partie
intégrante du terrain.
Une obstruction est une obstruction amovible si elle peut être déplacée
sans effort excessif, sans retarder indûment le jeu et sans provoquer de
dégâts. Sinon, c'est une obstruction inamovible.
Note : Le Comité peut établir une Règle Locale décrétant une obstruction
amovible comme étant inamovible.
Parcours
Le "parcours" est la totalité du terrain à l'exception :
a. de l'aire de départ et du green du trou en train d'être joué ; et
b. de tous les obstacles du terrain.
Partenaire
Un "partenaire" est un joueur associé à un autre joueur dans le même camp.
Dans une partie en threesome, foursome, à la meilleure balle ou à quatre
balles, lorsque le contexte l'autorise, le mot "joueur" inclut son ou ses
partenaires.
Parties
Simple :
Une partie dans laquelle un joueur joue contre un autre joueur.
Threesome:
Une partie dans laquelle un joueur joue contre deux autres joueurs, chaque
camp jouant une balle.
Foursome :
Une partie dans laquelle deux joueurs jouent contre deux autres joueurs,
chaque camp jouant une balle.
A trois balles :
Une compétition en match play dans laquelle trois joueurs jouent les uns
contre les autres, chacun jouant sa propre balle. Chaque joueur joue deux
matches distincts.
A la meilleure balle :
Une partie dans laquelle un joueur joue contre la meilleure balle de deux
ou de trois joueurs.
A quatre balles :
Une partie dans laquelle deux joueurs jouent leur meilleure balle contre la
meilleure balle des deux autres joueurs.
Pénalité
Voir "Coup de pénalité".
Point le plus proche de dégagement
Le "point le plus proche de dégagement " est le point de
référence pour se dégager sans pénalité d'une interférence due à une
obstruction inamovible (Règle 24-2), un terrain en condition anormale
(Règle 25-1) ou
un mauvais green (Règle 25-3).
C'est le point sur le terrain, le plus proche de l'endroit où repose la
balle,
(i) qui n'est pas plus près du trou;
(ii) et où, si la balle y était située, il n'y aurait pas d'interférence
pour laquelle le dégagement est recherché, et ceci pour le coup que le
joueur aurait joué de l'endroit initial s'il n'avait pas trouvé cette
situation.
Note : afin de déterminer le point le plus proche de dégagement avec
précision, le joueur devrait utiliser le club avec lequel il aurait joué
son coup suivant s'il n'avait pas trouvé cette situation, pour simuler la
position à l'adresse, la direction de jeu et son mouvement pour un tel
coup.
Quatre balles
Voir "Parties"
R&A
Le "R&A" signifie R&A Rules Limited.
Règle ou Règles
Le terme "Règle" comprend :
a. Les Règles de Golf et leurs interprétations telles qu'elles
figurent dans le livre des Décisions sur les Règles de Golf ;
b. Tous règlements de compétition établis par le Comité selon la Règle
33-1 et l’Appendice I.
c. Toutes Règles Locales établies par le Comité selon la Règle 33-8a
et l'Appendice I ; et
d. Les spécifications concernant les clubs et la balle dans les
Appendices II et III.
Simple
Voir "Parties".
Stance
Prendre son "stance" consiste pour un joueur à placer ses pieds en position
pour la préparation et l'exécution d'un
coup.
Tee
Un "tee" est un objet conçu pour surélever la balle au-dessus du sol. Sa
longueur ne doit pas dépasser 101.6mm
(4 inches) et il ne doit pas être conçu ou fabriqué de sorte qu’il puisse
indiquer la ligne de jeu ou influencer le mouvement de la balle.
Terrain
Le"terrain" est la totalité de la zone à l'intérieur de toutes limites
établies par le Comité (Voir Règle 33-2).
Terrains en conditions anormales
On appelle "terrain en condition anormale" toute eau fortuite, terrain en
réparation ou trou, rejet ou piste sur le
terrain fait par un animal fouisseur, un reptile ou un oiseau.
Terrain en réparation
Un "terrain en réparation" est toute partie du terrain ainsi marquée par
ordre du Comité ou décrétée comme telle par son représentant autorisé. Cela
comprend tout ce qui est mis en tas pour être évacué et un trou, même non
signalé, creusé par un ouvrier du terrain.
Tout sol et toute herbe, buisson, arbre ou autre chose poussant à
l'intérieur du terrain en réparation fait partie du terrain en réparation.
La lisière d'un terrain en réparation se prolonge verticalement vers le
bas, mais pas vers le haut.
Les piquets et les lignes délimitant le terrain en réparation font partie
de ce dernier.
De tels piquets sont des obstructions. Une balle est dans un terrain en
réparation lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de la balle
touche le terrain en réparation.
Note 1 : du gazon coupé et tout autre matériau laissés sur le terrain et
qui ont été abandonnés sans intention d'être enlevés ne sont pas terrain en
réparation à moins d'être marqués comme tel.
Note 2 : le Comité peut établir une Règle Locale interdisant le jeu depuis
un terrain en réparation ou une zone écologiquement sensible qui a été
définie comme terrain en réparation.
Threesome
Voir "Parties".
Tour conventionnel
Le "tour conventionnel" consiste à jouer les trous du terrain dans leur
ordre numérique exact à moins que le Comité ne l'autorise différemment. Le
nombre de trous d'un tour conventionnel est 18 à moins qu'un nombre
inférieur ne soit autorisé par le Comité.
Concernant l'extension d'un tour conventionnel en match play, voir Règle
2-3.
Trois balles
Voir "Parties"
Trou
Le "trou" doit avoir 108 mm (4 1/4 inches) de diamètre et au moins 101.6 mm
(4 inches) de profondeur. Si l'on emploie une gaine à l'intérieur, elle
doit être enfoncée d'au moins 25.4 mm (1 inch) en dessous de la surface du
green, à moins que la nature du sol ne le permette pas ; son diamètre
extérieur ne doit pas dépasser 108 mm (4
1/4 inches).
SECTION III – LES REGLES DU JEU
LE JEU
Règle 1 Le jeu
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
1-1. Règle générale
Le Jeu de Golf consiste à jouer une balle avec un club depuis l'aire de
départ jusque dans le trou en la frappant d'un coup ou de coups successifs
conformément aux Règles.
1-2. Exercer une influence sur la balle
Un joueur ou un cadet ne doit pas entreprendre quelque action que ce soit
pour influencer la position ou le mouvement d'une balle sauf en se
conformant aux Règles.
(Enlèvement d'une obstruction amovible – voir Règle 24-1)
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 1-2 : Match play : perte du trou -
Stroke play : deux coups
Note : dans le cas d'une grave infraction à la Règle 1-2, le Comité peut
imposer une pénalité de disqualification.
1-3. Entente pour déroger aux Règles
Les joueurs ne doivent pas s'entendre pour exclure l'application de
n'importe quelle Règle ou pour déroger à une quelconque pénalité encourue.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 1-3 : Match play : disqualification des
deux camps ;
Stroke play : disqualification des compétiteurs concernés.
(S'entendre pour jouer hors tour en stroke play - voir Règle 10-2c).
1-4. Points non couverts par les Règles
Si un quelconque point controversé n'est pas couvert par les Règles, la
décision devrait être prise selon l'équité.
Règle 2 Match play
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
2-1. Règle générale
Un match consiste en un camp jouant contre un autre sur un tour
conventionnel sauf décision autre du Comité.
En match play, le jeu se joue par trous.
Sauf exceptions prévues par les Règles, un trou est gagné par le camp qui
entre sa balle avec le plus petit nombre de coups. Dans un match avec
handicap, le score net le plus bas gagne le trou.
Le score du match s'exprime de la manière suivante : tant de trous "up" ou
"égalité"("all square") et tant de trous
"à jouer".
Un camp est "dormie" quant il est "up" d'autant de trous qu'il reste de
trous à jouer.
2-2. Trou partagé
Un trou est partagé si chaque camp a entré la balle avec le même nombre de
coups.
Lorsqu'un joueur a entré sa balle et qu'il reste un coup à son adversaire
pour partager le trou, si le joueur encourt par la suite une pénalité, le
trou est partagé.
2-3. Gagnant du match
Un match est gagné lorsqu’un camp mène par un nombre de trous supérieur au
nombre de trous restant à jouer. Afin de départager un match nul, le
Comité peut prolonger le tour conventionnel d'autant de trous qu'il sera
nécessaire pour qu'un match soit gagné.
2-4. Concession du coup suivant, du trou ou du match
Un joueur peut à tout moment concéder à son adversaire son coup suivant à
condition que la balle de l'adversaire soit au repos. L’adversaire est
considéré avoir entré sa balle avec le coup suivant et la balle peut être
enlevée par l’un ou l’autre camp.
Un joueur peut concéder un trou à tout moment avant le début ou la
conclusion du trou.
Un joueur peut concéder un match à tout moment avant le début ou la
conclusion du match. Une concession ne peut être ni refusée, ni retirée.
(Balle en suspens au bord du trou – voir Règle 16-2)
2-5. Doute sur la procédure ; Controverses et Réclamations
En match play, un joueur peut poser une réclamation si un doute ou une
controverse survient entre les joueurs.
Si aucun représentant dûment accrédité du Comité n'est disponible dans un
délai raisonnable, les joueurs doivent continuer le match sans délai. Le
Comité ne prendra en considération une réclamation que si le joueur
formulant la réclamation
(i) informe son adversaire qu’il formule une réclamation
(ii) lui indique les faits de la situation
(iii) et demande une décision selon les Règles.
La réclamation doit être formulée avant qu'un des joueurs du match ne joue
de l'aire de départ suivante ou, s'il s'agit du dernier trou du match,
avant que tous les joueurs du match n'aient quitté le green.
Aucune réclamation ultérieure ne peut être examinée par le Comité
à moins d'être fondée sur des faits antérieurement inconnus du
joueur formulant la réclamation et que ce dernier ait reçu un renseignement
inexact de l'adversaire (Règles 6-2a et 9).
Après la proclamation officielle du résultat du match, aucune réclamation
ultérieure ne peut être examinée par le
Comité à moins qu'il ne soit convaincu que l'adversaire savait qu’il
donnait un renseignement inexact.
2-6. Pénalité générale
La pénalité pour une infraction à une Règle en match play est la perte du
trou, sauf autre disposition.
Règle 3 Stroke play
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
3-1. Le gagnant
Le compétiteur qui joue le ou les tours conventionnels dans le plus petit
nombre de coups est le gagnant.
Dans une compétition avec handicap, le compétiteur avec le score
net le plus bas pour le ou les tours conventionnels est le gagnant.
3-2. Ne pas entrer la balle
Si un compétiteur n'a pas entré sa balle à n'importe quel trou et qu'il ne
corrige pas son erreur avant de jouer un coup de l'aire de départ
suivante ou, dans le cas du dernier trou du tour, avant de quitter le
green, il est disqualifié.
3-3. Doute sur la procédure a. Procédure
En stroke play, lorsque durant le jeu d'un trou un compétiteur doute de ses
droits ou de la procédure à suivre, il peut, sans pénalité, finir le trou
avec deux balles.
Après que la situation qui a causé le doute se soit présentée et avant
d'entreprendre toute autre action, le compétiteur doit annoncer à son
marqueur ou à un co-compétiteur son intention de jouer deux balles et
indiquer la balle qu'il veut voir compter si les Règles le permettent.
S’il ne procède pas ainsi, les dispositions de la Règle 3-3b(ii)
s’appliquent.
Le compétiteur doit rapporter les faits au Comité avant de rendre sa carte
de score. S'il omet de le faire, il est disqualifié.
b. Détermination du score pour le trou
(i) Si la balle choisie à l'avance par le compétiteur comme devant
compter a été jouée selon les Règles, le score avec cette balle est le
score du compétiteur pour le trou. Sinon, le score avec l’autre balle
compte si les Règles autorisent la procédure suivie pour cette balle.
(ii) Si le compétiteur n’annonce pas à l’avance son intention de finir
le trou avec deux balles, ou n’indique pas la balle qu'il veut voir
compter, le score avec la balle d’origine compte à condition d'avoir été
jouée en conformité avec les Règles. Si la balle d’origine n’est pas une
des balles jouées, la première balle mise en jeu compte à condition d'avoir
été jouée en conformité avec les Règles. Sinon le score avec l’autre balle
compte si les Règles autorisent la procédure suivie pour cette balle.
Note 1 : Si un compétiteur joue une seconde balle selon la Règle 3-3, après
avoir invoqué cette Règle, les coups joués sur la balle jugée comme ne
comptant pas, ainsi que des coups de pénalité encourus uniquement en jouant
cette balle, ne sont pas pris en compte .
Note 2 : Une seconde balle jouée selon la Règle 3-3 n'est pas une balle
provisoire selon la Règle 27-2.
3-4. Refus de se conformer à une Règle
Si un compétiteur refuse de se conformer à une Règle touchant les droits
d'un autre compétiteur, il est disqualifié.
3-5. Pénalité générale
La pénalité pour une infraction à une Règle en stroke play est de deux
coups, sauf autre disposition.
LES CLUBS ET LA BALLE
Le R&A se réserve à tout moment le droit de changer les Règles
relatives aux clubs et aux balles (voir
Appendices II et III ) ainsi que d'établir ou changer les interprétations
concernant ces Règles.
Règle 4 Les Clubs
Un joueur dans le doute quant à la conformité d'un club devrait consulter
le R&A.
Un fabricant devrait soumettre au R&A un prototype d'un club devant être
fabriqué pour obtenir une décision sur la conformité de ce club avec les
Règles. Si un fabricant omet de soumettre un club ou d'attendre une
décision avant fabrication et/ou commercialisation d'un club, il assume le
risque d'une décision de non-conformité de ce club avec les Règles. Tout
prototype soumis au R&A devient sa propriété à des fins de référence.
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
4-1. Forme et fabrication des clubs a. Règle générale
Les clubs d'un joueur doivent être conformes à cette Règle ainsi qu'aux
dispositions, cahier des charges et interprétations exposés dans
l'Appendice II.
b. Usure et modification
Un club conforme aux Règles quand il est neuf est considéré comme restant
conforme après une usure due à une utilisation normale. Toute partie d'un
club qui a été volontairement modifiée est considérée comme nouvelle et
doit, après modification, être conforme aux Règles.
4-2. Caractéristiques de jeu changées et matériau étranger
a. Caractéristiques de jeu changées
Pendant un tour conventionnel, les caractéristiques de jeu d'un club ne
doivent pas être intentionnellement changées par réglage ou par tout autre
moyen.
b. Matériau étranger
Un matériau étranger ne doit pas être appliqué sur la face du club dans le
but d'influencer le mouvement de la balle.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 4-1 ou 4-2 : Disqualification
4-3. Clubs endommagés : réparation et remplacement
a. Détérioration pendant le cours normal du jeu
Si, durant un tour conventionnel, un club d'un joueur est endommagé pendant
le cours normal du jeu, ce joueur peut:
(i) utiliser le club dans son état endommagé pendant le restant du tour
conventionnel ; ou
(ii) sans retarder indûment le jeu, le réparer ou le faire réparer ; ou
(iii) comme option supplémentaire, possible uniquement si le club
est hors d'usage, remplacer le club endommagé par n'importe quel club.
Le remplacement d'un club ne doit pas retarder indûment le jeu et ne doit
pas être fait en empruntant un quelconque club sélectionné pour le jeu par
toute autre personne jouant sur le terrain.
PENALITE POUR INFRACTION A LA REGLE 4-3a : Voir énoncé de la pénalité pour
la Règle 4-4a ou b, et 4-4c.
Note: Un club est hors d'usage s'il est endommagé de façon essentielle, par
exemple le manche est cabossé, tordu de manière significative ou se brise
en morceaux ; la tête de club se desserre, se détache ou se déforme de
manière significative ; ou la poignée (grip) se défait. Un club n'est pas
hors d'usage uniquement parce que le lie ou l'angle d'ouverture (loft) du
club a été modifié, ou que la tête de club est rayée.
b. Détérioration en dehors du cours normal du jeu
Si, pendant un tour conventionnel, un club d'un joueur est endommagé en
dehors du cours normal du jeu, le rendant non conforme ou changeant ses
caractéristiques de jeu, ce club ne doit plus être utilisé ou remplacé
pendant la suite du tour.
c. Détérioration avant un tour
Un joueur peut utiliser un club endommagé avant un tour à condition que,
dans son état endommagé, il soit conforme aux Règles.
Une détérioration d'un club survenue avant un tour peut être
réparée pendant le tour à condition que les caractéristiques de jeu
du club ne soient pas changées et que le jeu ne soit pas indûment retardé.
PENALITE POUR INFRACTION A LA REGLE 4-3b ou c: Disqualification
(Retard excessif – voir Règle 6-7)
4-4. Maximum de quatorze clubs
a. Choix et addition de clubs
Le joueur ne doit pas commencer un tour conventionnel avec plus de
quatorze clubs.
Il est limité aux clubs ainsi sélectionnés pour ce tour, sauf que, s'il a
commencé avec moins de quatorze clubs, il peut en ajouter autant qu'il le
souhaite, à condition que leur nombre total n'excède pas quatorze.
L'ajout d'un ou plusieurs clubs ne doit pas retarder indûment le jeu (Règle
6-7) et le joueur ne doit pas ajouter ou emprunter un quelconque club
sélectionné pour le jeu par toute autre personne jouant sur le terrain.
b. Des partenaires peuvent partager des clubs
Des partenaires peuvent partager des clubs, à condition que le
nombre total de clubs emportés par les
partenaires les partageant n'excède pas quatorze.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 4-4a ou b,
SANS CONSIDÉRATION DU NOMBRE DE CLUBS EMPORTES EN TROP :
Match play : à la fin du trou où l'infraction est découverte, le score du
match est ajusté en déduisant un trou pour chaque trou où l'infraction
s'est produite. Déduction maximale par tour : deux trous.
Stroke play : deux coups pour chaque trou au cours duquel une quelconque
infraction s'est produite. Pénalité maximale par tour : quatre coups.
Compétitions contre bogey, contre par : pénalités identiques à celles du
match play. Compétitions en Stableford : voir Note 1 à la Règle 32-1b.
c. Club excédentaire déclaré retiré du jeu
Tout club emporté ou utilisé en infraction à la Règle 4-3a (iii) ou la
Règle 4-4 doit être déclaré retiré du jeu par le joueur à son
adversaire en match play ou son marqueur ou un co-compétiteur en
stroke play et ceci immédiatement après la découverte de l'infraction .
Le joueur ne doit plus utiliser ce club ou ces clubs pendant le reste du
tour conventionnel.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 4-4c : Disqualification
Règle 5 La balle
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
5-1. Règle générale
La balle que le joueur joue doit être conforme aux normes énoncées à
l'appendice III.
Note : le Comité peut exiger, dans le règlement d'une compétition (Règle
33-1), que la balle jouée par le joueur doive figurer dans la Liste en
vigueur des Balles de Golf Conformes, éditée par le R&A.
5-2. Matériau étranger
Un matériau étranger ne doit pas être appliqué sur une balle dans le but de
changer ses caractéristiques de jeu.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION AUX RÈGLES 5-1 OU 5-2 : Disqualification
5-3. Balle hors d'usage
Une balle est hors d'usage lorsqu'elle est visiblement coupée, fendue, ou
déformée. Une balle n'est pas hors d'usage uniquement parce que de la boue
ou toute autre matière y adhère, sa surface est rayée ou éraflée ou sa
peinture abîmée ou décolorée.
Si un joueur a des raisons de croire que sa balle est devenue hors d'usage
en jouant le trou en cours, il peut relever la balle sans pénalité pour
déterminer si elle est ou non hors d'usage.
Avant de relever la balle, le joueur doit annoncer son intention à son
adversaire en match play, ou à son marqueur ou à un co-compétiteur en
stroke play, et marquer l'emplacement de la balle. Il peut ensuite relever
et examiner la balle à condition de donner à son adversaire, son marqueur
ou co-compétiteur l'occasion d'examiner la balle et d’observer le
relèvement et le replacement de la balle. La balle ne doit pas être
nettoyée lorsqu'elle est relevée selon la Règle 5-3. Si le joueur ne
respecte pas toute ou partie de cette procédure, il encourt une pénalité
d'un coup.
S'il est établi que la balle est devenue hors d'usage pendant le jeu du
trou en cours, le joueur peut lui substituer une autre balle en la plaçant
à l'endroit où reposait la balle d'origine. Sinon la balle d'origine doit
être replacée. Si un joueur substitue une balle lorsque cela n’est pas
autorisé, et s'il joue un coup sur cette balle incorrectement substituée,
il encourt la pénalité générale de la Règle 5-3, mais il n’encourt pas de
pénalité supplémentaire selon cette Règle ou la Règle 15-1.
Si une balle se brise en morceaux à la suite d'un coup, le coup est annulé
et le joueur doit jouer une balle sans pénalité aussi près que possible de
l'emplacement d'où la balle d'origine avait été jouée (voir Règle 20-5).
* PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 5-3 : Match play : perte du trou -
Stroke play : deux coups
* Si un joueur encourt la pénalité générale pour infraction à la Règle 5-3,
il n'encourt pas de pénalité supplémentaire selon cette Règle.
Note: Si l'adversaire, le marqueur ou le co-compétiteur souhaite contester
une allégation de balle hors d'usage, il doit le faire avant que le joueur
ne joue une autre balle.
(Nettoyer une balle relevée sur le green ou selon toute autre Règle - voir
Règle 21).
RESPONSABILITÉS DU JOUEUR
Règle 6 Le joueur
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
6-1. Règles
Le joueur et son cadet sont responsables de la connaissance des Règles.
Durant un tour conventionnel, le joueur encourt la pénalité applicable pour
toute infraction à une Règle commise par son cadet.
6-2. Handicap
a. Match play
Avant le début d'un match dans une compétition avec handicap, les joueurs
devraient déterminer entre eux leurs handicaps respectifs. Si un joueur
commence un match en ayant déclaré un handicap supérieur à celui auquel il
a droit et que cela modifie le nombre de coups reçus ou donnés, il est
disqualifié ; sinon il doit jouer avec le handicap déclaré.
b. Stroke play
Dans un quelconque tour d'une compétition avec handicap, le compétiteur
doit s'assurer que son handicap est consigné sur sa carte de score avant
qu'elle ne soit rendue au Comité. Si aucun handicap n'est consigné sur sa
carte avant qu'elle ne soit rendue (Règle 6-6b), ou si le handicap consigné
est supérieur à celui auquel il a droit et que ceci modifie le nombre de
coups reçus, il est disqualifié de la compétition avec handicap ; sinon le
score est maintenu.
Note : Il est de la responsabilité du joueur de connaître les trous
auxquels les coups de handicap sont donnés ou reçus.
6-3. Heure de départ et groupes
a. Heure de départ
Le joueur doit prendre le départ à l'heure fixée par le Comité.
b. Groupes
En stroke play, le compétiteur doit rester pendant tout le tour dans le
groupe désigné par le Comité, à moins que ce dernier n'autorise ou ratifie
un changement.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-3 : Disqualification
(Meilleure balle et quatre balles - voir Règle 30-3a et 31-2)
Note : Le Comité peut stipuler dans le règlement d'une compétition (Règle
33-1) que, si le joueur arrive à son point de départ, prêt à jouer, moins
de cinq minutes après son heure de départ, en l'absence de circonstances
qui justifient la non-application de la pénalité de disqualification prévue
dans la Règle 33-7, la pénalité pour ne pas avoir respecté son heure de
départ est, au lieu de la disqualification, la perte du premier trou en
match play ou deux coups de pénalité sur le premier trou en stroke play.
6-4. Cadet
Le joueur peut être aidé par un cadet, mais il ne peut avoir qu'un seul
cadet à n'importe quel moment.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-4
Match play : à la fin du trou où l'infraction est découverte, le score du
match est ajusté en déduisant un trou pour chaque trou où l'infraction
s'est produite. Déduction maximale par tour : deux trous.
Stroke play : deux coups pour chaque trou au cours duquel une quelconque
infraction s'est produite. Pénalité maximale par tour : quatre coups.
Match play ou Stroke play – Si l’infraction s’est produite entre le jeu de
deux trous, la pénalité s’applique au trou suivant.
Un joueur ayant plus d’un cadet en infraction à cette Règle doit
immédiatement après la découverte de l’infraction s’assurer qu’il n’a plus
qu’un seul cadet à tout moment durant le reste du tour conventionnel.
Sinon, le joueur est disqualifié.
Compétitions contre bogey et contre par – Pénalités comme en match play.
Compétitions Stableford – Voir Note 2 à la Règle 32-1b.
Note : Le Comité peut, dans le règlement d'une compétition (Règle 33-1),
interdire l’usage de cadets ou limiter le joueur dans son choix de cadet.
6-5. Balle
La responsabilité de jouer sa propre balle incombe au joueur.
Chaque joueur devrait faire une marque d'identification sur sa balle.
6-6. Score en stroke play
a. Enregistrement des scores
Après chaque trou, le marqueur devrait vérifier le score avec le
compétiteur et le consigner. Une fois le tour terminé, le marqueur doit
signer la carte de score et la remettre au compétiteur. Si plus
d'un marqueur consignent les scores, chacun d'eux doit signer pour la part
dont il est responsable.
b. Signer et rendre la carte de score
Après l'achèvement du tour, le compétiteur devrait vérifier son score pour
chaque trou et régler avec le Comité tous points douteux. Il doit
s'assurer que le marqueur ou les marqueurs ont signé la carte de
score, la contresigner lui-même et la rendre au Comité aussitôt que
possible.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-6b : Disqualification
c. Modification d'une carte de score
Aucune modification ne peut être faite sur une carte de score après que le
compétiteur l'ait rendue au Comité.
d. Score incorrect sur un trou
Le compétiteur est responsable de l'exactitude du score consigné pour
chaque trou sur sa carte de score. S'il rend, pour n'importe quel trou, un
score inférieur à celui réellement réalisé, il est disqualifié. S'il rend,
pour n'importe quel trou, un score supérieur à celui réellement réalisé, le
score ainsi rendu est maintenu.
Note 1 : Le Comité est responsable de l'addition des scores et de
l'application du handicap consigné sur la carte de score - voir Règle 33-5.
Note 2 : En stroke play à quatre balles, voir également Règle 31-4 et
31-7a.
6-7. Retarder indûment le jeu ; Jeu lent
Le joueur doit jouer sans retarder indûment le jeu et conformément à toutes
directives de cadence de jeu qui peuvent être instaurées par le Comité.
Entre l'achèvement d'un trou et le jeu depuis l'aire de départ suivante, le
joueur ne doit pas retarder indûment le jeu.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-7 : Match play : perte du trou -
Stroke play : deux coups
Compétitions contre bogey et contre par : voir Note 3 à la Règle 32-1a
Compétitions Stableford : voir Note 3 à la Règle 32-1b
Pour infraction ultérieure : disqualification
Note 1 : Si le joueur retarde indûment le jeu entre les trous, il retarde
le jeu du trou suivant et, sauf pour les compétitions contre bogey, contre
par et Stableford (voir Règle 32), la pénalité s'applique sur ce trou-là.
Note 2 : Dans le but de prévenir le jeu lent, le Comité peut, dans le
règlement d'une compétition (Règle 33-1), instaurer des directives sur la
cadence de jeu comprenant les délais maximaux autorisés pour terminer un
tour conventionnel, un trou ou un coup.
En stroke play seulement, le Comité peut, dans un tel règlement, modifier
la pénalité pour une infraction à cette
Règle comme suit :
Première violation - Un coup
Deuxième violation - Deux coups
Pour violation ultérieure - Disqualification
6-8. Interruption du jeu ; Reprise du jeu
a. Les cas autorisés
Le joueur ne doit pas interrompre le jeu à moins que :
(i) le Comité ait suspendu le jeu ;
(ii) il croit qu'il y a danger de foudre ;
(iii) il soit en train de rechercher une décision du Comité au sujet d'un
point controversé ou douteux (voir Règles
2-5 et 34-3) ; ou
(iv) il ait quelque autre raison valable telle qu'une maladie soudaine.
Le mauvais temps n'est pas en soi une raison valable pour interrompre le
jeu.
Si le joueur interrompt le jeu sans autorisation explicite du Comité, il
doit en référer à celui-ci aussitôt que possible. S'il le fait et que le
Comité considère sa raison valable, il n'y a aucune pénalité. Sinon, le
joueur est disqualifié.
Exception en match play : les joueurs interrompant un match play d'un
commun accord ne sont pas sujets à disqualification à moins que ce faisant
la compétition ne soit retardée.
Note : Le fait de quitter le terrain ne constitue pas en soi une
interruption de jeu.
b. Procédure lorsque le jeu est interrompu par le Comité
En cas d'interruption du jeu par le Comité, si les joueurs dans un match ou
un groupe sont entre le jeu de deux trous, ils ne doivent pas reprendre le
jeu avant que le Comité n'ait donné l'ordre de reprise du jeu. S'ils ont
commencé le jeu d'un trou, ils peuvent interrompre le jeu immédiatement ou
continuer le jeu du trou, à condition de le faire sans délai. S'ils
choisissent de continuer le jeu du trou, ils peuvent interrompre le jeu
avant que le trou ne soit terminé. Dans tous les cas, le jeu doit être
interrompu après l'achèvement du trou.
Les joueurs doivent reprendre le jeu lorsque le Comité a ordonné la reprise
du jeu.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-8b : Disqualification
Note : Le Comité peut stipuler dans le règlement d'une compétition
(Règle 33-1) que, dans des situations potentiellement dangereuses, le jeu
doit être arrêté immédiatement après l'interruption du jeu par le Comité.
Si un joueur ne respecte pas cet arrêt immédiat du jeu, il est
disqualifié, à moins de circonstances justifiant la non- application de la
pénalité comme stipulé dans la Règle 33-7.
c. Relever la balle lorsque le jeu est interrompu
Lorsqu'un joueur interrompt le jeu d'un trou selon la Règle 6-8a, il ne
peut relever sa balle sans pénalité que si le Comité a interrompu le jeu ou
qu'il y a une bonne raison pour la relever. Avant de relever la balle, le
joueur doit marquer sa position. Si le joueur interrompt le jeu et relève
sa balle sans autorisation explicite du Comité, il doit, au moment d'en
référer au Comité (Règle 6-8a), relater le relèvement de la balle.
Si le joueur relève sa balle sans raison valable, s'il omet de marquer la
position de la balle avant de la relever ou s'il omet de relater le
relèvement de la balle, il encourt une pénalité d'un coup.
d. Procédure lors de la reprise du jeu.
Le jeu doit être repris de l'endroit où il avait été interrompu, même si la
reprise a lieu un jour ultérieur. Avant la reprise du jeu ou au moment de
celle-ci, le joueur doit procéder comme suit :
i) si le joueur a relevé la balle, il doit, à condition d'avoir eu le
droit de la relever selon la Règle 6-8c, placer une balle à l'emplacement
d'où la balle d'origine a été relevée. Sinon, la balle d'origine doit être
placée à l’emplacement d'où elle a été relevée.
ii) si le joueur habilité à relever sa balle selon la Règle 6-8c ne l'a
pas fait, il peut relever, nettoyer et replacer la balle ou substituer une
balle à l'emplacement d'où la balle d'origine a été relevée. Avant de
relever la balle, il doit marquer sa position ; ou
iii) si la balle du joueur ou son marque-balle est déplacé (y compris
par le vent ou l'eau) pendant que le jeu est interrompu, une balle ou un
marque-balle doit être placé à l'emplacement d'où la balle d'origine ou le
marque-balle a été déplacé.
Note : Si l’emplacement où la balle doit être placée est impossible à
déterminer, il doit être estimé et la balle placée au point estimé. Les
dispositions de la Règle 20-3c ne sont pas applicables.
* PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-8c ou d : Match play : perte du
trou - Stroke play : deux coups
*Si un joueur encourt la pénalité générale pour une infraction à la Règle
6-8d, il n'encourt pas de pénalité supplémentaire selon la Règle 6-8c.
Règle 7 Entraînement
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
7-1. Avant ou entre les tours
a. Match play
N'importe quel jour d'une compétition en match play, un joueur peut
s'entraîner sur le terrain de la compétition avant un tour.
b. Stroke play
N'importe quel jour d'une compétition en stroke play, avant un tour ou un
barrage, un compétiteur ne doit pas s'entraîner sur le terrain de la
compétition ou tester la surface d'un quelconque green du terrain en
faisant rouler une balle ou en frottant ou en grattant la surface.
Quand deux tours ou plus d'une compétition en stroke play doivent être
joués sur plusieurs jours consécutifs, un compétiteur ne doit pas
s'entraîner entre ces tours sur tout terrain d'une compétition restant à
jouer, ou tester la surface d'un quelconque green de ce terrain. en faisant
rouler une balle ou en frottant ou grattant la surface.
Exception : Il est permis de s'entraîner au putting et aux petites
approches sur ou près de la première aire de départ avant de commencer un
tour ou un barrage.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 7-1b : Disqualification.
Note : le Comité peut, dans le règlement d'une compétition (Règle 33-1),
interdire l'entraînement sur le terrain de la compétition un quelconque
jour d'une compétition en match play ou autoriser l'entraînement sur le
terrain de la compétition ou sur une partie de celui-ci (Règle 33-2c) un
quelconque jour ou entre les tours d'une compétition en stroke play.
7-2. Pendant un tour
Un joueur ne doit pas jouer de coup d'entraînement pendant le jeu d'un
trou.
Un joueur ne doit pas jouer de coup d'entraînement entre le jeu de deux
trous, sauf qu'il peut s'entraîner au putting ou aux petites approches sur
ou près :
(a) du green du dernier trou joué,
(b) de tout putting-green d'entraînement,
(c) de l'aire de départ du trou suivant à jouer dans le tour ;
sous réserve qu'un coup d'entraînement ne soit pas joué d'un
obstacle et ne retarde pas indûment le jeu
(Règle 6-7).
Les coups joués en continuant le jeu d'un trou dont le résultat a été
acquis, ne sont pas des coups d'entraînement.
Exception : Lorsque le jeu a été interrompu par le Comité, un joueur peut
s'entraîner avant la reprise du jeu,
(a) comme indiqué dans cette Règle,
(b) n'importe où ailleurs que sur le terrain de la compétition, et
(c) dans toutes autres conditions autorisées par le Comité.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 7-2 : Match play : perte du trou -
Stroke play : deux coups Lorsque l'infraction est commise entre le jeu de
deux trous, la pénalité s'applique au trou suivant.
Note 1 : un mouvement d'essai n'est pas un coup d'entraînement et peut être
exécuté n'importe où, sous réserve que le joueur n'enfreigne pas les
Règles.
Note 2 : Dans le règlement d'une compétition (Règle 33-1) le Comité peut
interdire :
(a) l'entraînement sur ou près du green du dernier trou joué, et
(b) de faire rouler une balle sur le green du dernier trou joué.
Règle 8 Conseil ; Indication de la ligne de jeu
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
8-1. Conseil
Durant un tour conventionnel, un joueur ne doit pas :
(a) donner de conseil à quiconque dans la compétition jouant sur le terrain
à l'exception de son partenaire, ou
(b) demander un conseil à toute autre personne qu'à son partenaire, ou à
l'un ou l'autre de leurs cadets.
8-2. Indication de la ligne de jeu
a. Ailleurs que sur le green
Sauf sur le green, un joueur peut se faire indiquer la ligne de jeu par
n'importe qui, mais personne ne peut être positionné par le joueur sur ou
près de la ligne ou d'une extension de la ligne au-delà du trou pendant
l'exécution du coup. Tout repère placé par le joueur, ou au su du joueur,
pour indiquer la ligne doit être enlevé avant que le coup ne soit joué.
Exception : Drapeau pris en charge ou levé -voir Règle 17-1.
b. Sur le green
Lorsque la balle du joueur est sur le green, le joueur, son partenaire, ou
l'un ou l'autre de leurs cadets peuvent, avant mais pas durant le coup,
indiquer une ligne pour le putting, mais ce faisant le green ne doit pas
être touché. Aucun repère ne doit être placé en quelque endroit que ce soit
pour indiquer une ligne pour le putting.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE : Match play : perte du trou - Stroke
play : deux coups
Note : Le Comité peut, dans le règlement d'une compétition par équipes
(Règle 33-1), permettre à chaque équipe de désigner une personne qui peut
donner des conseils aux membres de cette équipe (y compris indiquer une
ligne pour le putting). Le Comité peut instaurer un règlement relatif à la
désignation et à la conduite autorisée de cette personne, qui doit se
faire connaître du Comité avant de donner un conseil.
Règle 9 Renseignement sur les coups réalisés
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
9-1. Règle générale
Le nombre de coups qu'un joueur a réalisé comprend tous les coups de
pénalité encourus.
9-2. Match play
a. Renseignement sur les coups réalisés
Un adversaire a le droit de s'informer auprès du joueur durant le jeu du
trou, du nombre de coups qu’il a réalisés et après le jeu du trou du nombre
de coups réalisés sur le trou juste terminé.
b. Renseignement inexact
Un joueur ne doit pas donner de renseignement inexact à son adversaire. Si
le joueur donne un renseignement inexact, il perd le trou.
Un joueur est considéré comme ayant donné un renseignement inexact s'il :
(i) oublie d’informer son adversaire aussitôt que possible qu’il a
encouru une pénalité, sauf (a) s'il procède à l'évidence selon une Règle
impliquant une pénalité et que cela a été observé par son adversaire ; ou
(b) s'il corrige son erreur avant que son adversaire ne joue son coup
suivant ;
(ii) donne durant le jeu d’un trou un renseignement inexact quant au
nombre de coups réalisés et ne corrige pas son erreur avant que son
adversaire n'ait joué son coup suivant ; ou
(iii) donne après le jeu du trou un renseignement inexact quant au nombre
de coups réalisés pour finir le trou et que cela modifie la compréhension
du résultat du trou par l'adversaire, à moins qu’il ne corrige son erreur
avant que n'importe quel joueur ne joue depuis l'aire de départ suivante
ou, dans le cas du dernier trou du match, avant que tous les joueurs ne
quittent le green.
Un joueur aura donné un renseignement inexact même s’il oublie d’inclure
une pénalité qu’il ne savait pas avoir encouru. Il est de la responsabilité
du joueur de connaître les Règles.
9-3. Stroke play
Un compétiteur qui a encouru une pénalité devrait en informer son marqueur
aussitôt que possible.
ORDRE DE JEU
Règle 10 Ordre de jeu
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
10-1. Match play
a. Commencement du jeu du trou.
Le camp qui a l'honneur à la première aire de départ est déterminé par
l'ordre du tirage. En l'absence de tirage,
l'honneur devrait être tiré au sort.
Le camp qui gagne un trou prend l'honneur à l'aire de départ suivante. Si
un trou a été partagé, le camp qui avait l'honneur à l'aire de départ
précédente le conserve.
b. Pendant le jeu du trou
Après que les deux joueurs aient commencé le jeu du trou, la balle la plus
éloignée du trou est jouée la première. Si les balles sont à égale distance
du trou, ou si leurs positions par rapport au trou ne sont pas
déterminables, la balle à jouer la première devrait être tirée au sort.
Exception : Règle 30-3c (match play à la meilleure balle et à quatre
balles ).
Note : Lorsque la balle d’origine ne doit pas être jouée comme elle repose
et que le joueur doit jouer une balle aussi près que possible de
l’emplacement d’où le coup précédent a été joué (voir Règle 20-5), l’ordre
de jeu est déterminé par cet emplacement. Lorsqu’il est permis de jouer une
balle d’un autre point que celui d’où le coup précédent a été joué, l’ordre
de jeu est déterminé par l'endroit où la balle d’origine est venue reposer.
c. Jouer hors tour
Si un joueur joue alors que son adversaire aurait du jouer, il n'y a pas
de pénalité, mais l'adversaire peut immédiatement exiger que le joueur
annule le coup ainsi effectué et joue, dans l'ordre correct, une balle
aussi près que possible de l'emplacement d'où la balle d'origine avait été
jouée en dernier. (voir Règle 20-5).
10-2. Stroke play
a. Commencement du jeu du trou
Le compétiteur qui a l'honneur à la première aire de départ est déterminé
par l'ordre du tirage. En l'absence de tirage, l'honneur devrait être tiré
au sort.
Le compétiteur ayant réalisé le meilleur score sur un trou prend
l'honneur à l'aire de départ suivante. Le compétiteur ayant réalisé le
deuxième meilleur score joue ensuite, et ainsi de suite. Si deux
compétiteurs ou plus ont réalisé le même score sur un trou, ils doivent
jouer de l'aire de départ suivante dans le même ordre qu'à l'aire de départ
précédente.
b. Pendant le jeu du trou
Après que les compétiteurs aient commencé le jeu du trou, la balle la plus
éloignée du trou est jouée la première. Si deux ou plusieurs balles sont à
égale distance du trou, ou si leurs positions par rapport au trou ne sont
pas déterminables, la balle à jouer la première devrait être tirée au sort.
Exceptions : Règle 22 (balle aidant ou gênant le jeu) et Règle 31-5 (stroke
play à quatre balles).
Note : Lorsque la balle d’origine ne doit pas être jouée comme elle repose
et que le joueur doit jouer une balle aussi près que possible de
l’emplacement d’où le coup précédent a été joué (voir Règle 20-5), l’ordre
de jeu est déterminé par cet emplacement. Lorsqu’il est permis de jouer une
balle d’un autre point que celui d’où le coup précédent a été joué, l’ordre
de jeu est déterminé par l'endroit où la balle d’origine est venue reposer.
c. Jouer hors tour
Si un compétiteur joue hors tour, il n'y a pas de pénalité et la balle est
jouée comme elle repose. Cependant, si le Comité juge que les
compétiteurs se sont mis d'accord pour jouer hors tour pour donner à l'un
d'entre eux un avantage, ils sont disqualifiés.
(Jouer un coup pendant qu’une autre balle est en mouvement après un coup
depuis le green – voir Règle 16-1 f)
(Ordre de jeu incorrect dans les threesomes et foursomes stroke play - voir
Règle 29-3).
10-3. Balle provisoire ou deuxième balle jouée depuis l'aire de départ
Si un joueur joue une balle provisoire ou une seconde balle depuis l'aire
de départ, il doit le faire après que son adversaire ou co-compétiteur ait
joué son premier coup. Si un joueur joue une balle provisoire ou une
deuxième balle hors tour, la Règle10-1c ou 10-2c s'applique.
AIRE DE DÉPART
Règle 11 Aire de départ
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
11-1. Prendre le départ
Lorsque la balle doit être surélevée à l'intérieur de l’aire de départ,
elle doit être placée sur :
· le sol de l’aire de départ, y compris une irrégularité de surface
(créée ou non par le joueur), ou
· un tee placé dans ou sur le sol de l’aire de départ, ou
· du sable ou toute autre matière naturelle placée sur le sol de
l'aire de départ
Un joueur peut se tenir en dehors des limites de l'aire de départ pour
jouer une balle se trouvant à l'intérieur de celle-ci.
En surélevant sa balle, si le joueur utilise un tee non conforme ou tout
autre objet pour surélever sa balle au- dessus du sol, il est disqualifié.
11-2. Marques de départ
Avant que le joueur ne joue son premier coup sur une quelconque balle sur
l'aire de départ du trou en train d'être joué, les marques de départ sont
considérées comme étant fixes. Dans de telles circonstances, si le joueur
déplace ou autorise le déplacement d'une marque de départ dans le but
d'éviter une interférence avec son stance, la zone de son mouvement
intentionnel ou sa ligne de jeu, il encourt la pénalité pour une infraction
à la Règle 13-2.
11-3. Balle tombant du tee
Si une balle, lorsqu'elle n'est pas en jeu, tombe du tee, ou si le joueur
la fait tomber du tee en l'adressant, elle peut être replacée sur le tee
sans pénalité. Cependant, si dans ces circonstances un coup est exécuté sur
la balle, que la balle soit en mouvement ou non, le coup compte mais il n'y
a pas de pénalité.
11-4. Jouer d'en dehors de l'aire de départ
a. Match play
Si un joueur, en commençant un trou, joue une balle d'en dehors de l'aire
de départ, il n’y pas de pénalité, mais l'adversaire peut immédiatement
exiger que le joueur annule le coup et joue une balle de l'intérieur de
l'aire de départ.
b. Stroke play
Si un compétiteur, en commençant un trou, joue une balle d'en dehors de
l'aire de départ, il encourt une pénalité de deux coups et doit ensuite
jouer une balle de l'intérieur de l'aire de départ.
Si le compétiteur joue un coup de l'aire de départ suivante sans avoir
préalablement corrigé son erreur, ou dans le cas du dernier trou du tour,
quitte le green sans avoir d'abord déclaré son intention de corriger son
erreur, il est disqualifié.
Le coup joué d'en dehors de l'aire de départ et tous les coups ultérieurs
joués par le compétiteur sur le trou avant la correction de son erreur ne
comptent pas dans son score.
11-5. Jouer d'une mauvaise aire de départ
Les dispositions de la Règle 11-4 s'appliquent.
JOUER LA BALLE
Règle 12 Chercher et identifier la balle
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
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12-1. Chercher la balle ; Voir la balle
En cherchant sa balle n'importe où sur le terrain, le joueur peut toucher
ou courber des hautes herbes, des joncs, des buissons, ajoncs, bruyères ou
plantes similaires, mais seulement dans la mesure strictement nécessaire
pour la retrouver et l'identifier, et à la condition que cela n'améliore
pas le lie de la balle, la zone de son stance ou mouvement intentionnel ou
sa ligne de jeu.
Un joueur n'a pas nécessairement droit à voir sa balle quand il joue un
coup.
Dans un obstacle, si l'on croit qu'une balle est recouverte par des
détritus ou du sable, le joueur peut en sondant ou en ratissant avec un
club ou autrement, retirer autant de détritus ou de sable que nécessaire
pour lui permettre de voir une partie de la balle. S'il en a trop retiré,
il n'y a pas de pénalité et la balle doit être recouverte de sorte que
seule une partie en soit visible. Si la balle est déplacée en procédant
ainsi, il n'y a pas de pénalité; la balle doit être replacée, et si
nécessaire, recouverte. En ce qui concerne l'enlèvement de détritus à
l'extérieur d'un obstacle, voir Règle 23.
Si une balle reposant dans un terrain en condition anormale, est déplacée
accidentellement pendant sa recherche, il n'y a pas de pénalité; la balle
doit être replacée à moins que le joueur ne choisisse de procéder selon la
Règle
25-1b. Si le joueur replace la balle, il peut encore procéder selon la
Règle 25-1b si elle est applicable.
Si l'on croit qu'une balle repose dans l'eau dans un obstacle d'eau, le
joueur peut la rechercher en sondant avec un club ou autrement. Si la balle
est déplacée en procédant ainsi, elle doit être replacée à moins que le
joueur ne choisisse de procéder selon la Règle 26-1.
Il n'y a pas de pénalité pour avoir provoqué le déplacement de la balle à
condition que le déplacement soit directement imputable à l’acte spécifique
de sonder. Sinon le joueur encourt un coup de pénalité selon la Règle
18-2a.
PENALITE POUR INFRACTION A LA REGLE 12-1 : Match play : perte du trou -
Stroke play : deux coups
12-2. Identifier la balle
La responsabilité de jouer sa propre balle incombe au joueur.
Chaque joueur devrait faire une marque d'identification sur sa balle.
Sauf dans un obstacle, si un joueur a des raisons de penser qu’une balle
est la sienne, il peut relever la balle sans pénalité dans le but de
l'identifier.
Avant de relever la balle, le joueur doit annoncer son intention à son
adversaire en match play, à son marqueur ou à un co-compétiteur en stroke
play, et marquer l'emplacement de la balle. Il peut ensuite relever la
balle et l'identifier à condition de donner à son adversaire, son marqueur
ou co-compétiteur l'occasion d’observer le relèvement et le replacement de
la balle. Lorsque la balle est relevée selon la Règle 12-2, elle ne doit
pas être nettoyée plus qu'il n'est nécessaire à son identification. Si le
joueur ne suit pas toute ou partie cette procédure, ou s'il relève sa balle
pour l'identifier dans un obstacle, il encourt une pénalité d'un coup.
Si la balle relevée est celle du joueur, il doit la replacer. S'il omet de
le faire, il encourt la pénalité générale selon la Règle 12-2, mais
n'encourt pas de pénalité supplémentaire selon cette Règle.
*PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 12-2 : Match play : perte du trou -
Stroke play : deux coups
* Si un joueur encourt la pénalité générale pour infraction à la Règle
12-2, il n'encourt pas de pénalité supplémentaire selon cette Règle.
Règle 13 Balle jouée comme elle repose
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
13-1. Règle générale
La balle doit être jouée comme elle repose, sauf exceptions prévues par les
Règles.
(Balle au repos déplacée - voir Règle 18).
13-2. Améliorer le lie, la zone du stance ou du mouvement intentionnel, ou
la ligne de jeu
Un joueur ne doit pas améliorer ou permettre que soient améliorées :
· la position ou le lie de sa balle,
· la zone de son stance ou mouvement intentionnel,
· sa ligne de jeu ou un prolongement raisonnable de cette ligne au-delà
du trou, ou
· la zone dans laquelle il doit dropper ou placer une balle, par l'une
des actions suivantes :
· déplacer, courber ou casser tout ce qui pousse ou est fixé (y compris
les obstructions inamovibles et les objets définissant les hors limites),
· créer ou éliminer des irrégularités de surface;
· enlever ou tasser le sable, la terre meuble, les divots replacés, et
autres mottes de gazon mises en place, ou
· enlever de la rosée, du givre ou de l'eau.
Toutefois, le joueur n’encourt pas de pénalité si une telle action se
produit :
· alors qu'il prend correctement son stance,
· lors de l'exécution d'un coup ou dans le mouvement en arrière de son
club pour un coup et que le coup soit joué,
· sur l'aire de départ en créant ou éliminant des irrégularités de
surface (Règle 11-1), ou
· sur le green en enlevant du sable ou de la terre meuble ou en
réparant un dommage (Règle 16-1). Le club ne peut être posé que légèrement
sur le sol et ne doit pas appuyer sur celui-ci.
Exception : Balle dans un obstacle - voir Règle 13-4.
13-3. Aménager un emplacement pour prendre son stance
Un joueur a le droit de placer ses pieds fermement en prenant son stance,
mais il ne doit pas aménager un emplacement pour construire un stance.
13-4. Balle dans un obstacle ; Action interdites
Sauf exceptions prévues par les Règles, avant d'exécuter un coup sur une
balle qui est dans un obstacle (bunker ou obstacle d'eau), ou sur une balle
qui ayant été relevée d'un obstacle est susceptible d'y être droppée ou
placée, le joueur ne doit pas :
a. Tester l'état de l'obstacle ou de tout autre obstacle similaire,
b. Toucher le sol dans l'obstacle ou l'eau dans l'obstacle d'eau avec
sa main ou un club, ou
c. Toucher ou déplacer un détritus reposant dans l'obstacle ou le
touchant.
Exceptions :
1. Sous réserve que rien ne soit fait qui constitue un test de l'état
de l'obstacle ou améliore le lie de la balle, il n'y a pas de pénalité si
le joueur :
(a) touche le sol dans tout obstacle ou l'eau dans un obstacle d'eau par
suite d'une chute ou pour la prévenir, en enlevant une obstruction, en
mesurant ou en récupérant, relevant, plaçant ou replaçant une balle selon
n'importe quelle Règle, ou
(b) pose ses clubs dans un obstacle.
2. Après avoir joué le coup, le joueur ou son cadet, peut aplanir le
sable ou la terre dans l'obstacle à condition que, si la balle y est
encore, ou si elle a été relevée de l’obstacle et est susceptible d'y être
droppée ou placée, rien ne soit fait qui améliore le lie de la balle ou
aide le joueur dans son jeu ultérieur du trou.
Note : A tout moment, y compris à l'adresse ou dans le mouvement en
arrière pour le coup, le joueur peut toucher avec un club ou autrement
toute obstruction, toute construction décrétée par le Comité être une
partie intégrante du terrain, ainsi que toute herbe, buisson, arbre ou
autre chose qui pousse.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE : Match play : perte du trou - Stroke
play : deux coups
(Chercher la balle - voir Règle 12-1).
(Dégagement pour une balle dans un obstacle d’eau - voir Règle 26).
Règle 14 Frapper la balle
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
14-1. La balle doit être frappée franchement
La balle doit être frappée franchement avec la tête du club et non poussée,
ripée ou cueillie.
14-2. Aide
En exécutant un coup, un joueur ne doit pas :
a. accepter une aide physique ou une protection contre les éléments,
ou
b. permettre à son cadet, son partenaire ou au cadet de son partenaire
de se placer sur ou à proximité d'une extension de la ligne de jeu ou de la
ligne de putt derrière la balle.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 14-1 ou 14-2 : Match play : perte du
trou - Stroke play : deux coups
14-3. Dispositifs artificiels et équipement inhabituel
Le R&A se réserve le droit de changer, à tout moment, les
Règles relatives aux dispositifs artificiels et équipement inhabituels
ainsi que d'établir ou changer les interprétations concernant ces Règles.
Un joueur ne sachant pas si l'utilisation d'un objet constituerait une
infraction à la Règle 14-3 devrait consulter le R&A.
Un fabricant peut soumettre au R&A un prototype d'un article devant être
fabriqué pour obtenir une décision sur une infraction éventuelle à la
Règle 14-3 dans le cas de son utilisation par un joueur durant
un tour conventionnel. Un tel prototype devient la propriété du R&A à des
fins de référence. Si un fabricant omet de soumettre un prototype avant
fabrication et/ou commercialisation de l'objet, le fabricant assume le
risque que l'utilisation de l'objet soit jugée contraire aux Règles.
A l'exception des cas prévus par les Règles, durant un tour
conventionnel, le joueur ne doit utiliser aucun dispositif artificiel ou
équipement inhabituel :
a. qui pourrait l'aider pour exécuter un coup ou dans son jeu ; ou
b. dans le but d'évaluer ou de mesurer la distance ou les conditions
qui pourraient influer sur son jeu ; ou
c. qui pourrait l'aider à tenir son club, excepté :
(i) le port de simples gants ;
(ii) l'utilisation de résine, poudre et agents hydratants ou desséchants ;
et
(iii) l'enveloppement de la poignée avec une serviette ou un mouchoir.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 14.3 : Disqualification
14-4. Frapper la balle plus d'une fois
Si le club d'un joueur frappe la balle plus d'une fois au cours d'un coup,
le joueur doit compter le coup et ajouter un coup de pénalité, soit deux
coups au total.
14-5. Jouer une balle en mouvement
Un joueur ne doit pas jouer de coup sur sa balle pendant qu’elle est en
mouvement.
Exceptions :
· Balle tombant du tee - Règle 11-3
· Frapper la balle plus d'une fois - Règle 14-4
· Balle se déplaçant dans l'eau - Règle 14-6
Lorsque la balle commence à se déplacer après que le joueur ait commencé le
coup, ou le mouvement de son club vers l'arrière pour le coup, il n'encourt
pas de pénalité selon cette Règle pour jouer une balle en mouvement, mais
il n'est pas exempté d'une quelconque pénalité encourue selon les Règles
suivantes :
· Balle au repos déplacée par le joueur - Règle 18-2a
· Balle au repos déplacée après l'avoir adressée - Règle 18-2b
(Balle intentionnellement déviée ou arrêtée par le joueur, son partenaire
ou son cadet - voir Règle 1-2).
14-6. Balle se déplaçant dans l'eau
Lorsqu'une balle se déplace dans l'eau dans un obstacle d'eau, le joueur
peut, sans pénalité, exécuter un coup, mais il ne doit pas retarder
l'exécution de son coup afin de permettre au vent ou au courant
d'améliorer la position de la balle. Une balle en mouvement dans l'eau dans
un obstacle d'eau peut être relevée si le joueur choisit de recourir à la
Règle 26.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 14-5 OU 14-6 : Match play : perte du
trou - Stroke play : deux coups
Règle 15 Balle substituée ; Mauvaise balle
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
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15-1. Règle générale
Un joueur doit terminer le trou avec la balle jouée depuis l'aire de
départ, à moins que la balle ne soit perdue, hors limites, ou que le joueur
substitue une autre balle, que la substitution soit autorisée ou non (voir
Règle 15-
2). Si un joueur joue une mauvaise balle, voir Règle 15-3.
15-2. Balle substituée
Un joueur peut substituer une balle lorsqu'il procède selon une Règle qui
permet au joueur de jouer, dropper ou placer une autre balle pour terminer
le jeu d’un trou. La balle substituée devient la balle en jeu.
Si un joueur substitue une autre balle lorsque cela n'est pas autorisé par
les Règles, cette balle substituée n'est pas une mauvaise balle ; elle
devient la balle en jeu. Si l'erreur n'est pas corrigée conformément à la
Règle 20-6, et que le joueur joue un coup sur une balle incorrectement
substituée, il encourt la pénalité prescrite par la Règle applicable et, en
stroke play, doit terminer le trou avec la balle substituée.
(Jouer d'un mauvais endroit - voir Règle 20-7)
15-3. Mauvaise balle
a. Match play
Si un joueur joue un coup sur une mauvaise balle en dehors d'un obstacle,
il perd le trou.
Si un joueur joue un coup sur une mauvaise balle dans un obstacle, il n'y a
pas de pénalité. Les coups joués sur une mauvaise balle dans un obstacle ne
comptent pas dans le score du joueur.
Si la mauvaise balle appartient à un autre joueur, ce dernier doit placer
une balle à l'emplacement d'où la
mauvaise balle avait été jouée la première fois.
Si le joueur et son adversaire échangent les balles durant le jeu d'un
trou, le premier à avoir joué un coup sur une mauvaise balle en dehors d'un
obstacle perd le trou ; lorsque ceci ne peut être déterminé, le trou doit
être terminé avec les balles échangées.
b. Stroke play
Si un compétiteur joue un ou plusieurs coups sur une mauvaise balle en
dehors d'un obstacle, il encourt une pénalité de deux coups.
Si un compétiteur joue un coup sur une mauvaise balle dans un obstacle, il
n'y a pas de pénalité. Les coups joués sur une mauvaise balle dans un
obstacle ne comptent pas dans le score du compétiteur.
Le compétiteur doit corriger son erreur en jouant la balle correcte ou en
se conformant aux Règles. S'il omet de corriger son erreur avant de jouer
un coup depuis l'aire de départ suivante, ou, dans le cas du dernier trou
du tour, omet de déclarer son intention de corriger son erreur avant de
quitter le green, il est disqualifié.
Les coups joués par un compétiteur sur une mauvaise balle ne comptent pas
dans son score.
Si la mauvaise balle appartient à un autre compétiteur, ce dernier doit
placer une balle à l'emplacement d'où la
mauvaise balle avait été jouée la première fois.
(Lie modifié de la balle devant être placée ou replacée - voir Règle
20-3b).
(Emplacement non déterminable - voir Règle 20-3c).
LE GREEN
Règle 16 Le Green
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
16-1. Règle générale
a. Toucher la ligne de putt
La ligne de putt ne doit pas être touchée sauf dans les cas suivants :
(i) le joueur peut ôter des détritus, mais sans tasser quoi que ce
soit ;
(ii) en adressant la balle, le joueur peut placer le club devant la
balle à condition de ne pas tasser quoi que ce soit ;
(iii) en mesurant - Règle 18-6 ;
(iv) en relevant la balle - Règle 16-1b ;
(v) en pressant sur un marque-balle ;
(vi) en réparant d'anciens bouchons de trous ou des impacts de balle sur
le green - Règle 16-1c ; et
(vii) en enlevant des obstructions amovibles - Règle 24-1.
(Indiquer la ligne pour le putting sur le green - voir Règle 8-2b).
b. Relever et nettoyer la balle
Une balle sur le green peut être relevée et, si désiré, nettoyée.
L'emplacement de la balle doit être marqué avant de la relever et la balle
doit être replacée ( voir Règle 20-1 ) .
c. Réparer les bouchons de trous, les impacts de balle et autre dommage
Le joueur peut réparer le bouchon d'un ancien trou ou le dommage causé au
green par l'impact d'une balle, que la balle du joueur repose ou non sur le
green. Si une balle ou un marque-balle est accidentellement déplacé en
effectuant une telle réparation, la balle ou le marque-balle doit être
replacé. Il n’y a pas de pénalité, à condition que le déplacement de la
balle ou du marque-balle soit directement imputable à l’acte spécifique de
réparer le bouchon d’un ancien trou ou le dommage causé au green par
l’impact d’une balle,. Sinon, le joueur encourt la pénalité d’un coup selon
la Règle 18-2a.
Tout autre dommage au green ne doit pas être réparé si cela peut aider le
joueur dans son jeu ultérieur du trou.
d. Tester la surface
Pendant le jeu d'un trou, le joueur ne doit pas tester la surface du green
en faisant rouler une balle, en frottant ou en grattant sa surface.
e. Placer les pieds sur ou de part et d'autre de la ligne de putt
Le joueur ne doit pas jouer un coup sur le green avec, soit ses pieds
placés de part et d'autre de la ligne de putt, soit l'un ou l'autre de ses
pieds touchant celle-ci ou une extension de celle-ci derrière la balle.
f. Jouer un coup pendant qu'une autre balle est en mouvement
Le joueur ne doit pas jouer un coup pendant qu'une autre balle est en
mouvement après un coup depuis le green, excepté que s'il le fait, il n'y a
pas de pénalité si c'était à son tour de jouer.
(Relever une balle aidant ou gênant le jeu pendant qu'une autre balle est
en mouvement - voir Règle 22).
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 16-1: Match play : perte du trou -
Stroke play : deux coups
(Position du cadet ou du partenaire – voir Règle 14-2)
(Mauvais green – voir Règle 25-3)
16-2. Balle en suspens au bord du trou
Lorsqu'une partie quelconque de la balle est en suspens au bord du trou, le
joueur dispose d'assez de temps pour atteindre le trou dans un délai
raisonnable et de dix secondes supplémentaires pour déterminer si la balle
est au repos. Si, passé ce délai, la balle n'est pas tombée dans le trou,
elle est censée être au repos. Si la balle tombe ultérieurement dans le
trou, le joueur est censé l'avoir entrée avec son dernier coup et il doit
ajouter un coup de pénalité à son score pour le trou; à part cela, il n'y a
pas de pénalité selon cette Règle.
(Retarder indûment le jeu - voir Règle 6-7).
Règle 17 Le drapeau
Définitions
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alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
17-1. Drapeau pris en charge, retiré ou tenu levé
Avant de jouer un coup de n’importe quel endroit du terrain, le joueur
peut avoir le drapeau pris en charge, retiré ou tenu levé pour indiquer
l'emplacement du trou.
Si le drapeau n’est pas pris en charge, retiré ou tenu levé avant que le
joueur ne joue un coup, il ne doit pas l’être durant le coup ou pendant que
la balle du joueur est en mouvement si cela peut influencer le mouvement
de la balle.
Note 1 : Si le drapeau est dans le trou et que quelqu’un se tient près du
trou pendant qu’un coup est joué, il est considéré comme ayant pris le
drapeau en charge.
Note 2 : Si, avant le coup, le drapeau est pris en charge, retiré ou levé
par quiconque au su du joueur et qu’il ne fait pas d’objection, le joueur
est considéré comme l'ayant autorisé.
Note 3 : Si quiconque prend en charge le drapeau ou le tient levé pendant
qu’un coup est joué, il est considéré comme ayant pris le drapeau en charge
jusqu'à ce que la balle parvienne au repos.
17-2. Prise en charge sans autorisation
Si un adversaire ou son cadet en match play , ou un
co-compétiteur ou son cadet en stroke play sans l'autorisation ou la
connaissance préalable du joueur, prend en charge, retire ou tient le
drapeau levé pendant le coup ou pendant que la balle est en mouvement et
si cela peut influencer le mouvement de la balle, l’adversaire ou le
co-compétiteur encourt la pénalité applicable.
*PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 17-1 ou 17-2 : Match play : perte du
trou - Stroke play : deux coups
*En stroke play, si une infraction à la Règle 17-2 survient et que par la
suite la balle du compétiteur frappe le drapeau, la personne l’ayant pris
en charge ou le tenant, ou tout ce qu’elle transporte, le compétiteur
n’encourt pas de pénalité. La balle est jouée comme elle repose, sauf que,
si le coup a été joué sur le green, le coup est annulé, la balle doit être
replacée et rejouée.
17-3. Balle frappant le drapeau ou la personne l'ayant pris en charge
La balle du joueur ne doit pas frapper :
a. Le drapeau lorsqu'il est pris en charge, retiré ou tenu levé;
b. La personne prenant le drapeau en charge ou le tenant levé ;ou
c. Le drapeau dans le trou, non pris en charge, lorsque le coup a été
joué sur le green.
Exception: Lorsque le drapeau est pris en charge, retiré ou tenu levé sans
l’autorisation du joueur- voir Règle
17-2.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 17-3 : Match play : perte du trou
Stroke play : deux coups et la balle doit être jouée comme elle repose.
17-4. Balle reposant contre le drapeau
Lorsque le drapeau est dans le trou et qu'une balle d'un joueur, non
entrée, repose contre ce drapeau, le joueur ou une autre personne autorisée
par lui, peut déplacer ou retirer le drapeau et si la balle tombe dans le
trou, le joueur est considéré comme l'ayant entrée avec son dernier coup ;
sinon, si la balle a été déplacée, elle doit être placée sur le bord du
trou, sans pénalité.
BALLE DÉPLACÉE, DÉVIÉE OU ARRÊTÉE
Règle 18 Balle au repos déplacée
Définitions
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18-1. Par un élément extérieur
Si une balle au repos est déplacée par un élément extérieur, il n'y a pas
de pénalité et la balle doit être replacée.
(Balle au repos du joueur déplacée par une autre balle - voir Règle 18-5).
18-2. Par le joueur, le partenaire, le cadet ou l'équipement
a. Règle générale
Lorsque une balle d'un joueur est en jeu :
(i) si le joueur, son partenaire ou l'un ou l'autre de leurs cadets la
relève ou la déplace, la touche délibérément
(excepté avec un club dans l'acte de l'adresser) ou provoque son
déplacement sauf si une Règle l'autorise, ou
(ii) si l'équipement du joueur ou celui de son partenaire provoque le
déplacement de la balle, le joueur encourt une pénalité d'un coup.
Si la balle est déplacée, elle doit être replacée à moins que son
déplacement ne se produise après que le joueur ait commencé son coup ou le
mouvement en arrière du club pour le coup et que le coup soit joué.
Selon les Règles, il n'y a pas de pénalité si un joueur provoque
accidentellement le déplacement de sa balle dans les circonstances
suivantes :
· en cherchant dans un obstacle une balle recouverte par des détritus
ou du sable ou une balle dans un terrain en condition anormale ou une
balle pouvant être dans l'eau dans un obstacle d’eau - Règle 12-1
· en réparant un bouchon de trou ou un impact de balle - Règle 16-1c
· en mesurant - Règle 18-6
· en relevant une balle selon une Règle - Règle 20-1
· en plaçant ou replaçant une balle selon une Règle - Règle 20-3a
· en enlevant un détritus sur le green - Règle 23-1
· en enlevant des obstructions amovibles - Règle 24-1.
b. Balle se déplaçant après avoir été adressée
Si une balle en jeu d'un joueur se déplace après qu'il l'ait adressée
(autrement que comme le résultat d'un coup), le joueur est considéré comme
ayant déplacé la balle et encourt une pénalité d'un coup. La balle doit
être replacée à moins que le déplacement de la balle ne se produise après
que le joueur ait commencé le coup ou le mouvement en arrière du club pour
le coup et que le coup soit joué.
18-3. Par un adversaire, son cadet ou son équipement en match play
a. Durant la recherche
Si, durant la recherche d'une balle d'un joueur, un adversaire, son cadet
ou son équipement déplace la balle, la touche ou cause son déplacement, il
n'y a pas de pénalité. Si la balle a été déplacée, elle doit être replacée.
b. Autrement que durant la recherche
Si, autrement que durant la recherche d'une balle d’un joueur, un
adversaire, son cadet ou son équipement,
déplace la balle, la touche volontairement ou cause son déplacement sauf
autre stipulation dans les Règles, l'adversaire encourt une pénalité d'un
coup. Si la balle a été déplacée, elle doit être replacée.
(Jouer une mauvaise balle - voir Règle 15-3).
(Balle déplacée en mesurant - voir Règle 18-6)
18-4. Par un co-compétiteur, cadet ou son équipement en stroke play.
Si un co-compétiteur, son cadet ou son équipement déplace la balle d’un
joueur, la touche ou cause son
déplacement, il n'y a pas de pénalité. Si la balle a été déplacée, elle
doit être replacée.
(Jouer une mauvaise balle - voir Règle 15-3).
18-5. Par une autre balle
Si une balle en jeu et au repos est déplacée par une autre balle en
mouvement à la suite d'un coup, la balle
déplacée doit être replacée.
18-6. Balle déplacée en mesurant
Si une balle ou un marque-balle est déplacé lors d'une mesure en
procédant selon une Règle ou en en déterminant l’application, la
balle ou le marque-balle doit être replacé. Il n’y a pas de pénalité à
condition que le déplacement de la balle ou du marque-balle soit
directement imputable à l’acte spécifique de mesurer. Sinon, les
dispositions des Règles 18-2a, 18-3b ou 18-4 s'appliquent.
* PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE : Match play : perte du trou - Stroke
play : deux coups
* Si un joueur qui doit replacer une balle omet de le faire, il encourt la
pénalité générale pour infraction à la Règle 18. Il n'encourt pas de
pénalité supplémentaire selon la Règle 18, sauf dans le cas d'une
balle incorrectement substituée (Règle 15-2).
Note 1 : Si une balle qui doit être replacée selon cette Règle, n'est pas
immédiatement récupérable, une autre balle peut lui être substituée.
Note 2 : Si le lie d’origine d'une balle devant être placée ou replacée a
été modifié - voir Règle 20-3b.
Note 3 : S'il est impossible de déterminer l'emplacement où une balle doit
être placée - voir Règle 20-3c.
Règle 19 Balle en mouvement déviée ou arrêtée
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
19-1. Par un élément extérieur
Si une balle en mouvement est accidentellement déviée ou arrêtée par
n'importe quel élément extérieur, il y a
intervention fortuite ; il n'y a pas de pénalité et la balle doit être
jouée comme elle repose, sauf :
a. si une balle en mouvement à la suite d'un coup joué ailleurs que
sur le green vient reposer dans ou sur n'importe quel élément extérieur
en mouvement ou animé, le joueur doit, sur le parcours ou dans un
obstacle, dropper la balle, ou sur le green placer la balle, aussi près
que possible de l'emplacement où l'élément extérieur se trouvait lorsque la
balle est venue reposer dans ou sur celui-ci, et
b. si une balle en mouvement à la suite d'un coup joué sur le green est
déviée ou arrêtée par, ou vient reposer dans ou sur, n'importe quel
élément extérieur en mouvement ou animé, à l'exception d'un ver ou d'un
insecte, le coup est annulé. La balle doit être replacée et le coup
rejoué.
Si la balle n'est pas immédiatement récupérable, une autre balle peut lui
être substituée.
(Balle d'un joueur déviée ou arrêtée par une autre balle - voir Règle
19-5).
Note : Si l'arbitre ou le Comité établit qu'une balle d'un joueur a été
délibérément déviée ou arrêtée par un élément extérieur, la Règle 1-4
s'applique au joueur. Si l'élément extérieur est un co-compétiteur ou son
cadet, la Règle 1-2 s'applique au co-compétiteur.
19-2. Par le joueur, le partenaire, le cadet ou l'équipement
a. Match play
Si une balle d'un joueur est accidentellement déviée ou arrêtée par
lui-même, son partenaire, ou l'un ou l'autre de leurs cadets ou équipement,
il perd le trou.
b. Stroke play
Si une balle d'un compétiteur est accidentellement déviée ou arrêtée par
lui-même, son partenaire, ou l'un ou l'autre de leurs cadets ou leur
équipement, le compétiteur encourt une pénalité de deux coups. La balle
doit être jouée comme elle repose, sauf si elle est venue reposer
dans ou sur les vêtements ou l'équipement du compétiteur, de son
partenaire ou de l'un ou l'autre de leurs cadets. Dans ce cas le
compétiteur doit, sur le parcours ou dans un obstacle dropper la balle,
ou sur le green placer la balle, aussi près que possible de l'emplacement
où le vêtement ou l'équipement se trouvait quand la balle est venue y
reposer.
Exception : balle droppée - voir Règle 20-2a.
(Balle volontairement déviée ou arrêtée par le joueur, partenaire ou cadet
- voir Règle 1-2).
19-3. Par un adversaire, son cadet ou son équipement en match play
Si une balle d'un joueur est accidentellement déviée ou arrêtée par un
adversaire, son cadet ou son équipement, il n'y a pas de pénalité. Le
joueur peut jouer la balle comme elle repose ou, avant qu'un autre coup ne
soit effectué par l'un des camps, annuler le coup et jouer une balle sans
pénalité aussi près que possible de l'emplacement d'où la balle d'origine
avait été jouée en dernier (voir Règle 20-5). Cependant, si le joueur
décide de ne pas annuler le coup, et si la balle est venue reposer dans ou
sur les vêtements ou l'équipement de l'adversaire ou de son cadet, le
joueur doit, sur le parcours ou dans un obstacle, dropper la balle, ou,
sur le green, placer la balle, aussi près que possible de l'emplacement où
le vêtement ou l'équipement se trouvait quand la balle est venue y reposer.
Exception : Balle touchant la personne prenant en charge le drapeau - voir
Règle 17-3b.
(Balle volontairement déviée ou arrêtée par l'adversaire ou son cadet -
voir Règle 1-2)
19-4. Par un co-compétiteur, son cadet ou son équipement en stroke play
Voir Règle 19-1 concernant une balle déviée par un élément extérieur.
19-5. Par une autre balle
a. Au repos
Si une balle d'un joueur, en mouvement à la suite d'un coup, est déviée ou
arrêtée par une balle en jeu et au repos, le joueur doit jouer sa balle
comme elle repose.
En match play, il n'y a pas de pénalité.
En stroke play, il n'y pas de pénalité sauf si les deux balles reposaient
sur le green avant le coup, auquel cas le joueur encourt une pénalité de
deux coups.
b. En mouvement
Si une balle d'un joueur, en mouvement à la suite d'un coup, est déviée ou
arrêtée par une autre balle en mouvement à la suite d'un coup, le joueur
doit jouer sa balle comme elle repose.
Il n'y a pas de pénalité sauf si le joueur est en infraction avec la Règle
16-1f, auquel cas il encourt la pénalité pour infraction à cette Règle.
Exception : Si la balle du joueur est en mouvement à la suite d'un coup
joué depuis le green et que l'autre balle en mouvement est un élément
extérieur - voir Règle 19-1b.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE : Match play : perte du trou - Stroke
play : deux coups
SITUATIONS AUTORISANT UN DEGAGEMENT ET PROCEDURE
Règle 20 Relever, dropper et placer ; Jouer d’un mauvais endroit
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II "Définitions" - Voir pages 28 à 42
20-1. Relever et marquer
Une balle à relever selon les Règles peut l’être par le joueur, son
partenaire, ou une autre personne autorisée par le joueur. Dans tous ces
cas, le joueur est responsable de toute infraction aux Règles.
La position de la balle doit être marquée avant qu’elle ne soit relevée
selon une Règle qui impose qu’elle soit replacée. Si elle n’est pas
marquée, le joueur encourt une pénalité d’un coup et la balle doit être
replacée. Si elle n’est pas replacée, le joueur encourt la pénalité
générale pour infraction à cette Règle, mais il n'encourt pas de pénalité
supplémentaire selon la Règle 20-1.
Si une balle ou un marque-balle est déplacé accidentellement dans le
processus de relèvement de la balle selon une Règle ou de marquage de sa
position, la balle ou le marque-balle doit être replacé. Il n’y a pas de
pénalité sous réserve que le déplacement de la balle ou du marque-balle
soit directement imputable à l’acte spécifique de relever la balle ou de
marquer sa position. Sinon, le joueur encourt une pénalité d'un coup selon
cette Règle ou la Règle 18-2a.
Exception : si un joueur encourt une pénalité pour avoir omis de procéder
conformément à la Règle 5-3 ou 12-2, il n'encourt pas de pénalité
supplémentaire selon la Règle 20-1.
Note : la position d’une balle à relever devrait être marquée en plaçant
un marque-balle, une petite pièce de monnaie ou un autre objet de même
ordre immédiatement derrière la balle. Si le marque-balle interfère avec le
jeu, le stance ou le coup d’un autre joueur, il devrait être placé sur le
côté à une ou plusieurs longueurs de tête de club.
20-2. Dropper et Redropper
a. Par qui et comment
Une balle à dropper selon les Règles doit l’être par le joueur lui-même.
Il doit se tenir droit, tenir la balle à hauteur d’épaule et à bout de bras
et la laisser tomber. Si une balle est droppée par toute autre personne ou
de toute autre manière et que l’erreur n’est pas rectifiée comme prévu par
la Règle 20-6, le joueur encourt une pénalité d'un coup.
Si la balle touche le joueur, son partenaire, l’un ou l’autre de leurs
cadets ou leur équipement avant ou après avoir touché une partie du
terrain, la balle doit être redroppée sans pénalité. Il n’y a pas de
limites quant au nombre de fois où une balle doit être redroppée dans de
telles circonstances.
(Agir pour influencer la position ou le mouvement de la balle – voir Règle
1-2)
b. Où dropper
Lorsqu’une balle doit être droppée aussi près que possible d’un
emplacement déterminé, elle ne doit pas être droppée plus près du trou
que cet emplacement qui, s’il n’est pas précisément connu du joueur, doit
être estimé. Lorsqu’une balle est droppée, elle doit d’abord toucher une
partie du terrain où la Règle applicable impose qu’elle soit droppée. Si
elle n’est pas droppée ainsi, les Règles 20-6 et 20-7 s’appliquent.
c. Quand redropper
Une balle droppée doit être redroppée sans pénalité si :
(i) elle roule et vient reposer dans un obstacle;
(ii) elle roule et vient reposer hors d’un obstacle ;
(iii) elle roule et vient reposer sur un green ;
(iv) elle roule et vient reposer hors-limites ;
(v) elle roule et vient reposer dans une position où il y a interférence
pour laquelle un dégagement avait été pris selon la Règle 24-2b
(obstruction inamovible), la Règle 25-1 (terrain en condition anormale), la
Règle 25-3
(mauvais green), ou selon une Règle Locale (Règle 33-8a), ou revient rouler
dans l’impact de balle duquel elle a été relevée selon la Règle 25-2 (balle
enfoncée) ;
(vi) elle roule et vient reposer à plus de deux longueurs de club de
l’endroit où elle avait touché en premier une partie du terrain ; ou
(vii) elle roule et vient reposer plus près du trou que :
(a) sa position d’origine ou sa position estimée (voir Règle 20-2b) à moins
que cela ne soit par ailleurs autorisé par les Règles ; ou
(b) le point le plus proche de dégagement ou le point du dégagement maximal
possible (Règle 24-2, 25-1
ou 25-3) ; ou
(c) le point où la balle d’origine a franchi en dernier la lisière de
l’obstacle d’eau ou de l’obstacle d’eau latéral (Règle 26-1).
Si la balle, lorsqu’elle est redroppée, roule dans n’importe laquelle des
positions énumérées ci-dessus, elle doit être placée aussi près que
possible de l’emplacement où elle a touché en premier une partie du terrain
lorsqu’elle a été redroppée.
Si une balle devant être redroppée ou placée selon cette Règle n’est pas
immédiatement récupérable, une autre balle peut lui être substituée.
Note : Si une balle lorsqu’elle est droppée ou redroppée vient au repos
et se déplace par la suite, elle doit être jouée comme elle repose, à moins
que les dispositions d’une autre Règle ne s’appliquent.
20-3. Placer et Replacer
a. Par qui et où
Une balle devant être placée selon les Règles doit l’être par le joueur ou
son partenaire. Si une balle doit être replacée, le joueur, son partenaire
ou la personne qui l’a relevée ou déplacée, doit la placer à l’emplacement
d'où elle a été relevée ou déplacée. Dans tous ces cas le joueur est
responsable de toute infraction aux Règles.
Si une balle ou un marque-balle est accidentellement déplacé dans le
processus de placement ou de replacement de la balle, la balle ou le
marque-balle doit être replacé. Il n’y a pas de pénalité sous réserve que
le mouvement de la balle ou du marque-balle soit directement imputable à
l‘acte spécifique de placer ou de replacer la balle ou de relever le
marque-balle.
Sinon, le joueur encourt un coup de pénalité selon la Règle 18-2a ou 20-1.
b. Lie modifié d’une balle devant être placée ou replacée
Si le lie initial d’une balle devant être placée ou replacée a été modifié
:
(i) sauf dans un obstacle, la balle doit être placée dans le lie le
plus proche et le plus similaire au lie initial, qui ne se trouve ni à plus
d’une longueur de club du lie initial, ni plus près du trou et ni dans un
obstacle ;
(ii) dans un obstacle d’eau, la balle doit être placée conformément à la
clause (i) ci-dessus, sauf que la balle doit être placée dans l’obstacle
d’eau ;
(iii) dans un bunker, le lie initial doit être recréé au plus près et la
balle doit être placée dans ce lie.
c. Emplacement non déterminable
S’il est impossible de déterminer l’emplacement où la balle doit être
placée ou replacée :
(i) sur le parcours, la balle doit être droppée aussi près que possible
de l’endroit où elle reposait mais pas dans un obstacle ni sur un green ;
(ii) dans un obstacle, la balle doit être droppée dans l’obstacle aussi
près que possible de l’endroit où elle reposait ;
(iii) sur le green, la balle doit être placée aussi près que possible de
l’endroit où elle reposait mais pas dans un
obstacle.
Exception : Lors d’une reprise du jeu (Règle 6-8d), s’il est impossible de
déterminer l’emplacement où la balle doit être placée, celui-ci doit être
estimé et la balle doit être placée à cet emplacement.
d. Balle ne pouvant s’immobiliser sur un emplacement
Lorsqu’une balle est placée, si elle ne peut s’immobiliser à l’emplacement
sur lequel elle a été placée, il n’y a pas de pénalité et la balle doit
être replacée. Si à nouveau elle ne peut demeurer au repos à cet
emplacement :
(i) sauf dans un obstacle, elle doit être placée à l’emplacement le
plus proche où elle peut être placée au repos et qui n’est ni plus près du
trou ni dans un obstacle ;
(ii) dans un obstacle, elle doit être placée dans l’obstacle à
l’emplacement le plus proche où elle peut être placée au repos et qui n’est
pas plus près du trou.
Lorsqu’une balle est placée, si elle s’immobilise à l’emplacement sur
lequel elle est placée, et par la suite se déplace, il n’y a pas de
pénalité et la balle doit être jouée comme elle repose, à moins que les
dispositions de toute autre Règle s’appliquent.
PENALITE POUR INFRACTION A LA REGLE 20-1, 20-2 ou 20–3 : Match play : perte
du trou – Stroke play : deux coups
20-4. Moment où une balle droppée ou placée est en jeu
Si la balle en jeu du joueur a été relevée, elle est à nouveau en jeu
lorsqu'elle a été droppée ou placée. Une balle substituée devient la balle
en jeu lorsqu’elle a été droppée ou placée.
(Balle incorrectement substituée – voir Règle 15-2)
(Relever une balle incorrectement substituée, droppée ou placée – voir
Règle 20-6)
20-5. Jouer le coup suivant d’où le coup précédent avait été joué
Quand un joueur choisit ou est obligé de jouer son coup suivant de
l'endroit où un coup précédent avait été joué, il doit procéder de la
manière suivante :
a. Sur l’aire de départ : La balle qui doit être jouée doit l’être
depuis l’aire de départ. Elle peut être jouée d’un endroit quelconque de
l'aire de départ et peut être placée sur tee.
b. Sur le parcours et dans un obstacle : La balle qui doit être
jouée doit être droppée.
c. Sur le green : la balle qui doit être jouée doit être placée.
PENALITE POUR INFRACTION A LA REGLE 20-5
Match play : perte du trou – Stroke play : deux coups
20-6. Relever une balle incorrectement substituée, droppée ou placée
Une balle incorrectement substituée, droppée ou placée à un mauvais endroit
ou d’une autre façon non conforme aux Règles, mais non jouée, peut être
relevée sans pénalité et le joueur doit ensuite procéder correctement.
20-7. Jouer d’un mauvais endroit
a. Règle générale
Un joueur a joué d’un mauvais endroit s’il a joué un coup avec sa balle
en jeu :
(i) depuis une partie du terrain où les Règles ne permettent pas qu’un
coup y soit joué ou qu’une balle y soit droppée ou placée ; ou
(ii) lorsque les Règles imposent qu’une balle droppée soit redroppée ou
qu’une balle déplacée soit replacée.
Note : Pour une balle jouée d'en dehors de l’aire de départ ou d’une
mauvaise aire de départ – voir Règle 11-4.
b. Match play
Si un joueur joue un coup d’un mauvais endroit, il perd le trou.
c. Stroke play
Si un compétiteur joue un coup depuis un mauvais endroit, il encourt une
pénalité de deux coups selon la Règle applicable. Il doit terminer le trou
avec la balle jouée de ce mauvais endroit, sans corriger son erreur, sous
réserve qu’il n’ait pas commis une grave infraction (voir Note 1).
Si un compétiteur prend conscience qu’il a joué d’un mauvais endroit et
croit qu’il a pu commettre une grave infraction, il doit, avant de jouer un
coup de l’aire de départ suivante, finir le trou avec une seconde balle
droppée ou placée conformément aux Règles. Si le trou joué est le dernier
trou du tour, il doit déclarer, avant de quitter le green, qu’il finira le
trou avec une seconde balle droppée ou placée conformément aux Règles.
Le compétiteur doit rapporter les faits au Comité avant de rendre sa carte
de score ; s’il omet d’agir ainsi, il est disqualifié. Le Comité doit
déterminer si le compétiteur a commis une grave infraction à la Règle
applicable. Si c’est le cas, c’est le score de la deuxième balle qui compte
et le compétiteur doit ajouter deux coups de pénalité à son score avec
cette balle. Si le compétiteur a commis une grave infraction et qu’il a
omis de la corriger comme indiqué ci-dessus, il est disqualifié.
Note 1 : Un compétiteur doit être considéré comme ayant commis une grave
infraction à la Règle applicable si le Comité considère qu’il a tiré un
avantage significatif du fait d’avoir joué d’un mauvais endroit .
Note 2 : Si un compétiteur joue une seconde balle conformément à la Règle
20-7c et que cette balle n’est pas prise en compte , les coups joués avec
cette balle et les coups de pénalité encourus uniquement en jouant cette
balle sont ignorés. Si la seconde balle est prise en compte, le coup joué
du mauvais endroit et les coups joués ultérieurement sur la balle
d’origine sont ignorés, y compris les coups de pénalité encourus
uniquement en jouant cette balle.
Règle 21 Nettoyer la balle
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II "Définitions" - Voir pages 28 à 42
Une balle sur le green peut être nettoyée lorsqu'elle est relevée selon la
Règle 16-1b. Ailleurs une balle peut-être nettoyée lorsqu'elle est relevée,
sauf lorsqu'elle l'a été :
a. pour déterminer si elle est hors d'usage (Règle 5-3) ;
b. pour l'identifier (Règle 12-2), auquel cas elle ne peut être
nettoyée que dans la mesure nécessaire à son identification ; ou
c. parce qu'elle aide ou gêne le jeu (Règle 22).
Si un joueur nettoie sa balle pendant le jeu d'un trou à l'exception des
cas prévus dans cette Règle, il encourt une pénalité d'un coup et si la
balle a été relevée, elle doit être replacée.
Si un joueur qui est dans l'obligation de replacer une balle omet de le
faire, il encourt la pénalité pour infraction à la Règle 20-3a, mais il
n'encourt pas de pénalité supplémentaire selon la Règle 21.
Exception : si un joueur encourt une pénalité pour avoir omis d'agir en
conformité avec la Règle 5-3, 12-2 ou
22, il n'encourt pas de pénalité supplémentaire selon la Règle 21.
Règle 22 Balle aidant ou gênant le jeu
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II "Définitions" - Voir pages 28 à 42
22-1 Balle aidant le jeu
Sauf lorsqu’une balle est en mouvement, si un joueur considère qu’une balle
pourrait aider tout autre joueur, il peut :
a. relever la balle si c’est la sienne, ou
b. faire relever toute autre balle.
Une balle relevée selon cette Règle doit être replacée (voir Règle 20-3).
La balle ne doit pas être nettoyée à moins qu’elle ne repose sur le green
(voir Règle 21).
En stroke play, s'il est exigé d'un joueur de relever sa balle, il peut
jouer en premier au lieu de la relever.
En stroke play, si le Comité établit que des compétiteurs se sont mis
d’accord pour ne pas relever une balle qui pourrait aider tout autre joueur
dans sonjeu, ils sont disqualifiés.
22-2 Balle gênant le jeu
Sauf lorsqu’une balle est en mouvement, si un joueur considère que la balle
d’un autre joueur pourrait gêner son jeu, il peut la faire relever.
Une balle relevée selon cette Règle doit être replacée (voir Règle 20-3).
La balle ne doit pas être nettoyée à moins qu’elle ne repose sur le green
(voir Règle 21).
En stroke play, s'il est exigé d'un joueur de relever sa balle, il peut
jouer en premier au lieu de la relever.
Note : Sauf sur le green, un joueur ne peut pas relever sa balle uniquement
parce qu'il considère qu’elle pourrait gêner le jeu d’un autre joueur. S’il
relève sa balle sans avoir été requis de le faire, il encourt une pénalité
d'un coup pour infraction à la Règle 18-2a, mais il n’encourt pas de
pénalité supplémentaire selon la Règle 22.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE : Match play : perte du trou - Stroke
play : deux coups
Règle 23 Détritus
Définition
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II "Définitions" - Voir pages 28 à 42
23-1. Dégagement
Sauf lorsqu’à la fois le détritus et la balle reposent dans le même
obstacle ou le touchent, tout détritus peut être enlevé sans pénalité.
Si la balle repose n’importe où ailleurs que sur le green et que
l’enlèvement d’un détritus par le joueur provoque le déplacement de la
balle, la Règle 18-2a s’applique.
Sur le green, si la balle ou le marque-balle est déplacé dans le processus
d’enlèvement d’un détritus la balle ou le marque-balle doit être replacé.
Il n’y a pas de pénalité sous réserve que le déplacement de la balle ou du
marque-balle soit directement imputable à l’enlèvement du détritus.
Autrement, si le joueur provoque le déplacement de la balle il
encourt un coup de pénalité selon la Règle 18-2a.
Lorsqu’une balle est en mouvement, un détritus qui pourrait influencer le
mouvement de la balle ne doit pas être enlevé.
Note : Si la balle repose dans un obstacle, le joueur ne doit pas toucher
ou déplacer tout détritus reposant dans ou touchant ce même obstacle – voir
Règle 13-4c.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE : Match play : perte du trou - Stroke
play : deux coups
(Recherche d’une balle dans un obstacle – voir Règle 12-1)
(Toucher la ligne de putt – voir Règle 16-1a)
Règle 24 Obstructions
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II "Définitions" - Voir pages 28 à 42
24-1. Obstruction amovible
Un joueur peut obtenir un dégagement sans pénalité d'une obstruction
amovible de la manière suivante :
a. Si la balle ne repose pas dans ou sur l’obstruction, l'obstruction
peut être enlevée. Si la balle se déplace, elle doit être replacée et il
n'y a pas de pénalité, sous réserve que le déplacement de la balle soit
directement imputable à l'enlèvement de l'obstruction. Autrement, la Règle
18-2a s'applique.
b. Si la balle repose dans ou sur l'obstruction, la balle peut être
relevée, sans pénalité, et l'obstruction enlevée. La balle doit, sur le
parcours ou dans un obstacle, être droppée, ou sur le green être placée,
aussi près que possible de l'emplacement situé directement en-dessous
de l'endroit où la balle reposait dans ou sur l'obstruction, mais
pas plus près du trou.
La balle peut être nettoyée lorsqu'elle est relevée en application de cette
Règle.
Lorsqu'une balle est en mouvement, une obstruction qui pourrait
influencer le mouvement de la balle, autre qu'un drapeau pris en charge ou
l'équipement des joueurs, ne doit pas être enlevée.
(Exercer une influence sur la balle – voir règle 1-2)
Note : Si une balle qui doit être droppée ou placée selon cette Règle
n'est pas immédiatement récupérable, une autre balle peut lui être
substituée.
24-2. Obstruction inamovible
a. Interférence
Il y a interférence due à une obstruction inamovible lorsqu'une balle
repose dans ou sur l'obstruction ou lorsque l'obstruction interfère avec le
stance du joueur ou la zone de son mouvement intentionnel. Si la balle du
joueur repose sur le green, il y a également interférence si une
obstruction inamovible sur le green s'interpose sur sa ligne de putt.
Sinon, une interposition sur la ligne de jeu n'est pas en soi une
interférence selon cette Règle.
b. Dégagement
Sauf lorsque la balle est dans un obstacle d'eau ou un obstacle d'eau
latéral, un joueur peut se dégager d'une interférence due à une obstruction
inamovible, de la façon suivante :
(i) sur le parcours : si la balle repose sur le parcours, le joueur
doit relever la balle et la dropper sans pénalité à moins d'une longueur de
club du point le plus proche de dégagement et pas plus près du trou que ce
point. Le point le plus proche de dégagement ne doit pas être dans un
obstacle ni sur un green. Lorsque la balle est droppée à moins d’une
longueur de club de ce point, elle doit d'abord toucher une partie du
terrain en un point qui évite l'interférence de l'obstruction inamovible et
n'est ni dans un obstacle, ni sur un green.
(ii) dans un bunker : si la balle est dans un bunker, le joueur doit
relever la balle et la dropper :
(a) soit sans pénalité, conformément à la clause (i) ci-dessus,
sauf que le point le plus proche de dégagement doit être dans le
bunker et que la balle doit être droppée dans le bunker ;
(b) soit avec une pénalité d'un coup, à l’extérieur du bunker en gardant le
point où elle reposait directement entre le trou et l’emplacement où la
balle est droppée, sans limite de distance à laquelle la balle peut être
droppée en arrière du bunker.
(iii) sur le green : si la balle repose sur le green, le joueur doit
relever la balle et la placer sans pénalité au point le plus proche de
dégagement qui n'est pas dans un obstacle. Le point le plus proche de
dégagement peut se situer en dehors du green.
(iv) sur l’aire de départ : si la balle repose sur l’aire de départ, le
joueur doit relever la balle et la dropper sans
pénalité selon la clause (i) ci-dessus.
La balle peut être nettoyée lorsqu'elle est relevée selon cette Règle.
(Balle roulant dans une position où il y a interférence pour laquelle le
dégagement a été pris - voir Règle 20-
2c(v)).
Exception : Un joueur ne peut pas se dégager selon cette Règle :
a. s'il est clairement déraisonnable pour lui de jouer un coup à cause
d'une interférence due à toute chose autre qu'une obstruction inamovible,
ou
b. si l'interférence due à une obstruction inamovible ne se produit que par
l'emploi d'un stance, d'un mouvement ou d'une direction de jeu inutilement
anormaux.
Note 1 : Si une balle est dans un obstacle d'eau (y compris un obstacle
d'eau latéral), le joueur ne peut pas se dégager sans pénalité d'une
interférence due à une obstruction inamovible. Le joueur doit jouer la
balle comme elle repose ou procéder suivant la Règle 26-1.
Note 2 : Si une balle qui doit être droppée ou placée selon cette Règle
n'est pas immédiatement récupérable, une autre balle peut lui être
substituée.
Note 3 : Le Comité peut établir une Règle Locale stipulant que le joueur
doit déterminer le point le plus proche de dégagement sans passer
par-dessus, à travers ou par-dessous l'obstruction.
24-3. Balle perdue dans une obstruction
C'est une question de fait qu'une balle perdue après avoir été frappée en
direction d'une obstruction soit perdue dans l'obstruction. Pour pouvoir
traiter la balle comme perdue dans l'obstruction, il doit y avoir
suffisamment d'indices probants à cet effet. En l'absence d'indices
suffisants, la balle doit être traitée comme une balle perdue et la Règle
27 s'applique.
a. Balle perdue dans une obstruction amovible
Si une balle est perdue dans une obstruction amovible, un joueur peut, sans
pénalité, enlever l’obstruction et doit sur le parcours ou dans un obstacle
dropper une balle, ou sur le green placer une balle, aussi prés que
possible de l’emplacement situé directement sous l’endroit où la balle a
franchi en dernier les limites les plus externes de l’obstruction amovible,
mais pas plus près du trou.
b. Balle perdue dans une obstruction inamovible
Si une balle est perdue dans une obstruction inamovible, il faut
déterminer le point où la balle a franchi en dernier les limites les plus
externes de l’obstruction et, pour permettre l'application de cette Règle,
la balle doit être considérée comme reposant à cet emplacement ; le joueur
peut alors obtenir un dégagement de la manière suivante :
(i) sur le parcours : si la balle a franchi en dernier les limites les
plus externes de l’obstruction inamovible à un emplacement situé sur le
parcours, le joueur peut substituer une autre balle sans pénalité et se
dégager comme prévu à la Règle 24-2b(i).
(ii) dans un bunker: si la balle a franchi en dernier les limites les
plus externes de l’obstruction inamovible à un emplacement situé dans un
bunker, le joueur peut substituer une autre balle sans pénalité et se
dégager comme prévu à la Règle 24-2b(ii).
(iii) dans un obstacle d'eau (y compris un obstacle d'eau latéral): si la
balle a franchi en dernier les limites les plus externes de l’obstruction
inamovible à un emplacement situé dans un obstacle d'eau, le joueur n'a pas
droit à un dégagement sans pénalité. Le joueur doit procéder selon la Règle
26-1.
(iv) sur le green: si la balle a franchi en dernier les limites les plus
externes de l’obstruction inamovible à un emplacement situé sur le green,
le joueur peut substituer une autre balle sans pénalité et se dégager comme
prévu à la Règle 24-2b(iii).
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE : Match play : perte du trou - Stroke
play : deux coups
Règle 25 Terrains en conditions anormales, balle enfoncée et
mauvais green
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II "Définitions" - Voir pages 28 à 42
25-1.Terrains en conditions anormales
a. Interférence
Il y a interférence due à un terrain en condition anormale lorsqu'une
balle y repose ou le touche ou bien lorsqu'un tel terrain interfère avec le
stance du joueur ou la zone de son mouvement intentionnel. Si la balle du
joueur repose sur le green, il y a également interférence si un terrain
en condition anormale sur le green s'interpose sur sa ligne de putt.
Sinon, une interposition sur la ligne de jeu n'est pas en soi une
interférence selon cette Règle.
Note : Le Comité peut établir une Règle Locale refusant au joueur un
dégagement d'une interférence due à un
terrain en condition anormale avec son stance.
b. Dégagement
Sauf lorsque la balle est dans un obstacle d'eau ou un obstacle d'eau
latéral, un joueur peut se dégager d'une interférence due à un terrain en
condition anormale de la façon suivante :
(i) sur le parcours : si la balle repose sur le parcours, le joueur
doit relever la balle et la dropper sans pénalité à moins d'une longueur
de club du point le plus proche de dégagement et pas plus près du trou que
ce point. Le point le plus proche de dégagement ne doit pas être dans un
obstacle ni sur un green. Lorsque la balle est droppée à moins d’une
longueur de club de ce point, elle doit d'abord toucher une partie du
terrain à un emplacement qui évite l'interférence et n'est ni dans un
obstacle, ni sur un green.
(ii) dans un bunker : si la balle est dans un bunker, le joueur doit
relever la balle et la dropper :
(a) soit sans pénalité, conformément à la clause (i) ci-dessus,
sauf que le point le plus proche de dégagement doit être dans le
bunker et que la balle doit être droppée dans le bunker, ou si
le dégagement total est impossible, aussi près que possible de l'endroit
où reposait la balle, mais pas plus près du trou, sur une partie du terrain
dans le bunker qui offre le maximum possible de dégagement ;
(b) soit avec une pénalité d'un coup, à l’extérieur du bunker en gardant le
point où elle reposait, directement entre le trou et l’emplacement où la
balle est droppée, sans limite de distance à laquelle la balle peut être
droppée en arrière du bunker.
(iii) sur le green : si la balle repose sur le green, le joueur doit
relever la balle et la placer, sans pénalité, au point le plus proche de
dégagement qui n'est pas dans un obstacle, ou si le dégagement total est
impossible, à l'emplacement le plus proche de l'endroit où reposait
la balle qui offre le maximum possible de dégagement, mais pas plus
près du trou ni dans un obstacle. Le point de dégagement le plus proche ou
du dégagement maximal possible peut se situer en dehors du green.
(iv) sur l’aire de départ : : si la balle repose sur l’aire de départ, le
joueur doit relever la balle et la dropper sans pénalité selon la clause
(i) ci-dessus.
La balle peut être nettoyée lorsqu'elle est relevée selon la Règle 25-1b.
(Balle roulant dans une position où il y a interférence pour laquelle le
dégagement a été pris - voir Règle 20-
2c(v)).
Exception : Un joueur ne peut obtenir un dégagement selon cette Règle:
(a) s'il est clairement déraisonnable pour lui de jouer un coup à cause
d'une interférence due à toute autre chose qu'un terrain en condition
anormale, ou
(b) si l'interférence due à un terrain en condition anormale ne se produit
que par l'emploi d'un stance, d'un mouvement ou d'une direction de jeu
inutilement anormaux.
Note 1 : Si une balle est dans un obstacle d'eau (y compris un obstacle
d'eau latéral), le joueur n'a pas droit au
dégagement sans pénalité d'une interférence due à un terrain en condition
anormale. Le joueur doit jouer la balle comme elle repose (sauf
interdiction par une Règle Locale) ou procéder suivant la Règle 26-1.
Note 2 : Si une balle qui doit être droppée ou placée selon cette Règle
n'est pas immédiatement récupérable, une autre balle peut lui être
substituée.
c. Balle perdue
C'est une question de fait qu'une balle, perdue après avoir été frappée en
direction d'un terrain en condition anormale, y soit perdue. Pour pouvoir
traiter la balle comme perdue dans le terrain en condition anormale, il
doit y avoir suffisamment d'indices probants que ce soit le cas. En
l'absence d'indices suffisants, la balle doit être traitée comme une balle
perdue et la Règle 27 s'applique.
Si une balle est perdue dans un terrain en condition anormale, il faut
déterminer l'emplacement où la balle a franchi en dernier les limites les
plus externes du terrain en conditions anormales et, pour permettre
l'application de cette Règle, la balle est considérée comme reposant à cet
emplacement; le joueur peut alors se dégager de la manière suivante :
(i) sur le parcours : si la balle a franchi en dernier les limites les
plus externes d’un terrain en condition anormale à un emplacement situé
sur le parcours, le joueur peut substituer une autre balle sans pénalité et
se dégager comme prévu à la Règle 25-1b(i).
(ii) dans un bunker : si la balle a franchi en dernier les limites les
plus externes d’un terrain en condition anormale à un emplacement situé
dans un bunker, le joueur peut substituer une autre balle sans pénalité et
se dégager comme prévu à la Règle 25-1b(ii).
(iii) dans un obstacle d'eau (y compris un obstacle d'eau latéral) : si
la balle a franchi en dernier les limites les plus externes d’un terrain
en condition anormale à un emplacement situé dans un obstacle d'eau, le
joueur n'a pas droit à un dégagement sans pénalité. Le joueur doit procéder
selon la Règle 26-1.
(iv) Sur le green : si la balle a franchi en dernier les limites les
plus externes d’un terrain en condition anormale à un emplacement situé
sur le green, le joueur peut substituer une autre balle sans pénalité et se
dégager comme prévu à la Règle 25-1b(iii).
25-2. Balle enfoncée
Une balle enfoncée dans son propre impact dans le sol dans toute zone
tondue ras sur le parcours peut être relevée, nettoyée et droppée, sans
pénalité, aussi près que possible de l'emplacement où elle reposait mais
pas plus près du trou. La balle lorsqu'elle est droppée doit d'abord
toucher une partie du parcours.
"Zone tondue ras" désigne toute partie du terrain y compris les passages
dans le rough, tondue à hauteur du fairway ou moins.
25-3. Mauvais green
a. Interférence
Il y a interférence due à un mauvais green quand une balle est sur le
mauvais green .
Une interférence avec le stance du joueur ou sa zone de
mouvement intentionnel n'est pas, en soi, une interférence selon
cette Règle.
b. Dégagement
Si la balle du joueur repose sur un mauvais green, il ne doit pas jouer
la balle comme elle repose. Il doit se dégager sans pénalité de la manière
suivante :
le joueur doit relever la balle et la dropper à moins d'une longueur de
club du point le plus proche de dégagement et pas plus près du trou que ce
point. Le point le plus proche de dégagement ne doit pas être dans un
obstacle ni sur un green. Lorsque la balle est droppée à moins d’une
longueur de club de ce point, elle doit d'abord toucher une partie du
terrain à un emplacement qui évite l'interférence due au mauvais green et
n'est ni dans un obstacle, ni sur un green.
La balle peut être nettoyée lorsqu'elle est relevée selon cette Règle.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE : Match play : perte du trou - Stroke
play : deux coups
Règle 26 Obstacles d'eau (y compris obstacles d'eau latéraux)
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II "Définitions" - Voir pages 28 à 42
26-1. Dégagement d'une balle dans un obstacle d'eau
C'est une question de fait qu'une balle, perdue après avoir été frappée
en direction d'un obstacle d'eau, soit
perdue à l'intérieur ou à l'extérieur de l'obstacle.
Pour pouvoir traiter la balle comme perdue dans l'obstacle, il doit y avoir
suffisamment d’indices probants à cet effet. En l'absence d’indices
suffisants, la balle doit être traitée comme une balle perdue et
la Règle 27 s'applique.
Si une balle est dans un obstacle d'eau ou y est perdue (que la balle
repose ou non dans l'eau), le joueur peut avec une pénalité d'un coup:
a. Jouer une balle aussi près que possible de l'emplacement d'où la
balle d'origine avait été jouée en dernier
(voir Règle 20-5) ; ou
b. Dropper une balle en arrière de l'obstacle d'eau, en gardant le
point où la balle d'origine avait franchi en dernier la lisière de
l'obstacle d'eau directement entre le trou et l'emplacement où la balle est
droppée, sans limite de distance à laquelle la balle peut être droppée en
arrière de l'obstacle d'eau ; ou
c. Comme options supplémentaires utilisables uniquement si la balle a
franchi en dernier la lisière d'un obstacle d'eau latéral, dropper une
balle en dehors de l'obstacle d'eau à moins de deux longueurs de club et
pas plus près du trou :
(i) que le point où la balle d'origine a franchi en dernier la lisière de
l'obstacle d'eau, ou
(ii) qu'un point équidistant du trou sur la lisière opposée de l'obstacle
d'eau.
La balle peut être relevée et nettoyée en procédant selon cette Règle.
(Actions interdites lorsque la balle est dans un obstacle – voir Règle
13-4)
(Balle se déplaçant dans l'eau dans un obstacle d'eau - voir Règle 14-6).
26-2. Balle jouée de l'intérieur d'un obstacle d'eau
a. Balle venant reposer dans le même ou dans un autre obstacle d'eau
Si une balle jouée de l'intérieur d'un obstacle d'eau vient reposer dans le
même ou dans un autre obstacle d’eau
après le coup, le joueur peut :
(i) procéder selon la Règle 26-1a. Si après avoir droppé dans
l’obstacle le joueur choisit de ne pas jouer la balle droppée, il peut:
(a) par rapport à cet obstacle, procéder selon la Règle 26-1b, ou la Règle
26-1c si elle est applicable, en ajoutant la pénalité supplémentaire d'un
coup prescrite par la Règle ; ou
(b) ajouter un coup de pénalité supplémentaire et jouer une balle aussi
près que possible de l'emplacement d'où le dernier coup avait été joué
depuis l'extérieur d’un obstacle d’eau (voir Règle 20-5) ; ou
(ii) procéder selon la Règle 26-1b, ou la Règle 26-1c si elle est
applicable ; ou
(iii) avec une pénalité d'un coup, jouer une balle aussi près que
possible de l'emplacement d'où le dernier coup
avait été joué depuis l'extérieur d’un obstacle d’eau (voir Règle 20-5).
b. Balle perdue ou injouable à l'extérieur de l'obstacle ou hors limites
Si une balle jouée de l'intérieur d'un obstacle d'eau est perdue ou est
déclarée injouable à l'extérieur de l'obstacle
ou est hors limites, le joueur, après avoir encouru une pénalité d'un coup
selon la Règle 27-1 ou 28a, peut :
(i) jouer une balle d'aussi près que possible de l'emplacement dans
l'obstacle d'où la balle d'origine avait été
jouée en dernier (voir Règle 20-5) ; ou
(ii) procéder selon la Règle 26-1b, ou, si elle est applicable
la Règle 26-1c, en ajoutant la pénalité supplémentaire d'un coup
prescrite par la Règle et en utilisant comme point de référence le point où
la balle d'origine a franchi en dernier la lisière de l'obstacle avant de
venir reposer dans l'obstacle ; ou
(iii) ajouter une pénalité supplémentaire d'un coup et jouer une balle
aussi près que possible de l'emplacement d'où le dernier coup avait été
joué depuis l'extérieur de l'obstacle (voir Règle 20-5).
Note 1 : Lorsqu'il procède selon la Règle 26-2b, le joueur n'est pas obligé
de dropper une balle selon la Règle 27-
1 ou 28a. Si effectivement il droppe une balle, il n'est pas obligé de la
jouer. Il peut à la place procéder selon la clause 26-2b(ii) ou (iii).
Note 2 : Si une balle jouée depuis l'intérieur d'un obstacle d'eau est
déclarée injouable à l'extérieur de l'obstacle, rien dans la Règle 26-2b
n'interdit au joueur de procéder selon la Règle 28b ou c.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE : Match play : perte du trou - Stroke
play : deux coups
Règle 27 Balle perdue ou hors limites ; Balle provisoire
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
27-1. Balle perdue ou hors limites
Si une balle est perdue ou est hors limites, le joueur doit jouer une
balle, avec un coup de pénalité, aussi près que possible de l'emplacement
d'où la balle d'origine avait été jouée en dernier (voir Règle 20-5).
Exceptions :
1. S'il y a suffisamment d’indices probants que la balle d'origine soit
perdue dans un obstacle d'eau, le joueur doit procéder selon la Règle 26-1.
2. S'il y a suffisamment d’indices probants que la balle d'origine soit
perdue dans une obstruction (Règle 24-3)
ou dans un terrain en condition anormale (Règle 25-1c), le joueur peut
procéder selon la Règle applicable.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 27-1 : Match Play : perte du trou -
Stroke Play : deux coups
27-2. Balle provisoire
a. Procédure
Si une balle risque d'être perdue en dehors d'un obstacle d'eau, ou d'être
hors limites, afin de gagner du temps, le joueur peut jouer provisoirement
une autre balle conformément à la Règle 27-1. Le joueur doit informer son
adversaire en match play ou son marqueur ou un co-compétiteur en stroke
play qu'il a l'intention de jouer une balle provisoire, et il doit la jouer
avant que lui-même ou son partenaire ne parte en avant pour chercher la
balle d'origine.
S'il omet d'agir ainsi et joue une autre balle, cette balle n'est pas une
balle provisoire et devient la balle en jeu
avec pénalité de coup et distance (Règle 27-1) ; la balle d'origine est
perdue.
(Ordre de jeu depuis l'aire de départ – Voir Règle 10-3).
Note : Si une balle provisoire jouée selon la Règle 27-2a peut être perdue
en dehors d’un obstacle d’eau ou être hors limites, le joueur peut jouer
une autre balle provisoire. Si une autre balle provisoire est jouée, elle
a le même statut par rapport à la précédente balle provisoire que celui de
la première balle provisoire par rapport à la balle d’origine.
b. Moment où une balle provisoire devient la balle en jeu
Le joueur peut jouer une balle provisoire jusqu'à ce qu'il atteigne
l'endroit où la balle d'origine se trouve vraisemblablement. S'il
effectue un coup avec la balle provisoire depuis l'endroit
où se trouve vraisemblablement la balle d'origine ou depuis un point
plus proche du trou que cet endroit, la balle d'origine est perdue et la
balle provisoire devient la balle en jeu avec pénalité de coup et distance
(Règle 27-1).
Si la balle d'origine est perdue en dehors d'un obstacle d'eau ou est hors
limites, la balle provisoire devient la
balle en jeu avec pénalité de coup et distance (Règle 27-1).
S'il y a suffisamment d’indices probants que la balle d'origine soit perdue
dans un obstacle d'eau, le joueur doit procéder conformément à la Règle
26-1.
Exception : S'il y a suffisamment d’indices probants que la balle d'origine
soit perdue dans une obstruction
(Règle 24-3) ou dans un terrain en condition anormale (Règle 25-1c), le
joueur peut procéder selon la Règle applicable.
c. Moment où une balle provisoire doit être abandonnée
Si la balle d'origine n'est ni perdue ni hors limites, le joueur doit
abandonner la balle provisoire et continuer à
jouer avec la balle d'origine. Si par la suite il joue d’autres coups avec
la balle provisoire, il joue une mauvaise balle et les dispositions de la
Règle 15 s’appliquent.
Note : Ssi un joueur joue une balle provisoire selon la Règle 27-2a, après
avoir invoqué cette Règle, les coups joués sur une balle provisoire
abandonnée par la suite selon la Règle 27-2c, ainsi que les coups de
pénalité encourus uniquement en jouant cette balle ne sont pas pris en
compte.
Règle 28 Balle injouable
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
Le joueur peut considérer sa balle comme injouable à n'importe quel endroit
du terrain sauf lorsque la balle est dans un obstacle d'eau. Le joueur est
le seul juge pour déterminer si sa balle est injouable.
Si le joueur considère que sa balle est injouable, il doit avec un coup de
pénalité :
a. jouer une balle d'un endroit situé aussi près que possible de
l'emplacement d'où la balle d'origine avait été jouée en dernier (voir
Règle 20-5) ; ou
b. dropper une balle en arrière du point où la balle repose, en gardant
ce point directement entre le trou et l'endroit où la balle est droppée,
sans qu’il y ait de limite de distance à laquelle la balle peut être
droppée en arrière de ce point ; ou
c. dropper une balle à moins de deux longueurs de club de
l'emplacement où la balle repose, mais pas plus près du trou.
Si la balle injouable est dans un bunker, le joueur peut procéder selon la
clause a, b, ou c. S'il choisit de procéder selon la clause b ou c, une
balle doit être droppée dans le bunker.
La balle peut être relevée et nettoyée en procédant selon cette Règle.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE : Match Play : perte du trou - Stroke
Play : deux coups
AUTRES FORMES DE JEU
Règle 29 Threesomes et foursomes
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
29-1. Règle générale
Dans un threesome ou un foursome, durant tout tour conventionnel, les
partenaires doivent jouer alternativement des aires de départs et
alternativement durant le jeu de chaque trou. Les coups de pénalité
n'affectent pas l'ordre de jeu.
29-2. Match play
Si un joueur joue alors que son partenaire aurait du jouer, son camp perd
le trou.
29-3. Stroke play
Si les partenaires effectuent un coup ou des coups dans un ordre incorrect,
ce ou ces coups sont annulés et le camp encourt une pénalité de deux coups.
Le camp doit corriger son erreur en jouant une balle dans l'ordre correct
aussi près que possible de l'emplacement d'où il avait joué pour la
première fois dans un ordre incorrect
(voir Règle 20-5). Si le camp joue un coup sur l'aire de départ suivante,
sans avoir d'abord corrigé l'erreur, ou, dans le cas du dernier trou du
tour, quitte le green sans déclarer son intention de corriger l'erreur, le
camp est disqualifié.
Règle 30 Match play à trois balles, à la meilleure balle et à
quatre balles
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
30-1. Les Règles de Golf s'appliquent
Les Règles de Golf, pour autant qu'elles ne sont pas en contradiction avec
les Règles spécifiques ci-après, s’appliquent aux matchs à trois balles, à
la meilleure balle et à quatre balles .
30-2. Match play à trois balles
a. Balle au repos déplacée par un adversaire
Sauf stipulations différentes dans les Règles, si la balle d'un joueur est
touchée ou déplacée par un adversaire, son cadet ou son équipement
autrement que durant une recherche, la Règle 18-3b s'applique. Cet
adversaire encourt une pénalité d’un coup dans son match avec le joueur,
mais non dans son match avec l'autre adversaire.
b. Balle accidentellement déviée ou arrêtée par un adversaire
Si une balle d'un joueur est accidentellement déviée ou arrêtée par un
adversaire, son cadet ou son équipement, il n’y a pas de pénalité. Dans son
match avec cet adversaire, le joueur peut jouer la balle comme elle repose
ou, avant qu'un autre coup ne soit joué par l'un ou l'autre camp, il peut
annuler le coup et jouer une balle, sans pénalité, aussi près que possible
de l'emplacement d'où la balle d'origine avait été jouée en dernier (voir
Règle
20-5). Dans son match avec l'autre adversaire la balle doit être jouée
comme elle repose.
Exception : balle frappant la personne ayant pris le drapeau en charge -
voir Règle 17-3b.
(Balle intentionnellement déviée ou arrêtée par l'adversaire - voir Règle
1-2).
30-3. Match play à la meilleure balle et à quatre balles
a. Représentation du camp
Un camp peut être représenté par un seul partenaire pour tout ou n'importe
quelle partie d'un match ; tous les partenaires ne sont pas tenus d'être
présents. Un partenaire absent peut rejoindre un match entre les trous,
mais pas pendant le jeu d'un trou.
b. Maximum de quatorze clubs
Le camp est pénalisé pour une infraction aux Règles 4-3a(iii) et
4-4 commise par n'importe lequel des
partenaires.
c. Ordre de jeu
Les balles appartenant au même camp peuvent être jouées dans l'ordre que le
camp considère être le meilleur.
d. Mauvaise balle
Si un joueur joue une mauvaise balle en dehors d’un obstacle, il est
disqualifié pour ce trou, mais son partenaire n'encourt pas de pénalité,
même si la mauvaise balle lui appartient. Si la mauvaise balle appartient à
un autre joueur, ce dernier doit placer une balle à l'emplacement d'où la
mauvaise balle avait été jouée la première fois.
e. Disqualification d'un camp
(i) Un camp est disqualifié pour une infraction commise par
n'importe lequel des partenaires à l'une quelconque des Règles
suivantes :
· Règle 1-3 : Entente pour déroger aux Règles
· Règle 4-1 ou -2 Clubs
· Règle 5-1 ou -2 La balle
· Règle 6-2a : Handicap (jouer avec un handicap supérieur au
handicap réel).
· Règle 6-4 : Cadet (avoir plus d'un cadet ; ne pas corriger
immédiatement l'infraction)
· Règle 6-7 : Retarder indûment le jeu ; jeu lent (violation
répétée)
· Règle 14-3 : Dispositifs artificiels et équipement
inhabituel..
(ii) Un camp est disqualifié pour une infraction commise par tous les
partenaires à l'une quelconque des Règles suivantes :
· Règle 6-3 : Heure de départ et groupes
· Règle 6-8 : Interruption du jeu.
(iii) Dans tous les autres cas où l’infraction à une Règle
entraînerait une disqualification, le joueur est disqualifié seulement
pour ce trou.
f. Conséquence d'autres pénalités
Si une infraction d'un joueur à une Règle aide le jeu de son
partenaire ou à l'inverse affecte le jeu d'un adversaire, le partenaire
encourt la pénalité applicable en plus de toute pénalité encourue par le
joueur.
Dans tous les autres cas où un joueur encourt une pénalité pour infraction
à une Règle, la pénalité ne s’applique pas à son partenaire. Lorsque la
pénalité spécifiée est la perte du trou, la conséquence est la
disqualification du joueur pour ce trou.
g. Autre forme de match jouée conjointement
Dans un match à la meilleure balle ou à quatre balles , lorsqu'une autre
forme de match est jouée conjointement, les Règles spécifiques ci-dessus
s’appliquent.
Règle 31 Stroke play à quatre balles
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
31-1. Règle générale
Dans un stroke play à quatre balles , deux compétiteurs jouent comme
partenaires, chacun jouant sa propre balle. Le score le plus bas des
partenaires est le score pour le trou. Si l'un des partenaires ne termine
pas le jeu du trou, il n'y a pas de pénalité.
Les Règles de Golf, pour autant qu'elles ne sont pas en contradiction avec
les Règles spécifiques ci-après, s’appliquent au stroke play à quatre
balles .
31-2. Représentation du camp
Un camp peut être représenté par l'un ou l'autre des partenaires, pendant
tout ou n’importe quelle partie d'un tour conventionnel ; les partenaires
ne sont pas tenus d'être tous deux présents. Un compétiteur absent peut
rejoindre son partenaire entre les trous, mais pas pendant le jeu d'un
trou.
31-3. Maximum de quatorze clubs
Le camp est pénalisé pour une infraction aux Règles 4-3a(iii) et 4-4
commise par l'un ou l'autre des partenaires.
31-4. Enregistrement du score
Le marqueur n'est tenu de consigner pour chaque trou que le score brut du
partenaire dont le score doit compter. Les scores bruts pris en compte
doivent être identifiables individuellement. S'il en est autrement, le
camp est disqualifié. La responsabilité d'un seul des partenaires suffit
pour satisfaire aux exigences de la Règle
6-6b.
(Score incorrect - voir Règle 31-7a).
31-5. Ordre de jeu
Les balles appartenant au même camp peuvent être jouées dans l'ordre que le
camp considère comme le meilleur.
31-6. Mauvaise balle
Si un compétiteur joue une mauvaise balle en dehors d’un obstacle, il
encourt une pénalité de deux coups et doit corriger son erreur en jouant la
balle correcte ou en se conformant aux Règles. Son partenaire n'encourt pas
de pénalité, même si la mauvaise balle lui appartient.
Si la mauvaise balle appartient à un autre compétiteur, ce dernier doit
placer une balle à l’emplacement d’où la
mauvaise balle avait été jouée la première fois.
31-7. Pénalités de disqualification
a. Infraction commise par l'un des partenaires
Un camp est disqualifié pour la compétition pour une infraction commise par
l'un ou l'autre des partenaires à l'une quelconque des Règles suivantes :
· Règle 1-3 : Entente pour déroger aux Règles
· Règle 3-4 : Refus de se conformer à une Règle
· Règle 4-1 ou –2 : Clubs
· Règle 5-1 ou –2 : La balle
· Règle 6-2b : Handicap (jouer avec un handicap supérieur
au handicap réel ; absence de mention du handicap)
· Règle 6-4 Cadet (avoir plus d'un cadet ; ne pas
corriger immédiatement l'infraction)
· Règle 6-6b : Signer et rendre la carte de score
· Règle 6-6d : Score incorrect sur un trou, c’est-à-dire
lorsque le score enregistré du partenaire dont le score doit compter est
inférieur à celui effectivement réalisé. Si le score enregistré du
partenaire dont le score doit compter est supérieur à celui effectivement
réalisé, il doit être maintenu tel que rendu
· Règle 6-7 : Retarder indûment le jeu ; jeu lent
(violation répétée)
· Règle 7-1 : Entraînement avant ou entre les tours
· Règle 14-3 : Dispositifs artificiels et équipement
inhabituel
· Règle 31-4 : Scores bruts devant être pris en compte non
identifiables individuellement.
b. Infraction commise par les deux partenaires
Un camp est disqualifié :
(i) pour une infraction commise par les deux partenaires à la Règle 6-3
(heure de départ et groupes) ou à la
Règle 6-8 (interruption du jeu), ou
(ii) si, sur un même trou, chaque partenaire commet une infraction à
une Règle pour laquelle la pénalité est la disqualification pour la
compétition ou pour un trou.
c. Pour le trou seulement
Dans tous les autres cas où l'infraction à une Règle entraînerait une
disqualification, le compétiteur est disqualifié seulement pour le trou où
cette infraction a été commise.
31-8. Conséquence d'autres pénalités
Si une infraction d'un compétiteur à une Règle aide le jeu de son
partenaire, le partenaire encourt la pénalité applicable en plus de toute
autre pénalité encourue par le compétiteur.
Dans tous les autres cas où un compétiteur encourt une pénalité pour
infraction à une Règle, la pénalité ne s’applique pas à son partenaire.
Règle 32 Compétitions contre bogey, contre par et Stableford
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
32-1. Formes de jeu
Les compétitions contre bogey, contre par ou Stableford sont des formules
de compétitions par coups dans lesquelles on joue contre un score fixé pour
chaque trou. Les Règles du stroke play, pour autant qu'elles ne sont pas en
contradiction avec les Règles particulières spécifiques ci-après,
s'appliquent.
a. Compétitions contre bogey et contre par
Le score dans les compétitions contre bogey et contre par est décompté
comme en match play. Tout trou pour lequel un compétiteur n’a mentionné
aucun score, est considéré comme un trou perdu. Le gagnant est
le compétiteur qui obtient le meilleur résultat sur l'ensemble des trous.
Le marqueur n’est responsable que de l’inscription du nombre de coups en
brut pour chacun des trous où le
compétiteur réalise un score net égal ou inférieur au score fixé.
Note 1 : Maximum de quatorze clubs. Pénalités comme en match play - voir
Règle 4-4.
Note 2 : Un seul cadet à n'importe quel moment. Pénalités comme en match
play – voir règle 6-4.
Note 3 : Retarder indûment le jeu; jeu lent (Règle 6-7) – Le score du
compétiteur est ajusté en déduisant un trou du résultat total.
b. Compétitions Stableford
Le score dans les compétitions Stableford est établi en attribuant des
points par rapport à un score fixé pour chaque trou selon les modalités
suivantes :
Score pour le trou Points
- Plus d'un coup au-dessus du score fixé
ou aucun score mentionné ......... 0
- Un coup au-dessus du score fixé ......... 1
- Égal au score fixé ......... 2
- Un coup en-dessous du score fixé ......... 3
- Deux coups en-dessous du score fixé ......... 4
- Trois coups en-dessous du score fixé ......... 5
- Quatre coups en-dessous du score fixé ......... 6
Le gagnant est le compétiteur qui totalise le plus grand nombre de points.
Le marqueur n’est responsable que de l'inscription du nombre de coups en
brut pour chacun des trous où le
compétiteur réalise un score net qui lui rapporte un ou plusieurs points.
Note 1 : Maximum de quatorze clubs (Règle 4-4) - Les pénalités s'appliquent
de la manière suivante :
pour chaque trou sur lequel l'infraction s'est produite, on déduit deux
points des points réalisés pour le tour ;
déduction maximale pour le tour : quatre points.
Note 2 : Un seul cadet à n'importe quel moment (Règle 6-4). Les pénalités
s'appliquent de la manière suivante : pour chaque trou où l'infraction
s'est produite, on déduit deux points des points réalisés pour le tour ;
déduction maximale pour le tour : quatre points.
Note 3 : Retarder indûment le jeu ; Jeu lent (Règle 6-7) – Le score du
compétiteur est ajusté en déduisant deux points du score total des points
du tour.
32-2. Pénalités de disqualification
a. Pour la compétition
Un compétiteur est disqualifié pour la compétition pour une infraction à
l'une quelconque des Règles suivantes :
· Règle 1-3 : Entente pour déroger aux Règles
· Règle 3-4 : Refus de se conformer à une Règle
· Règle 4-1 ou -2 : Clubs
· Règle 5-1 ou -2 : La balle
· Règle 6-2b : Handicap (jouer avec un handicap
supérieur au handicap réel ; absence de mention du handicap)
· Règle 6-3 : Heure de départ et groupes
· Règle 6-4 : Cadet (avoir plus d’un cadet ; ne
pas corriger immédiatement l’infraction)
· Règle 6-6b : Signer et rendre la carte
· Règle 6-6d : Score inexact sur un trou,
c’est-à-dire lorsque le score rendu est inférieur à celui réellement
réalisé, sauf qu'aucune pénalité n’est encourue lorsqu'une infraction à
cette Règle n'affecte pas le résultat du trou
· Règle 6-7 : Retarder indûment le jeu ; jeu lent
(violation répétée)
· Règle 6-8 : Interruption du jeu
· Règle 7-1 : Entraînement avant ou pendant les
tours
· Règle 14-3 : Dispositifs artificiels et équipement
inhabituel.
b. Pour un trou
Dans tous les autres cas où une infraction à une Règle entraînerait une
disqualification, le compétiteur est disqualifié seulement pour le trou
où cette infraction a été commise.
ADMINISTRATION
Règle 33 Le Comité
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
33-1. Règlement ; Déroger aux Règles
Le Comité doit établir le règlement selon lequel une compétition doit être
jouée. Le Comité n'a pas le pouvoir de déroger à une Règle de golf.
Certaines Règles spécifiques régissant le stroke play sont si
fondamentalement différentes de celles régissant le match play que
l'association des deux formes de jeu n'est pas faisable et n'est pas
autorisée. Les résultats des parties jouées et les scores rendus dans ces
circonstances ne doivent pas être acceptés.
En stroke play, le Comité peut limiter les attributions d'un arbitre.
33-2. Le terrain
a. Déterminer les limites et les lisières
Le Comité doit déterminer de façon précise :
(i) le terrain et les hors limites,
(ii) les lisières des obstacles d'eau et des obstacles d'eau latéraux,
(iii) les terrains en réparation, et
(iv) les obstructions et les parties intégrantes du terrain.
b. Nouveaux trous
De nouveaux trous devraient être faits le jour où une compétition en stroke
play commence et toutes les autres fois que le Comité le juge nécessaire, à
condition que tous les compétiteurs d'un tour unique jouent avec chaque
trou placé dans la même position.
Exception : lorsqu'il est impossible de réparer un trou abîmé pour le
rendre conforme à la Définition, le Comité
pourra faire placer un nouveau trou dans une position proche et similaire.
Note : Lorsqu'un tour unique doit être joué sur plus d'une journée, le
Comité peut stipuler dans le règlement de la compétition que les trous et
les aires de départs peuvent être placés différemment chaque jour de la
compétition, sous réserve que, chacune des journées, tous les compétiteurs
jouent avec chaque trou et chaque aire de départ dans la même position.
c. Terrain d'entraînement
Lorsqu'il n'y a pas de terrain d'entraînement disponible en dehors du
terrain de la compétition, le Comité devrait, si cela est faisable, définir
la zone dans laquelle les joueurs peuvent s'entraîner n'importe quel jour
de la compétition. N'importe quel jour d'une compétition en stroke
play, le Comité ne devrait pas normalement autoriser l'entraînement sur
ou vers un green ou depuis un obstacle du terrain de la compétition.
d. Terrain injouable
Si le Comité ou son représentant autorisé considère que pour quelque raison
que ce soit, le terrain n'est pas dans un état jouable ou qu'il y a des
circonstances qui rendent le déroulement normal du jeu impossible, il peut,
en match play ou en stroke play, ordonner une suspension momentanée du jeu,
ou bien en stroke play déclarer le jeu nul et non avenu et annuler tous les
scores pour le tour concerné. Quand un tour est annulé, toutes les
pénalités encourues durant ce tour sont annulées.
(Procédure pour interruption et reprise du jeu - voir Règle 6-8).
33-3. Heures de départ et groupes
Le Comité doit fixer les heures de départ et, en stroke play, composer les
groupes dans lesquels les compétiteurs
doivent jouer.
Lorsqu'une compétition en match play est jouée sur une longue période, le
Comité détermine dans quels délais chaque tour doit être terminé. Lorsque
les joueurs sont autorisés à se mettre d'accord sur la date de leur match
dans ces limites, le Comité devrait annoncer que le match doit être joué à
une heure donnée du dernier jour du délai à moins que les joueurs ne se
soient mis d'accord sur une date antérieure.
33-4. Table des coups donnés ou reçus
Le Comité doit publier une table indiquant l'ordre des trous auxquels les
coups de handicap doivent être donnés ou reçus.
33-5. Carte de score
En stroke play, le Comité doit fournir à chaque compétiteur une carte de
score comportant la date et le nom du
compétiteur ou les noms des compétiteurs en foursome stroke play ou en
stroke play à quatre balles .
En stroke play, le Comité est responsable de l'addition des scores et de
l'application du handicap consigné sur la carte de score.
En stroke play à quatre balles , le Comité est responsable de
l'enregistrement du score de la meilleure balle pour chaque trou, et ce
faisant de l'application des handicaps consignés sur la carte de score
ainsi que de l'addition des scores de la meilleure balle.
Dans les compétitions contre bogey, contre par ou Stableford, le Comité
est responsable de l'application du handicap consigné sur la carte de score
et de la détermination du résultat sur chaque trou ainsi que du résultat
global ou du total des points.
Note : Le Comité peut demander à ce que chaque compétiteur marque la date
et son nom sur sa carte de score.
33-6. Départage en cas d'égalité
Le Comité doit faire connaître la manière, le jour et l'heure du départage
d'un match partagé ou d'une égalité, et s'il est joué en brut ou avec
handicap.
Un match partagé ne doit pas être départagé en stroke play. Une égalité en
stroke play ne doit pas être levée en match play.
33-7. Pénalité de disqualification ; Latitude du Comité
Une pénalité de disqualification peut, dans des cas particuliers
exceptionnels, être annulée, modifiée ou imposée si le Comité estime qu'une
telle mesure est justifiée.
Toute pénalité moindre que la disqualification ne doit pas être annulée ou
modifiée.
Si le Comité considère qu'un joueur s'est rendu coupable d'une grave
infraction à l’étiquette, il peut imposer la disqualification du joueur en
vertu de cette Règle.
33-8. Règles Locales
a. Directives
Le Comité peut adopter des Règles Locales pour des situations anormales si
elles sont conformes aux directives exposées à l'Appendice I.
b. Annulation ou modification d'une règle
Une Règle de Golf ne doit pas être annulée par une Règle Locale. Cependant,
si un Comité considère que des situations Locales anormales entravent à ce
point le bon déroulement du jeu qu'il s'avère nécessaire d'établir une
Règle Locale qui modifie les Règles, cette Règle Locale doit être autorisée
par le R&A.
Règle 34 Contestations et décisions
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
34-1. Réclamations et pénalités
a. Match play
En match play, si une réclamation est déposée auprès du Comité selon la
Règle 2-5, une décision devrait être rendue aussitôt que possible afin que
le score du match puisse, si nécessaire, être ajusté.
Si une réclamation n'est pas posée conformément à la Règle 2-5, elle ne
doit pas être prise en considération par le
Comité.
Il n'y a pas de délai limite à l'application de la pénalité de
disqualification pour une infraction à la Règle 1-3.
b. Stroke play
En stroke play, aucune pénalité ne doit être annulée, modifiée ou imposée
après la clôture de la compétition. Une compétition est close lorsque le
résultat a été officiellement annoncé ou, dans une qualification en stroke
play suivie par un match play, lorsque le joueur a pris le départ de son
premier match.
Exceptions : Une pénalité de disqualification doit être imposée
après la clôture de la compétition si un
compétiteur :
(i) était en infraction avec la Règle 1-3 (Entente pour déroger aux
Règles) ; ou
(ii) a rendu une carte de score sur laquelle il avait consigné un
handicap qu'il savait, avant la clôture de la compétition, être supérieur à
celui auquel il avait droit et que cela affectait le nombre de coups reçus
(Règle
6-2b) ; ou
(iii) a rendu un score sur n'importe quel trou inférieur à celui
effectivement réalisé (Règle 6-6d) pour toute raison autre que l'omission
d'inclure une pénalité qu'il ignorait, avant la clôture de la compétition,
avoir encouru ; ou
(iv) savait, avant la clôture de la compétition, qu'il avait été en
infraction avec toute autre Règle pour laquelle la pénalité prescrite est
la disqualification.
34-2. Décision de l'arbitre
Si un arbitre a été nommé par le Comité, sa décision est sans appel.
34-3. Décision du Comité
En l'absence d’un arbitre, toute contestation ou tout point douteux sur les
Règles doit être soumis au Comité dont la décision est sans appel.
Si le Comité ne parvient pas à prendre une décision, il peut soumettre la
contestation ou le point douteux au
Comité des Règles de Golf du R&A dont la décision est sans appel.
Si la contestation ou le point douteux n'ont pas été soumis au Comité des
Règles de Golf, le ou les joueurs ont le droit de demander qu'un exposé
concordant soit déposé par un représentant autorisé du Comité (ou de la
Commission Sportive du Club) au Comité des Règles de Golf afin d'obtenir
une opinion quant à l'exactitude de la décision rendue.
La réponse sera envoyée à ce représentant autorisé.
Si le jeu s'est déroulé autrement qu'en conformité avec les Règles de
Golf, le Comité des Règles de Golf ne rendra de décision sur aucune
question.
Note : Il est recommandé que les questions soient soumises directement en
première instance au Comité des
Règles de la Fédération Française de Golf qui en référera au Royal &
Ancient seulement en cas de doute.
APPENDICE I - REGLES LOCALES ; REGLEMENT DE LA
COMPETITION
APPENDICE I – SOMMAIRE
Partie A Règles Locales………………………………………………………………………..
1. Déterminer les limites et les
lisières……………………………………………….….
2. Obstacles d'eau……………………………………………………………………….. a.
Obstacles d'eau latéraux………………………………………………………….… b. Balle
provisoire……………………………………………………………………..
3. Zones du terrain à préserver; Zones écologiquement
sensibles……………………….
4. Conditions temporaires : boue, extrême humidité,
mauvais état et protection du terrain………………………………………………………………………………….
a. Relever une balle enfoncée, la nettoyer……………………………………………. b. "Balle
placée" et "Règles d'hiver"………………………………………………..…
5. Obstructions…………………………………………………………………………… a. Règle
générale……………………………………………………………………… b. Pierres dans les
bunkers……………………………………………………………. c. Routes et
chemins………………………………………………………………….. d. Obstructions inamovibles proches du
green……………………………………...... e. Protection des jeunes
arbres………………………………………………………... f. Obstructions
temporaires……………………………………………………………
6. Dropping zones………………………………………………………………………..
Partie B Règles Locales types…………………………………………………………………..
1. Zones du terrain à préserver; zones écologiquement
sensibles……………………….. a. Terrain en réparation; Jeu
interdit………………………………………………….. b. Zones écologiquement
sensibles……………………………………………………
2. Protection des jeunes arbres…………………………………………………………...
3. Conditions temporaires : boue, extrême humidité,
mauvais état et protection du terrain…………………………………………………………………………………. a.
Dégagement pour une balle enfoncée; Nettoyer la balle…………………………… b. "Balle
placée" et "Règles d'hiver"………………………………………………..… c. Trous
d'aération……………………………………………………………………..
4. Pierres dans les bunkers………………………………………………………………
5. Obstructions inamovibles proches du
green………………………………………….
6. Obstructions temporaires……………………………………………………………… a.
Obstructions inamovibles temporaires……………………………………………... b. Lignes
électriques et câbles temporaires……………………………………………
Partie C Règlement de la compétition………………………………………………………...
1. Spécification de la balle………………………………………………………………. a.
Liste des balles de golf conformes………………………………………………… b. Règlement de la
même balle………………………………………………………..
2. Heures de départ……………………………………………………………………….
3. Cadet……………………………………………………………………………………
4. Cadence de jeu…………………………………………………………………………
5. Interruption du jeu à cause d'une situation
dangereuse………………………………...
6. Entraînement…………………………………………………………………………… a. Règle
générale………………………………………………………………………. b. Entraînement entre les
trous…………………………………………………………
7. Conseil dans les compétitions par
équipe………………………………………………
8. Nouveaux trous…………………………………………………………………………
9. Moyens de transport……………………………………………………………………
10. Lutte contre le
dopage......................................................................
...............................
11. Comment départager les
égalités....................................................................
.................
12. Tableau de match
play........................................................................
.............................
Partie A Règles Locales
Comme prévu dans la Règle 33-8, le Comité peut établir et publier des
Règles Locales pour des situations locales anormales si elles sont
conformes aux directives instaurées dans cet Appendice. En outre, des
renseignements détaillés concernant des Règles Locales acceptables et
interdites sont fournis dans les "Décisions sur les Règles de Golf" sous la
Règle 33-8 et dans "Conseils pour l'organisation d'une Compétition" (R&A).
Si des situations locales anormales gênent le bon déroulement du jeu et que
le Comité considère nécessaire de modifier une Règle de Golf, il doit
obtenir l'autorisation du R&A.
1. Déterminer les limites et les lisières
Spécifier les moyens utilisés pour déterminer les hors limites, les
obstacles d'eau, les obstacles d'eau latéraux, les terrains en réparation,
les obstructions et les parties intégrantes du terrain (Règle 33-2a).
2. Obstacles d'eau
a. Obstacles d'eau latéraux
Clarifier le statut des obstacles d'eau qui peuvent être des obstacles
d'eau latéraux (Règle 26).
b. Balle provisoire
Autoriser le jeu d'une balle provisoire selon la Règle 26-1 pour une balle
pouvant être dans un obstacle d'eau dont les caractéristiques sont telles
que si la balle d'origine n'est pas trouvée, il y a suffisamment d’indices
probants qu'elle soit perdue dans l'obstacle d'eau et qu'il serait
impraticable de déterminer si la balle est dans l'obstacle ou que ce faire
aurait pour conséquence de retarder indûment le jeu. La balle est jouée
provisoirement selon l'une des options utilisables selon la Règle 26-1 ou
toute Règle Locale applicable. Dans un tel cas, si une balle provisoire est
jouée et que la balle d'origine est dans un obstacle d'eau, le joueur peut,
soit jouer la balle d'origine comme elle repose, soit continuer avec la
balle provisoire en jeu, mais n'est plus autorisé à appliquer la procédure
de la Règle 26-1 en ce qui concerne la balle d'origine.
3. Zones du terrain à préserver ; Zones écologiquement sensibles
Aider à la préservation du terrain en définissant des zones comprenant des
gazonnières, jeunes plantations ou d'autres parties du terrain cultivées,
comme "terrain en réparation" d'où le jeu est interdit.
Lorsque le Comité est tenu d'interdire le jeu depuis des zones
écologiquement sensibles qui sont sur le terrain ou lui sont contiguës, il
devrait établir une Règle Locale clarifiant la procédure de dégagement.
4. Conditions temporaires : boue, extrême humidité, mauvais état et
protection du terrain
a. Relever une balle enfoncée, la nettoyer
En cas de conditions temporaires qui pourraient gêner le bon déroulement du
jeu, comprenant la boue et l'extrême humidité, justifier le dégagement pour
une balle enfoncée n'importe où sur le parcours ou autoriser le relèvement,
le nettoyage et le replacement d'une balle n'importe où sur le parcours ou
dans une zone tondue ras du parcours .
b. "Balle placée" et "Règles d'hiver"
Des conditions défavorables, comprenant le mauvais état du terrain ou la
présence de boue, sont parfois si généralisées, surtout pendant les mois
d'hiver, que le Comité peut décider par une Règle Locale temporaire
d'autoriser le dégagement, soit pour protéger le terrain, soit pour
favoriser un jeu plus équitable et plus agréable. La Règle Locale doit
être retirée aussitôt que les conditions le justifient.
5. Obstructions a. Règle générale
Clarifier le statut d'objets pouvant être des obstructions (Règle 24).
Déclarer toute construction comme étant partie intégrante du terrain et
donc pas une obstruction, par exemple les bords construits des aires de
départ, des greens et des bunkers (Règles 24 et 33-2a).
b. Pierres dans les bunkers
Autoriser l'enlèvement des pierres dans les bunkers en les déclarant
"obstructions amovibles" (Règle 24-1).
c. Routes et chemins
(i) Déclarer des surfaces artificielles et des bordures de routes et
de chemins comme étant parties intégrantes du terrain, ou
(ii) Accorder un dégagement du type proposé par la Règle 24-2b des
routes et chemins ne comportant pas de surfaces artificielles et de
bordures s'ils peuvent affecter le jeu de manière inéquitable.
d. Obstruction inamovibles proches du green.
Accorder un dégagement d'une interposition d'une obstruction inamovible se
trouvant sur le green ou à moins de deux longueurs de club du green,
lorsque la balle repose à moins de deux longueurs de club de l’obstruction.
e. Protection des jeunes arbres
Accorder le dégagement pour la protection des jeunes arbres.
f. Obstructions temporaires
Accorder un dégagement d'une interférence due à une obstruction temporaire
(par exemple tribunes, câbles et équipements de télévision, etc.).
6. Dropping zones
Créer des zones spéciales dans lesquelles les balles peuvent ou doivent
être droppées s'il n'est pas faisable ou réalisable de procéder exactement
en conformité avec les Règles suivantes:
Règle 24-2b ou 24-3b (Obstruction inamovible), Règle 25-1b ou 25-1c
(Terrain en condition anormale),
Règle 25-3 (Mauvais green), Règle 26-1 (Obstacles d'eau et
Obstacles d'eau latéraux), Règle 28 (Balle injouable).
Partie B Règles Locales types
En respectant les directives exposées dans la partie A de cet Appendice, le
Comité peut, en se référant aux exemples cités ci-dessous, adopter une
Règle Locale type sur une carte de score ou un tableau d'affichage.
Toutefois, les Règles Locales types 3a, 3b, 3c, 6a et 6b ne devraient pas
être imprimées ou mentionnées sur une carte de score étant donné qu'elles
sont toutes de durée limitée.
1. Zones du terrain à préserver ; Zones écologiquement sensibles
a. Terrain en réparation ; Jeu interdit
Si le Comité désire protéger une quelconque zone du terrain, il devrait
la déclarer terrain en réparation et interdire le jeu depuis cette zone.
La Règle Locale suivante est recommandée:
"Le ___________ (délimité par_________) est terrain en réparation d'où le
jeu est interdit. Si la balle d'un joueur repose dans la zone, ou si
celle-ci interfère avec le stance du joueur ou la zone de son mouvement
intentionnel, le joueur doit se dégager selon la Règle 25-1.
PENALITE POUR INFRACTION A LA REGLE LOCALE Match play: perte du trou –
Stroke play: deux coups."
b. Zones écologiquement sensibles
Si une autorité appropriée (par exemple, un organisme gouvernemental ou
similaire) interdit, pour des raisons écologiques, l'entrée dans une zone
et / ou le jeu depuis une zone du terrain ou contiguë à celui-ci, le Comité
devrait établir une Règle Locale clarifiant la procédure de dégagement.
Le Comité a une certaine latitude dans la détermination du type de zone en
la déclarant soit comme terrain en réparation, obstacle d'eau ou hors
limites. Cependant, il ne peut pas définir une certaine zone comme obstacle
d'eau si elle ne correspond pas à la Définition de "l'obstacle d'eau", et
il devrait essayer de préserver le caractère du trou.
La Règle Locale suivante est recommandée:
"I. Définition
Une zone écologiquement sensible est une zone ainsi déclarée par une
autorité appropriée, dont l'entrée et / ou le jeu depuis cette zone est
interdit pour des raisons écologiques. Une telle zone peut être définie
comme terrain en réparation, obstacle d'eau, obstacle d'eau latéral ou hors
limites à l'appréciation du Comité pourvu que, dans le cas d'une zone
écologiquement sensible qui est définie comme obstacle d'eau ou obstacle
d'eau latéral, cette zone soit, par Définition, un obstacle d'eau.
Note: le Comité n'est pas autorisé à déclarer une zone comme étant
écologiquement sensible.
II. Balle dans une zone écologiquement sensible
a. Terrain en réparation
Si une balle est dans une zone écologiquement sensible qui a été définie
comme terrain en réparation, une balle doit être droppée conformément à la
Règle 25-1b.
S'il y a suffisamment d’indices probants qu'une balle soit
perdue à l'intérieur d'une zone écologiquement sensible qui a été définie
comme terrain en réparation, le joueur peut se dégager sans pénalité comme
prévu à la Règle 25-1c.
b. Obstacles d'eau et obstacles d'eau latéraux
Si une balle est dans une zone écologiquement sensible qui a été définie
comme obstacle d'eau ou obstacle d'eau latéral ou s'il y a suffisamment
d’indices probants qu'elle y soit perdue, le joueur doit, avec un coup de
pénalité, procéder selon la Règle 26-1.
Note : si une balle droppée conformément à la Règle 26-1 roule dans une
position où la zone écologiquement sensible interfère avec le stance du
joueur ou sa zone de mouvement intentionnel, le joueur doit se dégager
comme prévu dans la clause III de cette Règle locale.
c. Hors limites
Si une balle est dans une zone écologiquement sensible qui a été définie
comme hors limites, le joueur doit jouer une balle, avec un coup de
pénalité, aussi près que possible de l'emplacement d’où la balle d'origine
avait été jouée en dernier (voir Règle 20-5).
III. Interférence avec le stance ou la zone de mouvement intentionnel
Il y a interférence due à une zone écologiquement sensible quand une telle
situation interfère avec le stance du joueur ou sa zone de mouvement
intentionnel. Si l'interférence existe, le joueur doit se dégager de la
façon suivante:
a) Sur le parcours : si la balle repose sur le parcours, il faut
déterminer sur le terrain le point le plus proche d'où repose la balle et
qui
(a) n'est pas plus près du trou,
(b) évite l'interférence, et
(c) n'est ni dans un obstacle, ni sur un green.
Le joueur doit relever la balle et la dropper sans pénalité à moins d'une
longueur de club du point ainsi déterminé sur une partie du terrain qui
remplit les conditions (a), (b) et (c) ci dessus.
b) Dans un obstacle : si la balle est dans un obstacle, le joueur doit
relever la balle et la dropper soit:
(i) Sans pénalité, dans l'obstacle, aussi près que possible de l'endroit
où la balle reposait, mais pas plus près du trou, sur une partie du terrain
qui offre un dégagement complet; ou
(ii) Avec un coup de pénalité, en dehors de l'obstacle, en gardant le
point où reposait la balle directement entre le trou et l'endroit où la
balle est droppée, sans limites à la distance à laquelle la balle peut être
droppée en arrière de l'obstacle. En outre, le joueur peut procéder selon
la Règle 26 ou 28 si elle est applicable.
c) Sur le green : si la balle est sur le green, le joueur doit relever
la balle et la placer sans pénalité à l'emplacement le plus proche d'où
elle reposait qui offre un dégagement complet, mais pas plus près du trou
ni dans un obstacle.
La balle peut être nettoyée quand elle est ainsi relevée selon la clause
III de cette Règle Locale.
Exception : Un joueur ne peut pas obtenir un dégagement selon la clause III
de cette Règle Locale si
(a) il est clairement déraisonnable pour lui de jouer un coup à cause d'une
interférence due à toute autre chose que la situation couverte par cette
Règle Locale, ou
(b) l'interférence due à une telle situation ne se produit que par l'emploi
d'un stance, d'un mouvement ou d'une direction de jeu inutilement anormaux.
PENALITE POUR INFRACTION A LA REGLE LOCALE Match play: perte du trou –
Stroke play: deux coups
Note : Dans le cas d'une grave infraction à cette Règle Locale,
le Comité peut imposer une pénalité de disqualification."
2. Protection des jeunes arbres
Si on souhaite protéger de jeunes arbres, la Règle Locale suivante est
recommandée :
"Protection des jeunes arbres identifiés par______________________.
Si un tel arbre interfère avec le stance d'un joueur ou la zone de son
mouvement intentionnel, la balle doit être relevée, sans pénalité, et
droppée selon la procédure prescrite dans la Règle 24-2b (Obstruction
inamovible). Si la balle repose dans un obstacle d'eau, le joueur doit
relever et dropper la balle conformément à la Règle 24-2b(i) excepté que le
point le plus proche de dégagement doit être dans l'obstacle d'eau et que
la balle doit être droppée dans l'obstacle d'eau, ou bien le joueur peut
procéder selon la Règle 26. La balle peut être nettoyée lorsqu'elle est
relevée selon cette Règle Locale.
Exception : Un joueur ne peut pas obtenir un dégagement selon cette Règle
locale si
a ) il est clairement déraisonnable pour lui de jouer un coup à cause d'une
interférence due à toute autre chose que l’arbre, ou
b) l'interférence due à l’arbre ne se produit que par l'emploi d'un
stance, d'un mouvement ou d'une direction de jeu inutilement anormaux.
PENALITE POUR INFRACTION A LA REGLE LOCALE : Match play : perte du trou -
Stroke play : deux coups"
3. Conditions temporaires : boue, extrême humidité, mauvais état et
protection du terrain
a. Dégagement pour une balle enfoncée ; Nettoyer la balle.
La Règle 25-2 prévoit un dégagement sans pénalité pour une balle enfoncée
dans son propre impact dans toute zone tondue ras du parcours. Sur le
green, une balle peut être relevée et le dommage causé par l'impact de la
balle peut être réparé (Règles 16-1b et c). Quand la permission de se
dégager pour une balle enfoncée n'importe où sur le parcours se justifie,
la Règle Locale suivante est recommandée:
"Sur le parcours, une balle qui est enfoncée dans son propre impact dans un
sol autre que du sable peut être relevée sans pénalité, nettoyée et droppée
aussi près que possible de l'emplacement où elle reposait mais pas plus
près du trou. Quand la balle est droppée, elle doit d'abord toucher une
partie du parcours.
Exception : Un joueur ne peut pas obtenir un dégagement selon
cette Règle Locale s'il est clairement déraisonnable pour lui de jouer
un coup à cause d'une interférence due à toute autre chose que la
situation couverte par cette Règle Locale.
PENALITE POUR INFRACTION A LA REGLE LOCALE : Match play : perte du trou -
Stroke play : deux coups."
D'autre part, les conditions peuvent être telles que la permission de
relever, nettoyer et replacer la balle suffira. Dans ce cas, la Règle
Locale suivante est recommandée:
"(Préciser la zone) une balle peut être relevée, nettoyée et replacée sans
pénalité.
Note : L'emplacement de la balle doit être marqué avant de la relever selon
cette Règle locale – voir Règle 20-1.
PENALITE POUR INFRACTION A LA REGLE LOCALE : Match play : perte du trou -
Stroke play : deux coups".
b. "Balle placée" et "Règles d'hiver"
Le terrain en réparation est prévu dans la Règle 25 et les situations
locales anormales occasionnelles qui pourraient gêner un jeu équitable et
qui ne sont pas répandues, devraient être déclarées terrain en réparation.
Cependant, les mauvaises conditions telles que les neiges abondantes, les
dégels au printemps, les pluies prolongées ou la chaleur extrême peuvent
dégrader les fairways et empêcher parfois l'utilisation de lourds engins de
tonte. Quand de telles conditions se généralisent sur toute le terrain et
que le Comité pense que la règle de la
"balle placée" ou les "règles d’hiver" amélioreraient le déroulement
équitable du jeu ou aideraient à protéger le terrain, la Règle Locale
suivante est recommandée:
"Une balle reposant dans une zone tondue ras du parcours (ou préciser une
partie plus restreinte, par exemple sur le 6eme trou) peut, sans pénalité,
être relevée et nettoyée. Avant de relever la balle le joueur doit marquer
son emplacement. Ayant relevé la balle, il doit la placer en un point à
moins de (préciser la zone, par exemple une carte de score, une longueur de
club, etc.) de l'endroit où elle reposait initialement, mais pas plus près
du trou et ni dans un obstacle, ni sur un green.
Un joueur ne peut placer sa balle qu’une seule fois et une fois placée la
balle est en jeu (Règle 20-4). Si la balle ne s’immobilise pas à l’endroit
où elle a été placée, la Règle 20-3d s’applique. Si la balle s’immobilise à
l’endroit où elle a été placée et si par la suite elle se déplace, il n’y
pas de pénalité et la balle doit être jouée comme elle repose, à moins que
les dispositions d’une autre Règle ne s'appliquent.
Si avant de relever la balle, le joueur ne marque pas sa position ou s’il
déplace la balle de toute autre manière, telle qu’en la faisant rouler avec
un club, il encourt une pénalité d’un coup.
*PENALITE POUR INFRACTION A LA REGLE LOCALE : Match Play : perte du trou -
Stroke Play : deux coups.
*Si un joueur encourt la pénalité générale pour une infraction à cette
Règle Locale, il n'encourt pas de pénalité supplémentaire selon cette
Règle."
c. Trous d'aération
Quand un terrain a été aéré, une Règle Locale permettant le dégagement,
sans pénalité, d'un trou d'aération peut être justifiée. La Règle Locale
suivante est recommandée:
"Sur le parcours, une balle qui vient reposer dans ou sur un trou
d'aération peut être relevée sans pénalité, nettoyée et droppée aussi près
que possible de l'emplacement où elle reposait, mais pas plus près du trou.
Quand la balle est droppée, elle doit d'abord toucher une partie du
parcours.
Sur le green, une balle reposant sur ou dans un trou d’aération peut être
placée à l'endroit le plus proche, pas plus près du trou, qui évite une
telle situation.
PENALITE POUR INFRACTION A LA REGLE LOCALE : Match play : perte du trou -
Stroke play : deux coups".
4. Pierres dans les bunkers
Les pierres sont, par définition, des détritus et, quand la balle d'un
joueur est dans un obstacle, une pierre reposant dans l'obstacle ou le
touchant ne peut pas être touchée ou déplacée (Règle13-4). Cependant, les
pierres dans les bunkers peuvent représenter un danger pour les joueurs (un
joueur pourrait être blessé par une pierre frappée par le club du joueur
essayant de jouer la balle) et elles peuvent gêner le bon déroulement du
jeu.
Dans le cas où l'autorisation de relever une pierre dans un bunker se
justifierait, la Règle Locale suivante est recommandée:
"Les pierres dans les bunkers sont des obstructions amovibles ( la Règle
24-1 s'applique)".
5. Obstructions inamovibles proches du green
La Règle 24-2 prévoit le dégagement sans pénalité d'une interférence due à
une obstruction inamovible, mais elle stipule aussi que, sauf sur le
green, l'interposition sur la ligne de jeu n'est pas, en soi, une
interférence selon cette Règle.
Cependant, sur certains terrains, les colliers de green sont tondus si ras
que les joueurs peuvent désirer putter s'ils sont tout près du green. Dans
ce cas, les obstructions inamovibles sur le collier de green peuvent gêner
le bon déroulement du jeu et l'introduction de la Règle Locale suivante
prévoyant un dégagement supplémentaire sans pénalité de l'interposition par
une obstruction inamovible serait justifiée:
" Le dégagement de l’interférence due à une obstruction inamovible peut
être obtenu selon la Règle 24-2. De plus, si la balle repose hors du green,
mais pas dans un obstacle et qu'une obstruction inamovible sur le green ou
à moins de deux longueurs de club du green et à moins de deux longueurs de
club de la balle s'interpose sur la ligne de jeu entre la balle et le trou,
le joueur peut bénéficier du dégagement comme suit:
La balle doit être relevée et droppée au point le plus proche d'où reposait
la balle qui :
(a) n'est pas plus près du trou,
(b) évite l'interposition, et
(c) n'est ni dans un obstacle, ni sur un green.
La balle peut être nettoyée lorsqu'elle est ainsi relevée.
Le dégagement selon cette Règle Locale s’applique également si la
balle repose sur le green, et qu’une obstruction inamovible à moins
de deux longueurs de clubs du green s’interpose sur la ligne de putt. Le
joueur peut se dégager comme suit :
La balle doit être relevée et placée au point le plus proche d’où reposait
la balle qui a) n’est pas plus près du trou,
b) évite l’interposition, et
c) n’est pas dans un obstacle.
La balle peut être nettoyée lorsqu’elle est ainsi relevée.
PENALITE POUR INFRACTION A LA REGLE LOCALE : Match play : perte du trou -
Stroke play : deux coups".
6. Obstructions temporaires
Quand des obstructions temporaires sont installées sur le terrain ou y sont
attenantes, le Comité devrait définir le statut de telles obstructions
comme amovibles, inamovibles ou obstructions inamovibles temporaires.
a. Obstructions inamovibles temporaires
Si le Comité définit de telles obstructions comme obstructions
inamovibles temporaires, la Règle Locale suivante est recommandée :
"I. Définition
Une obstruction inamovible temporaire est un objet artificiel non
permanent qui est souvent installé dans le cadre d'une compétition et qui
est fixe ou difficilement déplaçable.
Parmi les obstructions inamovibles temporaires on peut citer par exemple,
mais sans limitation, les tentes, tableaux de score, tribunes, tours de
télévision et toilettes.
Les haubans font partie de l'obstruction inamovible temporaire à moins que
le Comité les déclare comme des lignes ou câbles électriques aériens.
II. Interférence
Il y a interférence due à une obstruction inamovible temporaire quand
(a) la balle repose devant et en est si proche que cette obstruction
interfère avec le stance du joueur ou sa zone de mouvement intentionnel, ou
(b) la balle repose dans, sur, sous ou derrière l'obstruction de sorte
qu'une partie quelconque de l'obstruction s'interpose directement entre la
balle du joueur et le trou ; l'interférence existe aussi si la balle repose
à moins d'une longueur de club d'un point équidistant du trou où une telle
interposition existerait.
Note : Une balle est sous une obstruction inamovible temporaire quand elle
est au-dessous des bords les plus externes de l’obstruction, même si ces
bords ne se prolongent pas vers le bas jusqu’au sol.
III. Dégagement
Un joueur peut obtenir un dégagement d'une obstruction inamovible
temporaire, y compris d'une obstruction
inamovible temporaire qui est hors limites, de la manière suivante:
(a) Sur le parcours: si la balle repose sur le parcours, on doit
déterminer sur le terrain le point le plus proche d'où repose la balle qui:
(a) n'est pas plus près du trou,
(b) évite l'interférence telle qu'elle est définie dans la clause II, et
(c) n'est ni dans un obstacle, ni sur un green.
Le joueur doit relever la balle et la dropper sans pénalité à moins d'une
longueur de club du point ainsi déterminé sur une partie du terrain qui
remplit les conditions (a), (b) et (c) ci-dessus.
(b) Dans un obstacle: si la balle est dans un obstacle, le joueur doit
relever et dropper la balle soit:
(i) Sans pénalité, dans l'obstacle, sur la partie la plus proche du
terrain qui offre un dégagement total dans les limites précisées dans la
clause IIIa ci-dessus ou si le dégagement total n'est pas possible, sur une
partie du terrain dans l'obstacle qui offre le dégagement maximal possible
; ou
(ii) Avec un coup de pénalité, hors de l'obstacle de la manière suivante:
il faut déterminer sur le terrain le point le plus proche d'où repose la
balle qui
(a) n'est pas plus près du trou,
(b) évite l'interférence telle qu'elle est définie dans la clause II, et
(c) n'est pas dans un obstacle.
Le joueur doit dropper la balle à moins d'une longueur de club du point
ainsi déterminé sur une partie du
terrain qui remplit les conditions (a), (b) et (c) ci-dessus.
La balle peut être nettoyée lorsqu'elle est relevée selon la clause III.
Note 1 : Si la balle repose dans un obstacle, rien dans cette Règle Locale
n'empêche le joueur de procéder selon la Règle 26 ou la Règle 28, si elle
est applicable.
Note 2 : Si la balle devant être droppée selon cette Règle Locale n'est pas
immédiatement récupérable, une autre balle peut lui être substituée.
Note 3 : Un Comité peut établir une Règle Locale
(a) permettant ou obligeant un joueur à utiliser une dropping
zone lorsqu'il se dégage d'une obstruction
inamovible temporaire, ou
(b) permettant au joueur, comme option de dégagement
supplémentaire, de dropper du côté opposé de
l'obstruction à partir du point déterminé selon la clause III, mais en
respectant à part cela la clause III.
Exceptions :
Si la balle d'un joueur repose devant ou derrière l'obstruction inamovible
temporaire (ni dans, sur ou sous
l'obstruction), il ne peut obtenir de dégagement selon la clause III si:
1. Il est clairement déraisonnable pour lui de jouer un coup ou, dans
le cas d'une interposition, de jouer un coup tel que la balle pourrait
finir sur une ligne directe vers le trou, à cause de l'interférence due à
toute autre chose que l'obstruction inamovible temporaire;
2. L'interférence due à l'obstruction inamovible temporaire ne se
produirait que par l'emploi d'un stance, d'un mouvement ou d'une direction
de jeu inutilement anormaux; ou
3. Dans le cas d'une interposition, il serait clairement déraisonnable
d'envisager que le joueur puisse frapper la balle assez loin vers le trou
pour atteindre l'obstruction inamovible temporaire.
Note : Un joueur n'ayant pas droit à un dégagement à cause de ces
exceptions peut procéder selon la Règle 24-2, si elle est applicable.
IV. Balle perdue
S'il y a suffisamment d’indices probants que la balle soit perdue dans, sur
ou sous une obstruction inamovible temporaire, une balle peut être droppée
selon les dispositions de la clause III ou de la clause V, si elle est
applicable. Pour permettre l'application des clauses III et V, la balle est
considérée comme reposant à l'endroit où elle a franchi en dernier les
limites externes de l'obstruction (Règle 24-3).
V. Dropping zones
Si le joueur a une interférence due à une obstruction inamovible
temporaire, le Comité peut permettre ou exiger l'utilisation d'une dropping
zone. Si le joueur utilise une dropping zone pour se dégager, il doit
dropper la balle dans la dropping zone la plus proche de l'endroit où la
balle reposait initialement ou est considérée comme reposant selon la
clause IV (même si la dropping zone la plus proche se trouve être plus près
du trou).
Note 1 : Un Comité peut établir une Règle Locale interdisant l'utilisation
d'une dropping zone qui est plus proche du trou.
Note 2 : Si la balle est droppée dans une dropping zone, elle ne doit pas
être redroppée si elle vient reposer à moins de deux longueurs de club de
l'endroit où elle a touché d'abord le terrain, même si elle peut venir
reposer plus près du trou ou hors des limites de la dropping zone.
PENALITE POUR INFRACTION A LA REGLE LOCALE Match play: perte du trou –
Stroke play: deux coups."
b. Lignes électriques et câbles temporaires
Lorsque des lignes électriques, des câbles, ou des lignes téléphoniques
sont installées sur le terrain, la Règle
Locale suivante est recommandée :
"Les lignes électriques, les câbles, les lignes téléphoniques temporaires
ainsi que les protections les recouvrant ou les étais les soutenant sont
des obstructions:
1. Si ces éléments sont facilement déplaçables, la Règle 24-1 s'applique.
2. Si ces éléments sont fixes ou difficilement déplaçables, le joueur
peut, si la balle repose sur le parcours ou dans un bunker, obtenir un
dégagement selon la Règle 24-2b. Si la balle repose dans un obstacle d'eau,
le joueur peut relever et dropper la balle selon la Règle 24-2b(i) excepté
que le point le plus proche de dégagement doit être dans l'obstacle d'eau
et que la balle doit être droppée dans l'obstacle d'eau, ou bien il peut
procéder selon la Règle 26.
3. Si la balle heurte une ligne ou un câble électrique aérien, le coup
doit être annulé et rejoué sans pénalité
(Règle 20-5). Si la balle n'est pas immédiatement récupérable, une autre
balle peut lui être substituée.
Note : les haubans étayant une obstruction inamovible temporaire font
partie de celle-ci à moins que le Comité, par une Règle Locale, décrète
qu'ils doivent être traités comme des lignes ou câbles électriques aériens.
Exception : Une balle heurtant un câble de raccordement s'élevant du sol ne
doit pas être rejouée.
4. Les tranchées de câbles recouvertes d'herbe sont terrain en réparation,
même si elles ne sont pas marquées ainsi et la Règle 25-1b s'applique."
Partie C Règlement de la Compétition
La Règle 33-1 stipule : " Le Comité doit instaurer le règlement selon
lequel une compétition doit être jouée".
Le règlement devrait comprendre de nombreux points tels que les modalités
d'inscription, les conditions d'admission, le nombre de tours, etc. dont il
n'y a pas lieu de traiter dans les Règles de Golf ou dans cet Appendice.
Des renseignements détaillés concernant ces règlements sont fournis dans
les "Décisions sur les Règles de Golf" à la Règle 33-1 et dans "Conseils
pour l'organisation d'une Compétition" (R&A).
Cependant il y a un certain nombre de sujets pouvant être couverts par le
règlement d'une compétition sur lesquels l'attention du Comité est
particulièrement attirée. Ce sont :
1. Spécification de la balle - (Note à la Règle 5-1)
Les deux dispositions suivantes ne sont recommandées que pour les
compétitions avec des joueurs de haut niveau:
a. Liste des Balles de Golf Conformes
Le R&A publie régulièrement une Liste des Balles de Golf Conformes qui
recense les balles qui ont été testées et reconnues conformes.
Si le Comité souhaite exiger des joueurs qu'ils jouent des marques de
balles de golf recensées sur la Liste, la
Liste devrait être affichée et le règlement de compétition suivant devrait
être appliqué :
"La balle que le joueur joue doit figurer sur la Liste en vigueur des
balles de golf conformes publiée par le R&A.
PENALITE POUR INFRACTION AU REGLEMENT: Disqualification"
b. Règlement de la même balle
Si l'on souhaite interdire le changement de marque et de type de balle
durant un tour conventionnel, le règlement suivant est recommandé :
"Limitation des balles utilisées durant un tour (Note à la Règle 5-1) :
(i) Règlement de la "même balle"
Durant un tour conventionnel, la balle que le joueur joue doit être de la
même marque et du même type que ceux figurant sous une référence unique
dans la Liste en vigueur des Balles de Golf Conformes.
Note : Si une balle de marque et/ou de type différent est droppée ou
placée, elle peut être relevée sans pénalité et le joueur doit alors
dropper ou placer une balle appropriée (Règle 20-6).
PENALITE POUR INFRACTION AU REGLEMENT:
Match play : A la fin du trou où l'infraction a été découverte, le score du
match doit être ajusté en déduisant un trou pour chaque trou où une
infraction s'est produite ; déduction maximale par tour : deux trous.
Stroke play : deux coups pour chaque trou au cours duquel une quelconque
infraction s'est produite ;
pénalité maximale par tour : quatre coups.
(ii) Procédure quand une infraction est découverte
Quand un joueur découvre qu'il a joué une balle en infraction avec ce
règlement, il doit abandonner cette balle avant de jouer de l'aire de
départ suivante et terminer le tour avec une balle appropriée. Sinon, le
joueur est disqualifié. Si la découverte a lieu durant le jeu d'un trou et
que le joueur choisit de substituer une balle appropriée avant de terminer
le trou, le joueur doit placer une balle appropriée à l'emplacement où
reposait la balle jouée en infraction au règlement."
2. Heures de départ (Note à la Règle 6-3a)
Si le Comité souhaite agir conformément à cette Note, la rédaction suivante
est recommandée :
"Si le joueur arrive à son point de départ, prêt à jouer, moins de cinq
minutes après son heure de départ, en l'absence de circonstances qui
justifient la non-application de la pénalité de disqualification prévue
dans la Règle
33-7, la pénalité pour ne pas avoir respecté son heure de départ est la
perte du premier trou à jouer en match play ou deux coups en stroke play.
La pénalité pour un retard au-delà de 5 minutes est la disqualification."
3. Cadet (Note à la Règle 6-4)
La Règle 6-4 autorise un joueur à avoir un cadet à la condition qu’il n’ait
qu’un seul cadet à la fois. Néanmoins il peut y avoir des circonstances où
un Comité désire interdire l’usage de cadets ou restreindre le choix du
cadet, par exemple golfeur professionnel, fratrie, parent, autre joueur de
la compétition, etc. Dans ce cas, la rédaction suivante est recommandée:
Interdiction des cadets :
Durant le tour conventionnel, les joueurs n’ont pas le droit d’avoir de
cadet.
Limitation du choix des cadets.
Durant le tour conventionnel, un joueur ne peut pas
employer________________ comme cadet .
PENALITE POUR INFRACTION AU REGLEMENT:
Match play: A la fin du trou où l'infraction a été découverte, le score du
match doit être ajusté en déduisant un trou pour chaque trou où une
infraction s'est produite ; déduction maximale par tour : deux trous.
Stroke play : deux coups pour chaque trou au cours duquel une quelconque
infraction s'est produite ; pénalité maximale par tour : quatre coups.
Match play ou Stroke play : dans le cas d'une infraction entre deux trous,
la pénalité s'applique au trou suivant. Un joueur employant un cadet en
infraction à ce règlement doit immédiatement après la découverte de
l’infraction s'assurer qu'il se conformera à ce règlement pour le reste du
tour conventionnel. Sinon, le joueur est disqualifié.
4. Cadence de jeu (Note à la Règle 6-7)
Le Comité peut instaurer des directives sur la cadence de jeu, pour aider
à la prévention du jeu lent, en conformité avec la Note 2 à la Règle 6-7.
5. Interruption du jeu à cause d'une situation dangereuse (Note à la Règle
6-8b)
Comme il y a eu beaucoup de décès ou de blessures dues à la foudre sur les
terrains de golf, tous les clubs et parrains de compétition de golf sont
exhortés à prendre des précautions pour protéger les personnes contre la
foudre. L'attention doit être attirée sur les Règles 6-8 et 33-2d. Si le
Comité souhaite adopter l’article de la Note sous la Règle 6-8b, la
rédaction suivante est recommandée :
"Lorsque le jeu est interrompu par le Comité à cause d'une situation
dangereuse, si les joueurs d'un match ou d'un groupe sont entre le jeu de
deux trous, ils ne doivent pas reprendre le jeu avant que le Comité n'ait
ordonné une reprise du jeu. S'ils sont en train de jouer un trou, ils
doivent interrompre le jeu immédiatement et ne doivent pas le reprendre
avant que le Comité n'ait ordonné une reprise du jeu. Si un joueur ne
respecte pas cette interruption immédiate du jeu, il est disqualifié à
moins de circonstances justifiant l'annulation de la pénalité comme prévu à
la Règle 33-7.
Le signal pour une interruption de jeu à cause d'une situation dangereuse
sera un signal sonore prolongé." Les signaux suivants sont généralement
utilisés et il est recommandé à tous les Comités d'agir de même:
Interruption de jeu immédiate: Un signal sonore prolongé
Interruption de jeu: Trois signaux sonores consécutifs, de façon répétée
Reprise du jeu: Deux signaux sonores courts, de façon répétée.
6. Entraînement
a. Règle générale
Le Comité peut établir une réglementation régissant les conditions
d'entraînement conformément à la Note de la
Règle 7-1, à l'Exception (c) de la Règle 7-2, à la Note 2 de la Règle 7 et
à la Règle 33-2c.
b. Entraînement entre les trous (Note 2 de la Règle 7)
Il est recommandé qu'un règlement de compétition interdisant l'entraînement
au putting ou aux petites approches sur ou près du green du dernier trou
joué ne soit introduit que dans les compétitions en stroke play. La
rédaction suivante est recommandée :
"Un joueur ne doit pas jouer un quelconque coup d'entraînement sur ou près
du green du dernier trou joué. Si un coup d'entraînement est joué sur ou
près du green du dernier trou joué, le joueur encourt deux coups de
pénalité au trou suivant, sauf dans le cas du dernier trou du tour où il
encourt la pénalité sur ce trou."
7. Conseil dans les compétitions par équipe (Note à la Règle 8)
Si le Comité veut agir conformément à la Note sous la Règle 8, la rédaction
suivante est recommandée :
"Conformément à la Note de la Règle 8 des Règles de Golf, chaque équipe
peut nommer une personne (en plus des personnes auxquelles un conseil peut
être demandé conformément à cette Règle) autorisée à donner des conseils
aux membres de cette équipe. Une telle personne (si l'on désire introduire
une quelconque restriction quant à la désignation d'une personne, l'insérer
ici) doit être connue du Comité avant de donner des conseils."
8. Nouveaux trous (Note à la Règle 33-2b)
Le Comité peut stipuler, conformément à la Note de la Règle 33-2b, que les
trous et aires de départ, pour une compétition à tour unique se déroulant
sur plus d'une journée, peuvent être situés différemment chacune des
journées.
9. Moyens de transport
Si l'on souhaite exiger des joueurs de marcher pendant la compétition, le
règlement suivant est recommandé :
" Les joueurs doivent marcher à tout moment pendant un tour conventionnel.
PENALITE POUR INFRACTION AU REGLEMENT :
Match play: à la fin du trou où l'infraction a été découverte, le score du
match doit être ajusté en déduisant un trou pour chaque trou où une
infraction s'est produite; déduction maximale par tour : deux trous.
Stroke play : deux coups pour chaque trou au cours duquel une quelconque
infraction s'est produite; pénalité maximale par tour : quatre coups.
Dans le cas d'une infraction entre deux trous, la pénalité s'applique au
trou suivant.
Match play ou stroke play: l'usage d'un moyen de transport non autorisé
doit être abandonné immédiatement après avoir découvert qu'il y a
infraction. Sinon, le joueur est disqualifié."
10. Lutte contre le dopage
Le Comité peut exiger dans le règlement de la compétition que les joueurs
se conforment à des règles contre le dopage.
11. Comment départager les égalités
La Règle 33-6 donne pouvoir au Comité de déterminer comment et quand un
match partagé ou une égalité en stroke play doivent être départagés. La
décision devrait être publiée à l'avance.
Le R&A recommande :
Match play
Un match qui se termine à égalité devrait être départagé trou par trou
jusqu'à ce qu'un camp gagne un trou. Le barrage devrait débuter sur le trou
où le match a commencé. Dans un match avec handicap, les coups reçus
devraient être alloués comme dans le tour prescrit.
Stroke play
a) Dans le cas d'une égalité dans une compétition en stroke play en
brut, un barrage est recommandé. Un tel barrage peut se dérouler sur 18
trous ou moins selon précision du Comité. Si ceci n'est pas faisable ou si
une égalité persiste, un barrage trou par trou est recommandé.
b) Dans le cas d'une égalité en compétition en stroke play avec
handicap, un barrage avec handicap est recommandé. Un tel barrage peut se
dérouler sur 18 trous ou moins selon précision du Comité. Si le barrage
comporte moins de 18 trous, le pourcentage des 18 trous à jouer devrait
être appliqué aux handicaps des
joueurs pour déterminer leurs handicaps pour le barrage. Une fraction d'un
coup de handicap d'une moitié ou plus devrait compter comme un coup entier,
et toute fraction moindre devrait ne pas compter.
c) Dans l'une et l'autre compétition en stroke play en brut et avec
handicap, si aucun type de barrage n'est faisable, il est recommandé de
comparer les cartes de score. La méthode de comparaison des cartes devrait
être annoncée à l'avance. Une méthode acceptable de comparaison des cartes
de score est de désigner le vainqueur sur la base du meilleur score pour
les neuf derniers trous. Si les joueurs ex aequo ont le même score pour les
neuf derniers trous, on désignera le vainqueur sur la base des six
derniers, trois derniers et finalement du 18ème trou. Si on utilise cette
méthode dans une compétition en stroke play avec handicap, on déduira la
moitié, le tiers, le sixième, etc. des handicaps. Les fractions ne seront
pas supprimées. Si une telle méthode est utilisée dans une compétition avec
des aires de départs multiples, il est recommandé que les "neuf derniers
trous, six derniers trous, etc." soient considérés comme étant les trous
10-18, 13-18, etc.
d) Si les règlements de la compétition stipulent que les égalités
seront levées sur les neuf derniers, six derniers, trois derniers et
dernier trou, ils devraient aussi prévoir ce qui doit se produire si cette
procédure ne désigne pas de vainqueur.
12. Tableau de match play
Bien que le tirage pour match play puisse être totalement aléatoire ou que
certains joueurs puissent être répartis dans différents quarts ou
huitièmes, on recommande le Tableau Général Numérique si les
matches sont déterminés par un tour qualificatif.
Tableau Général Numérique
Afin de déterminer les places dans le tableau, les égalités dans les tours
qualificatifs autres que celles pour la dernière place qualificative sont
levées par l'ordre dans lequel les scores sont rendus, avec le premier
score rendu recevant le nombre le plus bas disponible, etc.
S'il est impossible de déterminer l'ordre dans lequel les scores sont
rendus, les égalités seront tranchées par un tirage aléatoire.
HAUT TABL. BAS TABL. HAUT TABL BAS TABL.
64 QUALIFIES 32 QUALIFIES
1 c 64 2 c 63 1 c 32
2 c 31
32 c 33 31 c 34 16 c 17
15 c 18
16 c 49 15 c 50 8 c 25
7 c 26
17 c 48 18 c 47 9 c 24
10 c 23
8 c 57 7 c 58 4 c 29
3 c 30
25 c 40 26 c 39 13 c 20
14 c 19
9 c 56 10 c 55 5 c 28
6 c 27
24 c 41 23 c 42 12 c 21
11 c 22
4 c 61 3 c 62 16
QUALIFIES
29 c 36 30 c 35 1 c 16
2 c 15
13 c 52 14 c 51 8 c 9
7 c 10
20 c 45 19 c 46 4 c 13
3 c 14
5 c 60 6 c 59 5 c 12
6 c 11
28 c 37 27 c 38 8 QUALIFIES
12 c 53 11 c 54 1 c 8
2 c 7
21 c 44 22 c 43 4 c 5
3 c 6
APPENDICE II et III
Toute conception d'un club ou d'une balle qui n'est pas couverte par les
Règles 4 et 5 et les Appendices II et III, ou qui pourrait changer d'une
manière significative la nature du jeu, fera l'objet d'une décision du R&A.
Les dimensions indiquées dans les Appendices II et III sont en
mesures anglaises. Pour information les dimensions en mesures métriques
sont aussi indiquées, la conversion étant faite sur la base de 1 pouce =
25,4 mm. Dans le cas d’un litige sur la conformité d’un club ou d’une
balle, la mesure anglaise sert de référence.
APPENDICE II - CONCEPTION DES CLUBS
Un joueur qui a un doute sur la conformité d’un club devrait consulter le
R&A.
Un fabricant devrait soumettre au R&A le prototype d’un club qu’il
envisage de fabriquer, pour obtenir une décision sur la conformité de ce
club avec les Règles. Si un fabricant omet de soumettre un prototype ou
d'attendre une décision avant sa fabrication et/ou sa commercialisation, il
assume le risque d'une décision de non-conformité de ce club avec les
Règles. Tout prototype soumis au R&A devient sa propriété à des fins de
référence.
Les paragraphes suivants prescrivent les règles générales de conception des
clubs, ainsi que le cahier des charges et les interprétations. De plus
amples renseignements concernant ces réglementations et leur
interprétation correcte sont fournis dans " Un Guide pour les Règles sur
les Clubs et les Balles".
Lorsqu’un club ou une partie de club doit avoir une propriété précise, cela
signifie qu’il doit être conçu et fabriqué avec l’intention d’avoir cette
propriété. Après fabrication, cette propriété du club ou de cette partie de
club doit rentrer dans les limites de tolérance de fabrication appropriées
au matériau utilisé.
1.Clubs
a. Règle générale
Un club est un instrument conçu pour frapper la balle; il se présente, en
général, sous trois types : bois, fers et putters qui se distinguent
par leur forme et leur utilisation souhaitée. Un putter est un
club dont l’angle d’ouverture (loft) ne dépasse pas 10 degrés et qui est
principalement utilisé sur le green.
Le club ne doit pas être très différent de la forme et de la fabrication
traditionnelles et habituelles. Il doit être constitué d’un manche (shaft)
et d’une tête. Toutes les pièces d’un club doivent être fixées ensemble
pour que le club forme un tout ; de plus, le club ne doit comporter aucun
accessoire externe à l’exception de ceux autorisés par les Règles.
b. Réglages
Les bois et les fers doivent être conçus pour ne pas être réglables, à
l’exception de leur poids. Les putters peuvent être conçus pour avoir un
poids réglable, et d’autres formes de réglage sont également autorisées.
Toutes les méthodes de réglage autorisées par les Règles doivent prévoir
que :
(i) le réglage ne soit pas exécutable facilement ;
(ii) toutes les pièces réglables soient fixées solidement et qu'il n'y
ait pas de probabilité raisonnable qu'elles se détachent durant un tour ;
et
(iii) toutes les configurations du réglage soient conformes aux Règles.
La pénalité de disqualification pour modification volontaire des
caractéristiques de jeu d'un club durant un tour conventionnel (Règle 4-2a)
s'applique à tous les clubs, y compris le putter.
c. Longueur
Fig. I
La longueur totale du club doit être d'au moins 18 pouces (457,2 mm) et,
sauf pour les putters, ne doit pas excéder 48 pouces (1219,2 mm). Pour les
bois et les fers, la mesure de la longueur est prise avec le club posé
selon un plan horizontal et la semelle reposant selon un plan formant un
angle de 60 degrés comme le montre la Figure I.
La longueur se définit par la distance entre le sommet de la poignée (grip)
et le point d'intersection des deux plans. Pour les putters, la mesure est
prise entre le sommet de la poignée (grip) et la semelle du club, le long
de l'axe du manche ou d'une extension rectiligne de ce manche.
Note: Les clubs ne respectant pas la limite maximale spécifiée à
l'Appendice II, 1c, utilisés ou commercialisés avant le 1er janvier
2004 et qui par ailleurs sont conformes aux Règles, peuvent être
utilisés jusqu'au 31 décembre 2004.
d. Alignement
Lorsque le club est dans sa position normale à l'adresse, le manche doit
s'aligner de telle façon que :
(i) La projection de la partie rectiligne du manche sur le plan
vertical passant par le talon (heel) et la pointe (toe) diverge de la
verticale d'au moins 10 degrés (voir Figure II) ;
Fig. II
ii) La projection de la partie rectiligne du manche sur le
plan vertical, défini par rapport à la ligne intentionnelle de jeu, ne
diverge pas de la verticale de plus de 20 degrés vers l'avant ou 10
degrés vers l'arrière (voir Figure III).
Fig. III
Excepté pour les putters, toute la partie du talon du club doit se trouver
à moins de 0.625 pouces (15,88 mm) du plan défini par l'axe de la partie
rectiligne du manche et la ligne (horizontale) intentionnelle de jeu.
(voir Figure IV)
Fig. IV
2. Manche (shaft)
a. Rectitude
Le manche doit être droit depuis le sommet de la poignée (grip) jusqu'à un
point situé à pas plus de 5 pouces (127mm) au-dessus de la semelle (sole) ;
cette longueur est mesurée depuis le point où le manche n’est plus droit le
long de l'axe de la partie courbée du manche jusqu'au collier
(neck) et/ou la douille (socket) (voir Figure V).
b. Caractéristiques de courbure et de torsion
En tout point de sa longueur, le manche (shaft) doit avoir :
(i) une flexibilité constante quelle que soit la rotation du manche
autour de son axe ;
(ii) une caractéristique de torsion identique dans les deux sens de
rotation.
c. Fixation de la tête du club
Le manche doit être fixé au talon de la tête du club soit directement, soit
à travers un collier et/ou une douille. La longueur depuis le haut du
collier et/ou de la douille jusqu'à la semelle du club ne doit pas excéder
5 pouces
(127mm), mesurée le long de l'axe, en suivant toute courbure du col et/ou
de la douille (voir Figure VI).
Exception pour les putters : le manche, le collier ou la douille
d'un putter peuvent être fixés en n'importe quel point de la tête.
Fig. VI
3. Poignée (Grip) (voir Figure VII)
La poignée (grip) est un matériel ajouté au manche pour permettre au
joueur d’avoir une prise ferme. Elle doit être droite, de forme simple ,
aller jusqu’au bout du manche et ne doit pas comporter de partie moulée
pour une partie quelconque des mains. Si aucun matériel n’est
ajouté au manche, la partie du manche conçue pour être saisie par le
joueur sera considérée comme étant la poignée.
(i) Pour les clubs autres que les putters, la poignée doit être de
section droite circulaire ; cependant des nervures continues, rectilignes
et légèrement en saillie peuvent être incorporée sur toute la
longueur de la poignée. Une spirale légèrement dentelée est aussi
autorisée sur une poignée enveloppée ou une reproduction de
celle-ci.
(ii) Une poignée de putter peut avoir une section droite non circulaire
à condition que la section droite ne comporte pas de concavité, soit
symétrique et demeure généralement identique sur toute la
longueur de la poignée.(voir la clause (v) ci dessous)
(iii) La poignée peut-être fuselée mais ne doit pas comporter de
renflement ou de rétrécissement. Les dimensions de sa section droite
mesurées dans n'importe quelle direction ne doivent pas excéder
1.75 pouces (44,45mm).
Fig. VII
(iv) Pour les clubs autres que les putters, l'axe de la poignée doit
coïncider avec l'axe du manche.
(v) Un putter peut comporter deux poignées, sous réserve que chacune soit
de section droite circulaire et que l'axe de chacune coïncide avec l'axe du
manche, et qu’elles soient séparées par au moins 1.5 pouces (38,1 mm).
4. Tête du club
a. Forme simple
La tête d'un club doit être de forme générale simple. Tous les composants
doivent être rigides, de nature structurée et fonctionnels. Il n'est pas
possible de définir "forme simple" de manière précise et compréhensible,
mais les caractéristiques qui sont censées être en infraction avec cette
exigence, et qui par conséquent ne sont pas autorisées, comprennent :
(i) des trous à travers la tête,
(ii) de la matière transparente ajoutée dans un autre but que décoratif
ou structurel,
(iii) des appendices au corps principal de la tête tels que
protubérances, lames, baguettes ou ailettes,
dans le but de répondre aux spécifications dimensionnelles, pour
viser, ou pour toute autre raison. Des exceptions peuvent être faites
pour les putters.
Des sillons dans la semelle ou patins sur celle-ci ne doivent pas se
prolonger sur la face.
b. Dimensions et volume
(i) Bois
Quand le club repose avec un angle de 60 degrés, les dimensions de la tête
de club doivent être telles que:
(a) la distance entre le talon et la pointe de la tête de club soit
supérieure à la distance entre la face et le dos;
(b) la distance entre le talon et la pointe de la tête de club ne dépasse
pas 5 pouces (127mm) ; et
(c)la distance entre la semelle et le sommet de la tête de club ne dépasse
pas 2.8 pouces (71,12mm).
Ces dimensions sont mesurées horizontalement entre les projections
verticales des points les plus externes de:
· la pointe et le talon ; et
· la face et le dos (voir Figure VIII, dimension A) ;
et verticalement entre les projections horizontales des points les plus
externes de la semelle et du sommet (voir Figure VIII, dimension B). Si le
point le plus externe du talon n'est pas clairement défini, il est
considéré comme se trouvant à 0.875 pouces (22,23mm) au dessus du plan
horizontal sur lequel le club repose (voir Figure VIII, dimension C).
Fig. VIII
Le volume de la tête de club ne doit pas excéder 28,06 pouces cube (460 cm
cube), avec une tolérance de 0,61
pouces cube (10cm cube).
Note: Les clubs ne respectant pas la limite maximale spécifiée à
l'Appendice II, 4b(i), utilisés ou commercialisés avant le 1er
janvier 2004 et qui par ailleurs sont conformes aux Règles, peuvent être
utilisés jusqu'au 31 décembre 2004.
(ii) Fers et Putters
Lorsque la tête du club est dans sa position normale à l'adresse, les
dimensions de la tête doivent être telles que la distance entre le talon et
la pointe de la tête de club soit supérieure à la distance entre la face et
le dos. Pour les têtes de forme traditionnelle, ces dimensions seront
mesurées sur des lignes horizontales entre les projections verticales des
points les plus externes de:
· la pointe et le talon; et
· la face et le dos.
Pour les têtes de forme inhabituelle, la distance du talon à la pointe peut
être mesurée sur la face.
c. Faces de frappe
La tête du club ne doit avoir qu’une seule face de frappe ; par contre le
putter peut avoir deux faces de frappe à condition que leurs
caractéristiques soient les mêmes et qu’elles soient opposées l’une à
l’autre.
5. Face du Club
a. Règle générale
Le matériau et la construction de la face ou la tête du club, ou un
traitement quelconque ne doivent pas avoir à l'impact un effet de ressort
(selon test), ou imprimer d'une manière significative plus ou moins de
rotation à la balle qu'une face standard en acier, ou avoir tout autre
effet qui influencerait indûment le mouvement de la balle. La face de club
doit être dure et rigide (quelques exceptions peuvent être faites pour les
putters) et, excepté pour les empreintes citées ci-dessous, doit être lisse
et ne doit pas avoir un quelconque degré de concavité.
b. Rugosité et matériau de la zone d’impact
Excepté pour les empreintes spécifiées dans les paragraphes
suivants, la rugosité de la surface à l'intérieur de la zone où
l'impact est prévu (la "zone d'impact") ne doit pas excéder celle
d'un sablage décoratif ou d'un fin fraisage (voir Figure IX).
La totalité de la zone d'impact doit être d'un matériau unique. Des
exceptions peuvent être faites pour les clubs en bois.
c. Empreintes de la zone d'impact
Fig. IX
Les empreintes dans la zone d'impact ne doivent pas avoir d'arêtes acérées
ou de bords en relief qui soient perceptibles au doigt. Les rainures ou les
empreintes poinçonnées dans la zone d'impact doivent correspondre aux
spécifications suivantes :
(i) Rainures : des séries de rainures droites à bords divergents et de
section droite symétrique peuvent être utilisées (voir Figure X).
· La largeur et la section droite doivent être uniformes sur toute la
face du club et sur toute la longueur des rainures.
· Tout arrondi des bords des rainures doit l'être suivant un rayon
qui ne doit pas excéder 0.020 pouce
(0,508mm).
· La largeur des rainures ne doit pas excéder 0.035 pouce (0,9mm) en
utilisant la méthode de mesure des 30 degrés selon test du R&A.
· La distance entre les bords de rainures adjacentes ne doit pas être
inférieure à trois fois la largeur d'une rainure et pas inférieure à 0.075
pouce (1,905 mm).
· La profondeur d'une rainure ne doit pas excéder 0.020 pouce (0,508
mm).
Fig. X
(ii) Empreintes poinçonnées : des empreintes poinçonnées peuvent
être utilisées.
· La surface d'une telle empreinte ne doit pas excéder 0.0044 pouce²
(2,84 mm²).
· Une empreinte ne doit pas être à moins de 0.168 pouce (4,27 mm)
d'une empreinte adjacente, mesuré de centre à centre.
· La profondeur d'une empreinte poinçonnée ne doit pas excéder 0.040
pouce (1,02 mm).
· Si des empreintes poinçonnées sont utilisées en combinaison
avec des rainures, une empreinte poinçonnée ne doit pas être plus près
d'une rainure que 0.168 pouce (4,27 mm), mesuré de centre à centre.
d. Empreintes décoratives
Le centre de la zone d'impact peut être indiqué par un dessin à l'intérieur
des limites d'un carré de 0.375 pouce
(9,53 mm) de côté. Un tel dessin ne doit pas influencer indûment le
mouvement de la balle. Des empreintes décoratives sont permises en dehors
de la zone d'impact.
e. Empreintes sur la face de clubs non métalliques
Les spécifications ci-dessus s'appliquent aux clubs dont la zone d'impact
de la face est métallique ou d'un matériau de dureté similaire. Elles ne
s'appliquent pas aux clubs dont les faces sont faites d'autres matériaux et
dont l'angle d'ouverture (loft) est de 24 degrés ou moins, mais les
empreintes qui pourraient influencer indûment le mouvement de la balle sont
interdites.
Les clubs avec ce type de face et un angle d'ouverture dépassant 24 degrés
peuvent comporter des rainures d'une largeur maximale de 0.040 pouce (1,02
mm) et d'une profondeur maximale de 1 fois 1/2 la largeur de la rainure
mais, pour le reste, ils doivent être obligatoirement conformes
aux spécifications ci-dessus concernant les empreintes.
f. Face de putter
Les spécifications ci-dessus concernant la rugosité, le matériau et les
empreintes de la zone d’impact ne s'appliquent pas aux putters.
APPENDICE III - LA BALLE
1. Poids
Le poids de la balle ne doit pas dépasser 1.620 onces avoirdupoids
(45,93gr).
2. Dimension
Le diamètre de la balle ne doit pas être inférieur à 1.680 pouces (42,67
mm). Cette spécification sera remplie si, sous son propre poids, une balle
passe au travers d'une jauge circulaire d'un diamètre de 1.680 pouces moins
de
25 fois sur 100 dans des positions sélectionnées au hasard, ce test étant
effectué à une température de 23 ± 1°C.
3. Symétrie sphérique
La balle ne doit pas être conçue, fabriquée ou modifiée intentionnellement
pour avoir des propriétés qui diffèrent de celles d'une balle parfaitement
sphérique.
4. Vitesse initiale
La vitesse initiale de la balle ne doit pas dépasser la limite spécifiée
(selon test) lorsqu’elle est mesurée à l'aide d'appareils agréés par le
R&A.
5. Standard de Distance Totale
La distance combinée en portée et roule de la balle, lorsqu'elle est testée
sur un appareil homologué par le R&A,
ne doit pas dépasser la distance spécifiée dans les conditions définies par
le Standard de Distance Totale applicable aux balles de golf et disponible
auprès du R&A.
HANDICAPS
Les Règles de Golf ne légifèrent pas sur l'attribution et l'évolution des
handicaps. Ces sujets sont du ressort des Fédérations Nationales (en
France, la Fédération Française de Golf) et les questions doivent leur être
adressées directement.
INDEX
Adresse, position à l'
Déterminer le point le plus proche de dégagement ………………………………………………...……..
Adresser la balle (Déf.). Voir aussi Stance ………………………………………………………………...…
Balle se déplaçant après avoir été adressée (Règle 18-2b)
………………………………………...…….. Encourir un coup de pénalité ( Règle 18-2b)
……………………………………………………..…….... Toucher la ligne de putt (Règle 16-1a)
………………………………………………………………..….
Adversaire
Balle déplacée par (Règle 18-3) ……………………………………………………………………….…. Prenant le
drapeau en charge sans autorisation (Règle 17-2) …………………………………………….
L'informer d'une pénalité (Règle 9-2) …………………………………………………………….…..…..
Aide
Pénalité (Règle 14-2) …………………………………………………………………………………..… Aide physique
(Règle 14-2) ………………………………………………………………………………….. Aire de départ (Déf.). Voir
aussi Honneur …………………………………………………………………... Coup précédent joué depuis
(Règle 20-5) ………………………………………………………………... Mauvaise aire de départ (Règle
11-5) …………………………………………………………………..... Jouer d'en dehors (Règle 11-4)
……………………………………………………………………..……. Jouer une balle provisoire ou une seconde
balle (Règle 10-3) …………………………………...…….... Mettre la balle sur tee (Règle
11-1) ………………………………………………………………….…... Ne pas terminer le trou, correction de
l'erreur (Règle 3-2) …..………………………………………...…
Ordre de jeu
Match play (Règle 10-1a) ……………………………………………………………………………... Stroke play
(Règle 10-2a) ……………………………………………………………………………. Threesome ou foursome (Règle
29-1) ………………………………………………………………. Poser réclamation avant de jouer de l'aire
de départ suivante (Règle 2-5) ………………………….……
S'entraîner sur ou près
Avant ou entre les tours (Règle 7-1b) ………………………………………………………………... Pendant
un tour (Règle 7-2) ……………………………………………………………………...…... Se tenir en dehors
pour jouer une balle à l'intérieur (Règle 11-1) …………………………………….…. Terminer
le trou avec la balle jouée du tee (Règle 15-1) ……………………………………………..…..
Animal fouisseur (Déf.), trou fait par un ………………………………………………………………….….
Balle déplacée pendant la recherche (Règle 12-1) ……………………………………………………..…
Dégagement (Règle 25-1) ………………………………………………………………………………...
Approches, petites
Entraînement avant le tour (Règle 7-1b) ……………………………………………………………….....
Entraînement pendant le tour (Règle 7-2) ………………………………………………………………...
Arbitre (Déf.) ………………………………………………………………………………………………… Décisions sans appel
(Règle 34-2) …………………………………………………………………….... Elément extérieur (Déf.
d'Elément extérieur) ………………………………………………………….... Limitation des
attributions d'un arbitre par le Comité (Règle 33-1) …………………………………….
Balle. Voir aussi Adresser la balle; Balle déplacée; Balle droppée; Balle
perdue; Balle provisoire; Frapper; Hors limites; Placer la balle; Relever
la balle; Seconde balle.
Aidant le jeu (Règle 22-1) ………………………………………………………………………….…….. Chercher
(Règle 12-1) …………………………………………………………………..…....................... Déviée ou
arrêtée
Pendant qu'elle est au repos (Règle 18) …………………………………………………………….… Pendant
qu'elle est en mouvement ( Règle 19) ………………………………………………………. Eau fortuite,
dans l' (Définition)………………………………………………………………………..… Echangée pendant le jeu
d'un trou (Règle 15-2) …………………………………………………………. Endommagée, hors d'usage
pour le jeu (Règle 5-3)……………………………………………….……...
Enfoncée
Dégagement (Règle 25-2) ……………………………………………………………………………. Règle locale (App.
I) …………………………………………………………………………...
Entrée
Définition ……………………………………………………………………………………………..
En suspens au bord du trou ( Règle 16-2)………………………………………………………... Exercer
une influence sur (Règle 1-2) …………………………………………………………………… Finir le trou
Balle jouée de l'aire de départ (Règles 1-1, 15-1) ………………………………………………...
Manquement
Match play (Règle 15-2) ………………………………………………………………………….. Stroke play (Règle
3-2) …………………………………………………………………………… Frapper franchement (Règle 14-1)
……………………………………………………………………….. Gênant le jeu (Règle 22-2).
…………………………………………………………………………….…
Identification
Marquer (Règles 6-5, 12-2) ………………………………………………………………………. Relever pour (Règle
12-2) …………………………………………………………………………….
Injouable
Endommagée, hors d'usage (Règle 5-3) ………………………………………………….................
Procédure (Règle 28) ………………………………………………………………………………….
Jouée
Comme elle repose (Règle 13-1) ……………………………………………………………………... D'un mauvais
endroit, match play (Règle 20-7b) …………………………………………………… D'un mauvais
endroit, stroke play (Règle 20-7c) ……………………………………………………. Pendant qu'elle
est en mouvement (Règles 14-5, 14-6) ………………………………………………
Lie
Améliorer (Règle 13-2) ………………………………………………………………………………. Modifié (Règle
20-3b) ………………………………………………………………………………...
Matériau étranger appliqué (Règle 5-2) ………………………………………………………………….. Mauvaise
balle (Déf.) …………………………………………………………………………………….. Exécuter un coup sur (Règle
15) ………………………………………………………………..… Quatre balles, match play (Règle 30-3d)
……………………………………………………………... Quatre balles, stroke play (Règle 31-6)
………………………………………………………………. Temps passé à jouer en, définition de la balle
perdue ……………………………………………...…
Mouvement, en
Déviée ou arrêtée (Règle 19) …………………………………………………………………………. Enlever un
détritus (Règle 23-1) ……………………………………………………………………... Enlever une obstruction
(Règle 24-1) ………………………………………………………………... Nettoyer (Règle 21)
……………………………………………………………………………………….
Obstacle d'eau, dans un
Dégagement (Règle 26-1) ……………………………………………………………………………. Jouée de
l'intérieur, et perdue ou injouable à l'extérieur de l'obstacle (Règle
26-2b) ………………... Jouée de l'intérieur, vient reposer dans le même obstacle
(Règle 26-2a) …………………………..… Se déplaçant dans l'eau (Règle 14-6)
…………………………………………………………………. Reposant contre le drapeau (Règle 17-4)
…………………………………………………………………
Spécifications, cahier des charges
Détails (App. III) ……………………………………………………………………………………. Règle générale (Règle
5-1) ……………………………………………………………………………
Substituée
Devenant la balle en jeu (Règles 15-2, 20-4) ……………………………………………………
Incorrectement (Règle 20-6) …………………………………………………………………………. Lorsque perdue
dans une obstruction (Règle 24-3) ………………………………………………..… Lorsque perdue dans
un terrain en condition anormale (Règle 25-1c) ……………………………… Pendant le jeu
d'un trou (Règle 15-2)…………………………………………………………………. Si une balle n'est pas
immédiatement récupérable (Règles 18 Note1, 19-1,
24-2b Note 2, 25-1b Note 2) …………………………………………………………...…
Terrain en réparation, dans un (Définition) ………………………………………………………………
Tombant du tee (Règle 11-3) ……………………………………………………………………..……… Touchée
Par l'adversaire (Règle 18-3) …………………………………………………………………………. Par le joueur,
délibérément (Règle 18-2a) …………………………………………………………… Visible pendant qu'on
joue (Règle 12-1) ………………………………………………………………… Balle déplacée (Déf.). Voir
aussi Relever la balle …………………………………………………………… Après avoir été adressée
(Règle 18-2b) ………………………………………………………………….. Après avoir touché un détritus
(Règle 23-1) ……………………………………………………………...
En cherchant
Dans l'eau dans un obstacle d'eau (Règles 12-1, 14-6) ………………………………………...…
Une balle dans un terrain en condition anormale (Règle 12-1)
………………………………………. Une balle recouverte dans un obstacle (Règle 12-1)
……………………………………………….....
En enlevant
Détritus (Règle 23-1) …………………………………………………………………………………. Marque-balle (Règles
20-1, 20-3a) ………………………………………………………………. Obstruction amovible (Règle 24-1)
…………………………………………………………………... En réparant un bouchon de trou ou un impact de
balle (Règle 16-1c) …………………………………… Jouer une balle en mouvement (Règle
14-5) …………………………………………………………….
Par le joueur
Accidentellement (Règle 18-2a) ……………………………………………………………………… Après avoir été
adressée (Règle 18-2b) ………………………………………………………………. Après avoir touché un
détritus (Règle 23-1) …………………………………………………………. Délibérément (Règles 1-2,
18-2a) ……………………………………………………………...…
En mesurant (Règle 18-6) ……………………………………………………………………………. Pendant la
recherche (Règles 18-1, 18-2a, 18-3a, 18-4) ………………………………………….
Par un adversaire
En dehors d'une recherche (Règle 18-3b) ……………………………………………………………. En match à
trois balles (Règle 30-2a) ………………………………………………………………. Pendant une recherche
(Règle 18-3a) ………………………………………………………………… Par un co-compétiteur (Règle 18-4)
…………………………………………………………………….... Par une autre balle (Règle 18-5)
…………………………………………………………………………. Par un élément extérieur (Règle 18-1)
…………………………………………………………………… Pas immédiatement récupérable (Règle 18 Note 1)
………………………………………………………
Balle droppée. Voir aussi Parcours.
Dropping zones (App. I) ……………………………………………………………………………...… En jeu (Règle
20-4) ………………………………………………………………………………………. Jouer une balle droppée d'un
mauvais endroit (Règle 20-7)…………………………………………….. Joueur doit dropper, le
(Règle 20-2a) ……………………………………………………………………. Près d'un point spécifique (Règle
20-2b) ………………………………………………………………… Redropper (Règle 20-2c)
…………………………………………………………………………………. Relever une balle incorrectement droppée
(Règle 20-6) ………………………………………………… Roule
Dans une position où il y a interférence pour laquelle le dégagement avait
été pris
(Règle 20-2c) …………………………………………………………………………………………. Hors limites, dans un
obstacle, plus près du trou, etc. (Règle 20-2c) ………………………………... Touche le
joueur ou l'équipement (Règle 20-2a) …………………………………………………………
Balle endommagée
Hors d'usage (Règle 5-3) …………………………………………………………………...…................
Balle enfoncée
Dégagement (Règle 25-2) ………………………………………………………………………………... Règle locale
(App. I) ……………………………………………………………………………….
Balle en jeu (Déf.). Voir aussi Balle, jouée; Balle
déplacée…………………………………………………. Balle provisoire devenant la (Règle 27-2b)
……………………………………………………………… Balle substituée (Règle 20-4)
……………………………………………………………………………..
Balle injouable
Dégagement (Règle 28) …………………………………………………………………………….… Endommagée, hors
d'usage (Règle 5-3) …………………………………………………....................
Balle perdue (Déf.) ………………………………………………………………………………………...… Cadence de jeu,
considérations sur la (Etiquette) ……………………………………………………. Dans une
obstruction inamovible temporaire (App. I) …………………………………………….... Dans un
obstacle d'eau (Règle 26-1) …………………………………………………………………. Eau fortuite,
terrain en réparation, etc. (Règle 25-1c) ………………………………………………... Obstruction
(Règle 24-3) …………………………………………………………………………...… Procédure (Règle 27-1)
………………………………………………………………………………. Terrain en conditions anormales (Règle
25-1c) …………………………………………………..…..
Balle placée
Décision du Comité (App. I) ……………………………………………………………………………. Règle locale
(App. I) …………………………………………………………………………………….
Balle provisoire (Déf.) …………………………………………………………………………………….…. Abandonnée
(Règle 27-2c) ……………………………………………………………………………... Cadence de jeu (Etiquette)
…………………………………………………………………………….…. Depuis l'aire de départ (Règle 10-3)
…………………………………………………………………...… Devenant balle en jeu (Déf. de la Balle
perdue, Règle 27-2b) …………………………………….... Règle locale permettant le jeu
d'une balle provisoire
dans le cas d'un obstacle d'eau (App. I) ………………………………………………………………… Bouchons
de trou
Réparer (Règle 16-1c) …………………………………………………………………….……………… Bunkers (Déf.).
Voir aussi Obstacles ……………………………………………………………………..…. Balle injouable dans
(Règle 28) ……………………………………………………………………..…… Pierres dans les, règle locale
(App. I) ………………………………………………………………….… Point le plus proche de dégagement
……………………………………………………………………....
Cadence de jeu
En cherchant une balle (Etiquette) …………..………………………………………………………..…..
Prévention du jeu lent (Règle 6-7 Note 2, App. I) ……………………………………………….…..
Cadet (Déf.). Voir aussi Équipement ………………………………………………………………………… Balle
déplacée par (Règles 18-2, 18-3, 18-4) ……………………………………………………….... Infraction
à une Règle par le (Règle 6-1) ……………………………………………………………….... Position du
(Règle 14-2) …………………………………………………………………………………. Prenant en charge le drapeau
(Règle 17) ………………………………………………………………… Un par joueur (Règle 6-4)
……………………………………………………………………………...… Cadet éclaireur (Déf.)
……………………………………………………………………………………..…. Définition d'élément extérieur
……………………………………………………………………..…….. Camps (Déf.). Voir aussi Matchs
…………………………………………………………………………..
Disqualification du
A la meilleure balle ou quatre balles match play (Règle 30-3e)
……………………………………. Stroke play à quatre balles (Règle 31-7)
………………………………………………………….…
Ordre de jeu
A la meilleure balle ou quatre balles match play (Règle 30-3c)
………………………………… Honneur à l'aire de départ (Règle 10-1a)
…………………………………………………………. Stroke play à quatre balles (Règle 31-5)
………………………………………………………...
Pénalité, maximum de quatorze clubs
A la meilleure balle ou quatre balles match play (Règle 30-3b)
……………………………...… Stroke play à quatre balles (Règle 31-3)
………………………………………………………...
Représentation du
A la meilleure balle ou quatre balles match play (Règle 30-3a)
………………………………… Stroke play à quatre balles (Règle 31-2)
……………………………………………………..….
Chipping. Voir Approches, petites
Clous des chaussures de golf
Réparer les dégâts des (Etiquette) ……………………………………………………………………..…. Clubs
Changer les caractéristiques de jeu (Règle 4-2) ………………………………………………………….
Conception (App. II) ……………………………………………………………………………………... Déclaré retiré du
jeu (Règle 4-4c) ………………………………………………………………………... Emprunter ou partager
(Règle 4-4b) ……………………………………………………………………... Endommagés
Autrement que pendant le cours normal du jeu (Règle 4-3b)
………………………………………... Avant le tour (Règle 4-3c)
………………………………………………………………………….… Pendant le cours normal du jeu (Règle 4-3a)
………………………………………………………… Face (App. II) …………………………………………………………………………………………..…
Grip, Voir Poignée
Hors d'usage (Règle 4-3) ………………………………………………………………….…..................
Longueur (App. II) ……………………………………………………………………………………….. Manche – Shaft (App.
II)
............................................................................
......................................….... Nombre maximum autorisé (Règle
4-4a) ………………………………………………………………… Partagés par les partenaires (Règle 4-4b)
............................................................................
...............…… Pénalités
Caractéristiques de jeu changées (Règle 4-2a) …………………………………………………...…..
Clubs excédentaires (Règle 4-4) ……………………………………………………………………...
Clubs non conformes (Règle 4-1) ……………………………………………………………………. Matériau
étranger appliqué (Règle 4-2b) ……………………………………………………………..
Poignée
Aide artificielle pour tenir la (Règle 14-3) ……………………………………………………………
Spécifications, cahier des charges (App. II) …………………………………………………………
Poser le club sur le sol
Dans un obstacle (Règle 13-4) ……………………………………………………………………….. Légèrement
(Règle 13-2) …………………………………………………………………………….. Prototypes soumis au R&A
(Règle 4) ……………………………………………………………………. Réglages (App. II)
………………………………………………………………………………………... Remplacement pendant un tour (Règle
4-3a) ……………………………………………………………. Spécifications, cahier des charges (App. II)
……………………………………………………………. Usure et modification (Règle 4-1b)
……………………………………………………………………....
Co-compétiteur (Déf.) ……………………………………………………………………………………….. Balle déplacée
par le (Règle 18-4) ……………………………………………………………………..… Balle en mouvement
frappant le (Règle 19-4) …………………………………………………………… Contestant une allégation
de balle hors d'usage (Règle 5-3 Note) …………………………................... Doute
sur la procédure (Règle 3-3a) ……………………………………………………………………... Examiner la
balle (Règle 5-3) ………………………………………………………………………….… Identifier la balle (Règle
12-2) ………………………………………………………………………….... Prendre le drapeau en charge (Règle
17) ………………………………………………………………… Comité (Déf.). Voir aussi Règlement
………………………………………………………………………...
Addition des scores et application du handicap (Règles 6-6d Note1, 33-5)
………………………... Construction décrétée comme partie intégrante du terrain (Déf.
de l'Obstruction, Règle 33-2a) ………. Décision
Pour les départages (Règle 33-6, App. I)…………………………………………………….....
Sans appel (Règle 34-3) …………………………………………………………………………….. Déterminer
Les limites et les lisières du terrain (Règle 33-2, App. I) ………………………………..…
Les obstacles d'eau (Définition de l'Obstacle d'eau et de l'Obstacle d'eau
latéral) ……………
Les obstructions amovibles décrétées inamovibles (Définition de
l'Obstruction) ……………….. Le terrain d'entraînement (Règle 33-2c)
…………………………………………………………..
Devoirs et pouvoirs (Règle 33) …………………………………………………………………………. Établir le
règlement (Règle 33-1, App. I) …………………………………………………….…… Fixer les heures de
départ et composer les groupes (Règles 6-3, 33-3) …………………………..…
Interruption de jeu par (Règle 6-8b) ……………………………………………………………………...
Prévention du jeu lent (Règle 6-7 Note 2) ………………………………………………………………..
Prolonger un tour conventionnel en match play pour départager un match nul
(Règle 2-3) …….….…… Règles d'entraînement ( Règles 7-1, 7-2 Notes)
………………………………………………...……. Règles locales instaurées par (Règle 33-8a, App.
I) ……………………………………..………… Table des coups reçus (Règle 33-4)
……………………………………………………………………..
Commissaire (Déf.) ………………………………………………………………………………………….. Elément extérieur
(Déf. Elément extérieur) …………………………………………………………….... Compétiteur (Déf.).
Voir aussi Co-compétiteur ……………………………………………………………... Balle en mouvement
frappant le (Règle 19-2b) …………………………………………………..……… Doute sur la procédure
(Règle 3-3a) ……………………………………………………………………... Jouer en dehors de l'aire de
départ (Règle 11-4b) ………………………………………………………... Jouer hors tour (Règle 10-2c)
………………………………………………………………………....…. Jouer une mauvaise balle de balle (Règle
15-3b) ………………………………………………………
Ne pas finir le trou (Règle 3-2) ………………………………………………………………………...… Refus de
se conformer aux règles (Règle 3-4) …………………………………………………….……... Score,
responsabilités relatives au (Règle 6-6) …………………………………………………………...
Compétitions contre bogey
Description (Règle 32-1) …………………………………………………………………………………. Enregistrement
des scores (Règle 32-1a) ………………………………………………………………… Scores (Règles 32-1a)
…………………………………………………………………………………….
Compétition contre par
Enregistrement des scores (Règle 32-1a) ……………………………………………………………….. Scores
(Règle 32-1a) …………………………………………………………………………………….
Compétitions Stableford
Enregistrer les scores (Règle 32-1b) ……………………………………………………………………. Scores
(Règle 32-1b) ………………………………………………………………………………….…
Concession
Du coup ou trou suivant, ou du match (Règle 2-4) ……………………………………………………….
Conditions temporaires
Décision du Comité (App. I) ……………………………………………………………………………. Conseil (Déf.)
………………………………………………………………………………………………... En compétition par équipes (App. I)
……………………………………………………………………. Pendant un tour conventionnel (Règle
8-1)………………..……………………………………………...
Controverses, litiges
Points non couverts par les Règles (Règle 1-4) …………………………………………………………..
Réclamations (Règles 2-5, 34) ………………………………………………………………………
Coup (Déf.). Voir aussi Stance ………………………………………………………………………………. Aide
Aide physique (Règle 14-2) ………………………………………………………………………..… Dispositifs
artificiels (Règle 14-3) ………………………………………………………………….... A la meilleure balle
ou quatre balles match play (Règle 30-3d) ………………………………………... Annuler (Règle
10-1c) ………………………………………………………………………………..….. Balle endommagée suite à (Règle
5-3) ………………………………………………………………...… Concéder (Règle 2-4)
……………………………………………………………………………………... Demander un conseil (Règle 8-1)
………………………………………………………………………... D'en dehors de l'aire de départ (Règle 11-4)
……………………………………………………………... Frapper la balle plus d'une fois (Règle 14-4)
……………………………………………………………..
Jouer d'où le coup précédent a été joué (Règle 20-5)
…………………………………………………..…. Sécurité, considérations (Etiquette)
……………………………………………………………………… Sur une balle provisoire (Règle 27-2b)
…………………………………………………………………. Sur une mauvaise balle
A la meilleure balle ou quatre balles match play (Règle
30-3d)…………………………………….. Match play (Règle 15-3a)
…………………………………………………………………………….. Stroke play (Règle 15-3b)
……………………………………………………………………………. Stroke play à quatre balles (Règle 31-6)
………………………………………………………….…
Détritus (Déf.). Voir aussi Obstacles; Obstructions…………………………………………………………..
Balle déplacée après avoir touché (Règle 23-1) ………………………………………………………….
Dégagement (Règle 23-1) ………………………………………………………………………………... Eau fortuite
(Déf. Eau fortuite) …………………………………………………………………………... Enlèvement
Dans un obstacle (Règle 13-4) ……………………………………………………………………….. Pendant qu'une
balle est en mouvement (Règle 23-1)………………………………………………... Sur la ligne de
putt (Règle 16-1a) …………………………………………………………………….
Pierres dans un bunker, règle locale (App. I) ………………………………………………………
Sur le green (Déf. Détritus) ………………………………………………………………………………. Dispositifs
artificiels
Equipement inhabituel et (Règle 14-3) ………………………………………………………………...…
Disqualification. Voir à Pénalité
Distance
Evaluer ou mesurer (Règle 14-3) ……………………………………………………………………….... Divots
Réparer un trou de divot (Etiquette) …………………………………………………………………..…. Replacés
(Règle 13-2) ……………………………………………………………………………….……
Dormie
Définition (Règle 2-1) …………………………………………………………………………………..... Doute sur la
procédure
Match play (Règle 2-5) …………………………………………………………………………………... Stroke play
(Règle 3-3) ………………………………………………………………………………...… Drapeau (Déf.)
……………………………………………………………………………………………..… Frapper (Règle 17-3)
…………………………………………………………………………………...… Prise en charge sans autorisation
(Règle 17-2) ………………………………………………………...… Pris en charge, retiré ou tenu levé
(Règle 17-1) ………………………………………………………….. Replacer dans le trou (Etiquette)
………………………………………………………………………..... Eau fortuite (Déf.)
…………………………………………………………………………………………….
Interférence par, et dégagement de l' (Règle 25-1) ……………………………………………………….
Egalités
Prolonger un tour conventionnel pour départager en match play (Règle 2-3)
………………………….... Recommandations; options (App. I)
……………………………………………………………………. Responsabilités du Comité (Règle 33-6)
……………………………………………………………….. Elément extérieur (Déf.)
………………………………………………………………………………….….. Balle au repos déplacée par (Règle
18-1) ………………………………………………………………... Balle en mouvement déviée ou arrêtée par
(Règle 19-1) ……………………………………………...…. Cadet éclaireur (Définition de Cadet
éclaireur) …………………………………………………………..
Entraînement, Petites approches
Entraînement avant le tour (Règle 7-1b) ………………………………………………………….............
Entraînement pendant le tour (Règle 7-2)
………………………………………………………............... Equipement (Déf..). Voir aussi Balle
………………………………………………………………………... Balle déplacée par (Règles 18-2a, 18-3,
18-4) …………………………………………………….….
Balle déplacée pendant la recherche en match play (Règles 18-2a, 18-3b)
………………………..… Dispositifs artificiels (Règle
14-3)…………………………………………………………………….…..
Equité
Résoudre les litiges (Règle 1-4) ……………………………………………………………….…………. Foudre
Interruption de jeu (Règle 6-8c) ………………………………………………………………………..… Situation
dangereuse (App. I) …………………………………………………………………………... Foursome (Déf.)
…………………………………………………………………………………………….. Match play (Règle 29-2)
……………………………………………………………………………...… Ordre de jeu (Règle 29-1)
…………………………………………………………………………….… Stroke play (Règle 29-3)
……………………………………………………………………………...…
Frapper
Franchement (Règle 14-1) …………………………………………………………………………….…. Le drapeau ou
celui qui le prend en charge (Règle 17-3) ………………………………………………... Plus d'une
fois (Règle 14-4) ……………………………………………………………………………....
Gazon
Mottes de gazon mises en place (Règle 13-2) …………………………………………………………....
Green (Déf.). Voir aussi Obstacles; Détritus; Obstructions
……………………………………………….… Balle (Déf.) …………………………………………………………………………………………...…..
Dans un terrain en condition anormale (Règle 25-1b) ………………………………………..……… En
suspens au bord du trou (Règle 16-2) …………………………………………………………….. Nettoyer
(Règles 16-1b, 21, 22) ……………………………………………………………....
Relever (Règles 16-1b, 21) ……………………………………………………………………..… Concéder le coup
suivant à son adversaire (Règle 2-4) ………………………………………………..… Détritus sur
(Déf. de Détritus) ………………………………………………………………………….… Entraînement
Avant ou entre les tours (Règle 7-1b) …………………………………………………………..……. Pendant
le tour (Règle 7-2) ……………………………………………………………………….….. Indiquer une ligne pour
le putting (Règle 8-2b) ……………………………………………………...…..
Ligne de putt
Position du cadet ou du partenaire (Règle 14-2) ………………………………………………….….. Se
tenir sur ou à cheval (Règle 16-1e) ……………………………………………………………..… Tester la
surface (Règle 16-1d) ………………………………………………………………………. Toucher (Règle 16-1a)
………………………………………………………………………………..
Mauvais green
Définition …………………………………………………………………………………………….. Dégagement (Règle 25-3b)
…………………………………………………………………………... Interférence avec (Règle 25-3a)
………………………………………………………………………
Ne pas terminer le trou en stroke play (Règle 3-2)
……………………………………………………..... Obstruction inamovible proche du green (App. I)
……………………………………………...….
Point le plus proche de dégagement (Règles 24-2b, 25-1b) ………………………………………….
Poser réclamation avant de quitter (Règle 2-5) ………………………………………………………...…
Quitter le green quand le trou est terminé (Etiquette)
………………………………………………….… Réparer les dégâts ( Etiquette, Règle 16-1c)
………………………………………………………..... Tester la surface (Règle 16-1d)
…………………………………………………………………….....….. Trous d'aération (App. I)
……………………………………………………………………………..….
Greenkeeper
Statut d'un trou fait par (Définition du Terrain en réparation)
………………………………………...…. Grip. Voir à Clubs
Groupes. Voir Stroke play
Handicap
Appliquer, devoir du Comité (Règle 33-5)…………………………………………………………..….. Devoirs
du joueur (Règle 6-2) …………………………………………………………………………… Jouer avec un handicap
incorrect
Consciemment en stroke play (Règle 34-1b) ……………………………………………………….. Match
play (Règle 6-2a) ……………………………………………………………………………… Stroke play (Règle 6-2b)
……………………………………………………………………………... Match play (Règle 6-2a)
…………………………………………………………………………………. Table des coups reçus (Règle 33-4)
……………………………………………………………………..
Herbe
Chutes de gazon (Définition de terrain en réparation) ……………………………………………………
Dans ou bordant un bunker, n'est pas obstacle (Définition du Bunker)
………………………………….. Toucher
Avec un club dans l'obstacle (Règle 13-4 Note) ……………………………………………………... En
cherchant et identifiant une balle (Règle 12-1) …………………………………………………...
Heure de départ
Règlement modifiant la pénalité (Règle 6-3 Note, App. I)
……………………………………...…... Responsabilités du Comité (Règle 33-3, App. I)
………………………………………………….. Responsabilités du joueur (Règle 6-3a)
…………………………………………………………………..
Honneur (Déf.) …………………………………………………………………………………………….…. Déterminer (Règles
10-1a, 10-2a) ………………………………………………………………….… Ordre de jeu (Etiquette)
………………………………………………………………………………..….
Hors limites (Déf.). Voir aussi Obstructions …………………………………………………………………
Balle droppée roulant hors limites (Règle 20-2c) ………………………………………………………...
Cadence de jeu (Etiquette) ……………………………………………………………………………….. Décision du
Comité (App. I) ……………………………………………………………………………. Objets définissant
Fixes (Règle 13-2) ………………………………………………………………………………...….. Ne sont pas des
obstructions (Définition de l'Obstruction) ………………………………………..…. Procédure
(Règle 27-1) …………………………………………………………………………………... Stance hors limites (Déf.
Hors limites) …………………………………………………………………...
Identification de la balle. Voir à Balle, identification
Interruption de jeu
Conditions exigeant une interruption immédiate (Règle 6-8b Note, App.
I)……………………...… Conditions le permettant (Règle 6-8a)
………………………………………………………………….... Procédure lorsque le jeu est interrompu par
le Comité (Règle 6-8b) …………………………………….. Relever la balle lors d'une
interruption de jeu (Règle 6-8c) …………………………………………...… Intervention fortuite
(Déf.) ……………………………………………………………………………..…….
Quand la balle est accidentellement déviée ou arrêtée par un élément
extérieur
(Règle 19-1) …………………………………………………………………………………………..….. Irrégularités de
surface (Règle 13-2) ……………………………………………………………………….... Jeu de Golf
Définition (Règle 1-1) …………………………………………………………………………………..... Jeu lent
Pénalité (Règle 6-7) ………………………………………………………………………………….…... Stroke play,
règlement modifiant la pénalité (Règle 6-7 Note 2) ……………………………………..….
Jeunes arbres
Protection (App. I) …………………………………………………………………………..…………… Joueur
Balle déplacée
Accidentellement (Règle 18-2a) ……………………………………………………………...………. Après avoir
été adressée (Règle 18-2b) ………………………………………………………….…… Après avoir touché un
détritus (Règle 23-1) ……………………………………………………...….. Délibérément (Règles 1-2,
18-2a) ……………………………………………………………….. Examiner la balle (Règle 5-3)
………………………………………………………………………...….. Identifier la balle (Règle 12-2)
…………………………………………………………………………....
Poser une réclamation (Règle 2-5) …………………………………………………………………….…. Respect des
autres joueurs (Etiquette) ………………………………………………………………...…. Responsabilité de
jouer sa propre balle (Règles 6-5, 12-2) ……………………………………….…
Lie de la balle, Voir à balle
Ligne de jeu (Déf.). Voir aussi Ligne de putt ……………………………………………………..………….
Améliorer (Règle 13-2) ………………………………………………………………………….……….. Eviter une gêne
dans sa (Règle 11-2) …………………………………………………………….……… Indiquer
Ailleurs que sur le green (Règle 8-2a) ……………………………………………………………….. Sur le
green (Règle 8-2b) ………………………………………………………………….………….
Interposition sur (Règle 24-2a, 25-1a) ………………………………………………………………..
Interposition sur (Règle locale)
Obstruction inamovible proche du green (App. I) ……………………………………..………
Obstruction inamovible temporaire (App. I) ……………………………………………..…….
Position du cadet ou du cadet du partenaire (Règle 14-2)
………………………………..……………… Ligne de putt (Déf.). Voir aussi Ligne de jeu
……………………………………………..…………………. Enlever des détritus (Règle 16-1a)
……………………………………………………………..………… Indiquer une ligne pour le putting (Règle
8-2b) …………………………………………………….…… Position du cadet ou du partenaire (Règle
14-2) …………………………………………………………. Réparer des bouchons de trou, impacts de
balle et autres dégâts (Règle 16-1c) ……………………….... Se tenir sur ou à cheval
sur la (Règle 16-1e) …………………………………………………………….. Toucher (Règle 16-1a)
……………………………………………………………………………………
Liste des balles conformes
Règlement de la compétition (Règle 5-1, App. I) …………………………………….………..……
Marque-balle
Déplacé
Accidentellement (Règle 20-1) ………………………………………………………………………. Après avoir
touché un détritus (Règle 23-1) ……………………………………………………….… Dans le processus
de relèvement de la balle (Règle 20-1) …………………………………………… Dans le processus
de réparation d'anciens bouchons de trou ou impacts de balle (Règle 16-1c)
….… Dans le processus de replacement de la balle (Règle 20-3a)
…………………………………………
Marques de départ
Statut (Règle 11-2) ……………………………………………………………………………………….. Marqueur (Déf.)
……………………………………………………………………………………………… Contester une allégation de balle hors
d'usage pour le jeu (Règle 5-3) ……………………………...…. Doute sur la procédure
(Règle 3-3a) …………………………………………………………………..…. Elément extérieur (Déf. Elément
extérieur) …………………………………………………………...….
Enregistrement des scores
Compétitions contre bogey et contre par (Règle 32-1a) ……………………………………………..
Compétition Stableford (Règle 32-1b) …………………………………………………………….... Informer
d'une pénalité au (Règle 9-3) …………………………………………………………….… Quatre balles
stroke play (Règle 31-4) ……………………………………………………………… Stroke play (Règle 6-6a)
……………………………………………………………………………... Examiner une balle (Règle 5-3)
………………………………………………………………………….. Identifier une balle (Règle 12-2)
……………………………………………………………………….....
Match, Partie(Déf.) Voir aussi Camps ……………………………………………………………………….. Concéder
(Règle 2-4) …………………………………………………………………………................... Gagnant (Règle
2-3) …………………………………………………………………………………...….
Match partagé
Décision du Comité pour les départages (Règle 33-6) …………………………………………….……
Match play.
Voir aussi Match play à la meilleure balle; Match play à quatre balles;
Pénalités; Scores
Balle déplacée par l'adversaire
Autrement que pendant la recherche (Règle 18-3b) …………………………………………………..
Pendant la recherche (Règle 18-3a) …………………………………………………………………... Balle
déplacée par le joueur (Règle 18-2) ………………………………………………………………... Balle jouée
d'un endroit impropre (Règle 20-7b) ………………………………………………………... Cadence de jeu
(Etiquette) ……………………………………………………………………………….. Combiner avec du stroke play
(Règle 33-1) …………………………………………………………….. Concession du prochain coup, trou ou
du match (Règle 2-4) ………………………………………….....
Décompte des trous (Règle 2-1) …………………………………………………………………………. Départages
(Règle 2-3, App. I) ……………………………………………………………………... Drapeau, prise en charge
sans autorisation (Règle 17-2) ………………………………………………… En dehors de l'aire de
départ (Règle 11-4a) ……………………………………………………………… Entraînement
Avant ou entre les tours (Règle 7-1a) ……………………………………………………………….... Pendant
un tour (Règle 7-2) …………………………………………………………………………..
Gagnant du
Match (Règle 2-3) …………………………………………………………………………………..... Trou (Règle 2-1)
…………………………………………………………………………………...…. Handicap (Règle 6-2a)
……………………………………………………………………………...……. Interruption de jeu d'un commun accord
(Règle 6-8a) ………………………………………………..…. Jeu lent (Règle 6-7)
…………………………………………………………………………………….…
Match à trois balles, balle accidentellement déviée ou arrêtée par
l'adversaire
(Règle 30-2b) ………………………………………………………………………………………….... Mauvaise balle (Règle
15-3) ……………………………………………………………………….. Ordre de jeu (Règles 10-1a, 29-2,
30-3c) ………………………………………………………............ Pénalités
Délai limite pour imposer une (Règle 34-1a) …………………………………………………..……
Disqualification, latitude du Comité (Règle 33-7) …………………………………………………..
Entente pour déroger (Règle 1-3) ……………………………………………………………….……. Informer
l'adversaire (Règle 9-2) …………………………………………………………………….. Pénalité générale
(Règle 2-6) ………………………………………………………………………… Réclamations (Règle 2-5)
………………………………………………………………………..…… Réclamations (Règle 2-5)
………………………………………………………………………………… Renseignement inexact sur les coups
réalisés (Règle 9-2) ……………………………………………..... Renseignement sur les coups
réalisés (Règle 9-2) ……………………………………………………..… Tirage (App. I)
………………………………………………………………………………………..… Trou partagé (Règle 2-2)
……………………………………………………………………………….....
Matchs à trois balles (Déf.) ………………………………………………………………………………...… Balle
accidentellement déviée ou arrêtée par un adversaire (Règle 30-2b)
…………………………..… Balle au repos déplacée par un adversaire (Règle 30-2a)
………………………………………………. Matériau mis en tas pour être évacué (Définition du
Terrain en réparation) ………………………………… Mauvaise balle (Déf.)
………………………………………………………………………………..……..
Coups sur une mauvaise balle
En match play (Règle 15-3a)……………………………………………………………………...…... En Stroke play
(Règle 15-3b) ………………………………………………………………..………..
Quatre balles
Match play (Règle 30-3d) ………………………………………………………………………..…. Stroke play (Règle
31-6) ………………………………………………………………………….… Temps écoulé en jouant, Définition de
Balle perdue …………………………………………………..….
Mauvais endroit
Balle jouée de
En match play (Règle 20-7b) ………………………………………………………………………… En stroke play
(Règle 20-7c) …………………………………………………………………………. Règle générale (Règle 20-7a)
………………………………………………………………………… Relever une balle droppée ou placée à (Règle
20-6)……………………………………………………...
Mauvais green (Déf.) ……………………………………………………………………………………….. Dégagement (Règle
25-3) ……………………………………………………………………………..…. Point le plus proche de dégagement,
définition ………………………………………………………..… Meilleure balle, match play à la (Déf.)
………………………………………………………………………. Maximum de quatorze clubs (Règle 30-3b)
…………………………………………………………..….. Ordre de jeu (Règle 30-3c)
…………………………………………………………………………….…. Partenaire absent (Règle 30-3a)
…………………………………………………………………………..
Pénalité
Conséquence des autres pénalités (Règle 30-3f) …………………………………………………...…
Pénalités de disqualification (Règle 30-3e) ………………………………………………………...…
Mesurer
Balle déplacée en (Règle 18-6) …………………………………………………………………………... Dispositif
artificiel (Règle 14-3)…………………………………………………………………………..
Mouvements d'essai
Eviter d'endommager le terrain (Etiquette) …………………………………………………………….… N'est
pas un coup d'entraînement (Règle 7-2 Note 1) ……………………………………………………
Moyens de transport
Marcher pendant le tour conventionnel, règlement de la compétition (App. I)
……………………….... Nettoyer la balle
Conditions temporaires, dégagement (App. I)…………………………………………………..….
Interdiction et permission (Règle 21) ……………………………………………………………………. Lors du
dégagement de
Balle injouable (Règle 28) ……………………………………………………………………………. Obstacle d'eau
(Règle 26-1) ………………………………………………………………………….. Obstruction amovible (Règle
24-1) …………………………………………………………………... Obstruction inamovible (Règle 24-2)
………………………………………………………………… Obstruction temporaire (App. I)
…………………………………………………………………….. Terrain en condition anormale (Règle 25-1)
…………………………………………………………. Zone écologiquement sensible (App. I)
………………………………………………………………
Sur le green (Règles 16-1b, 21, 22) ……………………………………………………………… Objets
artificiels
Définition de l'obstruction ………………………………………………………………………………... Obstacles
(Déf.). Voir aussi Obstructions ………………………………………………………………...….
Balle dans
Relevée et pouvant à nouveau y être droppée ou placée (Règle 13-4)
………………………………. Roulant dans, plus près du trou, etc. redrop exigible (Règle
20-2c) ……………………………….… Bunkers (Définition de bunker)
………………………………………………………………………..… Chercher une balle recouverte dans (Règle
12-1) ……………………………………………………. Coup précédent joué depuis un (Règle 20-5)
…………………………………………………………
Dégagement d'une obstruction temporaire (App. I) ……………………………………………
Entraînement interdit depuis un (Règle 7-2)……………………………………………………….….
Mauvaise balle dans(Règle 15-3) ………………………………………………………….…………. Placer des
clubs dans(Règle 13-4) …………………………………………………………………... Toucher le sol avec son
club dans (Règle 13-4) .……………………………………………………...
Obstacles d'eau
Balle dans, dégagement
Dropping zones, Règle locale (App. I) ………………………………………………………….. Interdit
d'un terrain en réparation (Règle 25-1)…………………………………………………… Interdit d'une
obstruction inamovible (Règle 24-2)……………………………………………….. Options (Règle
26-1) …………………………………………………………………………...… Balle jouée de l'intérieur est
perdue ou injouable en dehors de l'obstacle (Règle 26-2b)…………..… Balle
jouée de l'intérieur vient reposer dans le même obstacle (Règle 26-2a)
……………………….
Balle provisoire, Règle locale (App. I) …………………………………………………………...… Balle se
déplaçant dans l'eau et jouée (Règle 14-6) ………………………………………………….. Définition
…………………………………………………………………………………………….. Eau fortuite (Définition de l'Eau
fortuite) …………………………………………………………..... Obstacle d'eau latéral (Définition de
l'Obstacle d'eau latéral) ……………………………………….. Sonder l'eau pendant la
recherche (Règle 12-1) ………………………………………………………
Obstacles d'eau(Déf.). Voir à Obstacles ………………………………………………………….....…….….
Obstacle d'eau latéral (Déf.) ……………………………………………………………………………….… Décision du
Comité concernant (App. I) ……………………………………………………………….. Dégagement (Règle
26-1) …………………………………………………………………………….…..
Obstructions (Déf.). Voir aussi Obstacles; Détritus; Hors limites
Amovibles (Règle 24-1) ………………………………………………………………………………….. Balle perdue dans
(Règle 24-3) ……………………………………………………………………….….. Décision du Comité (App. I)
………………………………………………………………………….… Enlever (Règle 13-4)
……………………………………………………………………………...……… Inamovibles (Règle 24-2, App. I)
………………………………………………………………...… Interférence avec le lie de la balle, le
stance, interposition sur la ligne de jeu ou de putt
(Règles 24-1, 24-2a, App. I) ……………………………………………………………………. Obstruction
inamovible proche du green (App. I) ………………………………………………… Règle locale
Dropping zones (App. I) ……………………………………………………………………………..
Lignes électriques et câbles temporaires (App. I) ……………………………..…………….....
Obstruction inamovible proche du green (App. I) ……………………………………………..
Obstructions inamovibles temporaires (App. I) ……………………………………………….. Pierres
dans les bunkers (App. I) ………………………………………………………………
Toucher (Règle 13-4 Note) ………………………………………………………………………………. Zone de mouvement
intentionnel (Règles 24-1, 24-2a, App. I) ……………………………...…
Ordre de jeu
A la meilleure balle et quatre balles match play (Règle 30-3c)
……………………………………….... Balle provisoire ou seconde balle jouée de l'aire de
départ (Règle 10-3) ………………………………... Match play (Règle 10-1)
…………………………………………………………………………………. Stroke play (Règle 10-2)
……………………………………………………………………………….… Respect des autres joueurs (Etiquette)
…………………………………………………………………… Parcours (Déf.)
……………………………………………………………………………………………….. Balle déplacée après avoir touché un
détritus (Règle 23-1) ……………………………………………... Coup précédent joué depuis
(Règle 20-5) ………………………………………………………………... Point le plus proche de dégagement
(Règles 24-2, 25-1) …………………………………………….
Trous d'aération (App. I) ………………………………………………………………………………... Partenaire
(Déf.) …………………………………………………………………………………………...…
Absence
A la meilleure balle et quatre balles match play (Règle 30-3a)
…………………………………..… Quatre balles stroke play (Règle 31-2)
…………………………………………………………….... Demander un conseil (Règle 8-1)
………………………………………………………………………... Partager les clubs (Règle 4-4b)
…………………………………………………………………………... Position pendant le coup (Règle 14-2)
…………………………………………………………………....
Pénalité
Annulée quand le tour est annulé en stroke play (Règle 33-2d)
…………………………………………. Délai limite pour imposer une
Match play (Règle 34-1a) ………………………………………………………………………...…. Stroke play
(Règle 34-1b) …………………………………………………………………………...
Déroger à une
Par entente (Règle 1-3) ……………………………………………………………………………….. Par une règle
locale (Règle 33-8b) …………………………………………………………………..
Informer l'adversaire ou le marqueur (Règles 9-2, 9-3)……………………………………………….
Pénalité de disqualification; annuler modifier ou imposer (Règle 33-7)
…………………..…………….. Pénalité générale
En match play (Règle 2-6) ………………………………………………………………………….... En stroke play
(Règle 3-5) ……………………………………………………………………………
Pénalité générale. Voir à Pénalité
Placer la balle
A l'emplacement d'où elle a été déplacée (Règle 20-3a) ………………………………………………….
Procédure lors de la reprise du jeu (Règle 6-8d) …………………………………………………………. Si
elle est déplacée accidentellement (Règle 20-3a) ……………………………………………………... Si
elle est incorrectement substituée, droppée ou placée (Règle 20-6)
…………………………………... Si la balle droppée ou placée est en jeu (Règle
20-4)…………………………………………………….. Si la balle ne s'immobilise pas à l'emplacement
(Règle 20-3d) ………………………………………….. Si le lie initial est modifié (Règle
20-3b) ……………………………………………………………….... Si l'emplacement est indéterminable
(Règle 20-3c) …………………………………………………….... Point le plus proche de dégagement
(Déf.) …………………………………………………………………... Dans un bunker (Règles 24-2b, 25-1b)
…………………………………………………………….…
Point de référence pour redropper (Règle 20-2c (vii)) ……………………………………………………
Sur le green (Règles 24-2b, 25-1b) ……………………………………………………………………
Sur le parcours (Règles 24-2b, 25-1b) ……………………………………………………………….. Protection
contre les éléments (Règle 14-2) ………………………………………………………………..... Quatre
balles Match play (Déf.) ……………………………………………………………………………... Nombre maximum de
clubs (Règle 30-3b) ……………………………………………………………... Ordre de jeu (Règle 30-3c)
……………………………………………………………………………… Partenaire absent (Règle 30-3a)
…………………………………………………………………………
Pénalité
Conséquence d'autres pénalités (Règle 30-3f) ……………………………………………………… Pénalité
de disqualification (Règle 30-3e) ………………………………………………………….
Quatre balles Stroke play (Déf.)…………………………………………………………………………….. Enregistrer
les scores (Règles 6-6d Note 2, 31-4, 31-7) ……………………………………….
Ordre de jeu (Règle 31-5) ………………………………………………………………………………. Partenaire absent
(Règle 31-2) ………………………………………………………………………….. Pénalité
Conséquence d'autres pénalités (Règle 31-8) …………………………………………………..……
Pénalité de disqualification (Règle 31-7) ……………………………………………………………
Réclamations
Match play
Doute ou controverses (Règle 2-5) …………………………………………………………………....
Réclamations et pénalités (Règle 34-1a) ……………………………………………………………... Stroke
play, réclamations et pénalités (Règle 34-1b) …………………………………………………….
Règlement
Cadence de jeu (App. I) ………………………………………………………………………………… Comité établit le
(Règle 33-1) …………………………………………………………………………... Conditions temporaires (App.
I) ………………………………………………………………...… Conseil en compétition par équipes (App. I)
…………………………………………………………… Décision pour les départages (App. I)
…………………………………………………………………... Entraînement (App. I)
…………………………………………………………………………………... Heure de départ (App. I)
………………………………………………………………………………... Interruption de jeu pour situation
dangereuse (App. I) ……………………………………………….… Joueur responsable de la
connaissance du (Règle 6-1) ………………………………………………...… Moyens de transport
(App. I) ………………………………………………………………………...…. Nouveaux trous (App. I)
……………………………………………………………………………...… Spécifications de la balle
Liste des balles conformes (App. I) ……………………………………………………………….... Règlement
de la même balle (App. I) ……………………………………………………………….
Règlement de la même balle
Règlement de la compétition (App. I) ………………………………………………………………….. Règles
(Déf.). Voir aussi Pénalité ………………………………………………………………………...…. Appliquer en
trois balles, meilleure balle et quatre balles match play (Règle 30-1)
………………….... Autorisation de modifier (App. I) …………………………………………………………………….…
Déroger
Par entente (Règle 1-3) ……………………………………………………………………………….. Décision du Comité
(Règle 33-1) ……………………………………………………………………
Infraction, pénalité générale
En match play (Règle 2-6) …………………………………………………………………………… En stroke play
(Règle 3-5) ………………………………………………………………………….... Points non couverts par (Règle
1-4) …………………………………………………………………….... Refus de se conformer, stroke play
(Règle 3-4) …………………………………………………………. Règles locales (Règle 33-8, App. I)
……………………………………………………………………… Responsabilités du joueur (Règle 6-1)
……………………………………………………………………
Règles d'hiver
Décision du Comité (App. I) ……………………………………………………………………………. Règles Locales.
Voir aussi Règles Locales types
Balle placée et règles d'hiver (App. I) …………………………………………………………...… Déroger
à une pénalité (Règle 33-8b) …………………………………………………………………... Dropping zones,
utilisation des (App. I) ………………………………………………………………... Incompatibles avec les
Règles de Golf (Règle 33-8) ………………………………………………….... Jeu interdit
D'une zone écologiquement sensible (Définition du Terrain en réparation,
Définition de l'Obstacle d'eau) ……………………………………………………………….... D'un terrain
en réparation (Définition du Terrain en réparation, App. I)……………………….
Point le plus proche de dégagement (Règle 24-2b Note 3) ………………………………………………
Refus d'un dégagement pour interférence du stance
avec un terrain en condition anormale (Règle 25-1a) …………………………………………………….
Responsabilités du Comité (Règle 33-8a, App. I) …………………………………………………
Règles Locales types
Balle enfoncée (App. I) ………………………………………………………………………………..... Balle placée et
règles d'hiver (App. I) …………………………………………………………………...
Instaurer (App. I, Partie B) ……………………………………………………………………………… Lignes
électriques temporaires (App. I) ………………………………………………………………… Obstruction
inamovible proche du green (App. I) ……………………………………………………… Obstructions
temporaires (App. I) ……………………………………………………………………… Pierres dans les bunkers
(App. I) ……………………………………………………………………….. Protection des jeunes arbres (App.
I) ………………………………………………………………….... Terrain en réparation, jeu interdit (App.
I) …………………………………………………………….... Trous d'aération (App. I)
……………………………………………………………………………...… Zones écologiquement sensibles (App. I)
…………………………………………………………….…
Relever la balle. Voir aussi Nettoyer la balle; Point le plus proche de
dégagement
Balle incorrectement droppée (Règle 20-6) ……………………………………………………………....
Conditions permettant de (Règle 22) …………………………………………………………………….. Dans ou
sur une obstruction amovible (Règle 24-1) …………………………………………………….. Dans un
bunker (Règles 13-4, 24-2b(ii), 25-1b(ii)) ………………………………………………
Dans un obstacle d'eau (Règles 26-1, 26-2) …………………………………………………………..
Déterminer si elle est hors d'usage pour le jeu (Règle 5-3)
…………………………………………...…. D'un mauvais endroit (Règle 20-6)
……………………………………………………………………… En cas d'interruption de jeu (Règle 6-8c)
………………………………………………………………… Green, sur le (Règle 16-1b)
……………………………………………………………………………… Interférence avec des conditions temporaires
(App. I) …………………………………………………. Marquer avant de (Règle 20-1)
…………………………………………………………………………... Pénalité (Règles 5-3, 6-8c, 12-2, 18-2a,
20-1) …………………………………………….................... Pour identification (Règle
12-2) …………………………………………………………………….…… Sur le parcours, sans pénalité
(Règles 5-3, 6-8c, 12-2, 22, 24-1, 24-2b, 25-1b)
……………………………………........................... Renseignement inexact
Annulant le délai limite pour une réclamation (Règles 2-5, 34-1)
…………………………………..
Sur les coups réalisés en match play (Règle 9-2) ……………………………………………………..….
Renseignement sur les coups réalisés
Match play (Règle 9-2) ………………………………………………………………………………...… Règle générale
(Règle 9-1) ………………………………………………………………………………. Stroke play (Règle 9-3)
………………………………………………………………………………...…
Retard excessif
Pénalité (Règle 6-7) ……………………………………………………………………………...………. Score erroné
Sur un trou (Règle 6-6d) ………………………………………………………………………………..... Scores
Déterminer le score du trou en cas de seconde balle en stroke play (Règle
3-3b) …………………….… Modification interdite après remise (Règle 6-6c)
…………………………………………………….….. Responsabilités du Comité (Règle 33-5)
………………………………………………………………… Responsabilités du compétiteur (Règles 6-6b,
6-6d, 31-4) …………………………………...… Responsabilités du marqueur (Règle 6-6a,
31-4, 32-1b) ……………………………………....
Score erroné (Règle 6-6d) …………………………………………………………………………..……. Stroke play à
quatre balles (Règle 31-4) ……………………………………………………………...…
Seconde balle
Depuis l'aire de départ (Règle 10-3) ……………………………………………………………………...
Déterminer le score pour le trou (Règle 3-3b) …………………………………………………………....
Jouée en cas de doute sur la procédure (Règle 3-3) …………………………………………………..…..
Sécurité
Considérations (Etiquette) ……………………………………………………………………………….. Simples (Déf.)
………………………………………………………………………………………………... Stance (Déf.). Voir aussi Coup
………………………………………………………………………………. A cheval sur ou touchant la ligne de putt
(Règle 16-1e) …………………………………………………. Construire (Règle 13-3)
………………………………………………………………………………….. En dehors de l'aire de départ (Règle
11-1) …………………………………………………………….…. Eviter l'interférence avec les marques de
départ (Règle 11-2) ……………………………………….….. Hors limites (Déf. Hors limites)
…………………………………………………………………………..
Interférence avec
Obstruction inamovible (Règle 24-2a)……………………………………………………………..…. Terrain en
condition anormale (Règles 25-1a)…………….………………………………………..…
Prendre correctement (Règle 13-2) ………………………………………………………………………. Règle locale
refusant le dégagement d'une interférence avec (Règle 25-1a) ……………………………..
Stance anormal, interférence avec
Obstruction inamovible (Règle 24-2b exception) …………………………………………………….
Terrain en condition anormale (Règles 25-1b exception) …………………………………………….
Stroke play. Voir aussi stroke play à quatre balles; Pénalités; Scores
Balle jouée d'en dehors de l'aire de départ (Règle 11-4b)
………………………………………………... Balle jouée d'un mauvais endroit (Règle 20-7c)
………………………………………………………… Combiner avec du match play (Règle 33-1)
…………………………………………………………..... Coups sur une mauvaise balle (Règle 15-3)
……………………………………………………………… Doute sur la procédure (Règle 3-3a)
…………………………………………………………………..…. Drapeau, prise en charge sans autorisation
(Règle 17-2) …………………………...………………......... Gagnant (Règle 3-1)
……………………………………………………………………………………… Groupes
Changer (Règle 6-3b) ………………………………………………………………………………… Composition par le
Comité (Règle 33-3) …………………………………………………………… Handicap (Règle 6-2b)
…………………………………………………………………………………… Jeu lent, modification de pénalité (Règle
6-7) …………………………………………………………… Jouer hors tour (Règle 10-2c)
…………………………………………………………………………….. Ne pas terminer le trou (Règle 3-2)
……………………………………………………………………....
Nouveaux trous (Règles 33-2b, App. I) …………………………………………………………… Ordre de jeu
(Règles 10-2a, 10-2c, 29-3) ……………………………………………………….. Pénalités
Délai limite pour imposer (règle 34-1b) ……………………………………………………………..
Disqualification, latitude du Comité (Règle 33-7) …………………………………………………..
Entente pour déroger (Règle 1-3) …………………………………………………………………..… Informer le
marqueur (Règle 9-3) ……………………………………………………………………. Pénalité générale (Règle
3-5) ……………………………………………………………………….... Refus de se conformer aux Règles
(Règle 3-4) ………………………………………………………….. Renseignement sur les coups réalisés
(Règle 9-3) …………………………………………………..…… Seconde balle jouée (Règle 3-3b)
………………………………………………………………………... S'entendre pour jouer hors tour (Règle
10-2c) …………………………………………………………....
Suspension du jeu
Décision du Comité (Règle 33-2d) …………………………………………………………………...… Procédure
pour les joueurs (Règle 6-8b) ………………………………………………………………….
Tableau général numérique de match play
Déterminer les places dans (App. I) …………………………………………………………………….. Tees
Eviter les dommages (Etiquette) …………………………………………………………………………. Terrain
(Déf.). Voir aussi Terrain en réparation……………………………………………………………....
Déterminer les limites et les lisières du (Règle 33-2a)
…………………………………………………... Eau fortuite sur le (Définition de l'Eau fortuite)
…………………………………………………………. Injouable (Règle 33-2d)
………………………………………………………………………………….. Priorité sur (Etiquette)
……………………………………………………………………………………. Soins à apporter au (Etiquette)
…………………………………………………………………………....
Terrain d'entraînement
Décision du Comité (Règle 33-2c) ……………………………………………………………………… Terrains en
conditions anormales (Déf. Règle 25) ……………………………………………………….
Balle accidentellement déplacée dans (Règle 12-1)………………………………………………………
Dégagement (Règle 25-1b)……………………………………………………………………………….. Interférence
(Règle 25-1a)………………………………………………………………………………... Point le plus proche de
dégagement(Déf.)………………………………………………………………... Terrain en réparation (Déf.)
………………………………………………………………………………….. Balle à l'intérieur déplacée pendant la
recherche (Règle 12-1) …………………………………………... Dégagement (Règle
25-1)………………………………………………………………………………… Déterminé par le Comité (Règle 33-2a)
……………………………………………………………….... Jeu interdit (App. I)
……………………………………………………………………………………... Matériau mis en tas pour être évacué,
son statut (Déf. du Terrain en réparation) …………………….…. Règle locale,
dropping zones (App. I) ………………………………………………………………….. Threesome (Déf.)
………………………………………………………………………………………….….
Ordre de jeu (Règle 29-1) ………………………………………………………………………………. Terrain injouable
Décision du Comité (Règle 33-2d) ……………………………………………………………………... Tirage
Pour le match play (App. I) ……………………………………………………………………………... Tableau
général numérique de match play (App. I) ....………………………………………………….
Tirage aléatoire
Tirage en match play (App. I) ……………………………………………………………………………. Tour
conventionnel (Déf.) …………………………………………………………………………………....
Clubs
Caractéristiques de jeu changées (Règle 4-2) …………………………………………………………
Endommagés (Règle 4-3) …………………………………………………………………………….. Conseil pendant
(Règle 8-1) ……………………………………………………………………………... Délai imparti pour compléter
(Règle 6-7 Note 2) ………………………………………………………... Dispositifs artificiels et
équipement inhabituel, utilisation pendant (Règle 14-3) ……………………….. Marcher
pendant, règlement de la compétition (App. I) ……………………………………………..…. Nombre
maximum de clubs autorisé (Règle 4-4a) ………………………………………………………. Prolonger
pour départager un match nul en match play (Règle 2-3) ……………………………….…….
Toucher la balle. Voir à Balle
Trou (Déf.). Voir aussi Ligne de jeu; Match play ……………………………………………………………
Animal fouisseur, fait par (Déf. de l'Animal fouisseur)
………………………………………………….. Balle en suspens au bord (Règle 16-2)
…………………………………………………………………… Concéder en match play (Règle 2-4)
…………………………………………………………………….. Déterminer le score pour (Règle 3-3b)
…………………………………………………………………... Endommagé (Règle 33-2b)
………………………………………………………………………………. Finir le trou
Balle jouée de l'aire de départ (Règles 1-1, 15-1) ………………………………………………...
Manquement, stroke play (Règle 3-2) ………………………………………………………………... Gagnant du
(Règle 2-1) ……………………………………………………………………………….…. Greenkeeper, fait par (Déf.
du Terrain en réparation) ………………………………………………….... Nombre dans un tour
conventionnel (Déf. du Tour conventionnel) ……………………………………...
Nouveaux trous pour la compétition (Règle 33-2b, App. I) …………………………………….…
Partagé (Règle 2-2) ……………………………………………………………………………………..... Replacer le
drapeau dans (Etiquette) …………………………………………………………………….. Score erroné (Règle
6-6d)………………………………………………………………………………… Temps imparti pour terminer le (Règle
6-7 Note 2) …………………………………………………...… Tester la surface du green pendant le
jeu du (Règle 16-1d) ………………………………………………
Trou partagé (Règle 2-2) …………………………………………………………………………………….. Trous
d'aération
Règle locale (App. I) ……………………………………………………………………………………. Terrain injouable
Décision du Comité (Règle 33-2d) ……………………………………………………………………... Voiturettes
Règlements locaux (Etiquette) …………………………………………………………………………… Zones
écologiquement sensibles
Décision du Comité relative aux (App. I) ………………………………………………………………. Règle
locale (App. I) ………………………………………………………………………………….…