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REGLES DE GOLF

 

 

 

 

 

 

Approuvées par

 

 

Le R&A Rules Limited

 

 

L'United States Golf Association

 

 

La Fédération Française de Golf

 

 

 

 

 

 

 

30ème Edition

 

A compter du 1er Janvier 2004

 

 

© 2003 Le Royal and Ancient Golf Club of St Andrews et l'United States Golf Association

 

 

 

 

 

 

 

Règles traduites par Messieurs

Hubert Scheidt, Jean Bertrand de Bouÿn, Philippe Grandou, Christian Gresse, Jo Grundman, Alain Rathery, Alain de Soultrait, du Comité des Règles de la Fédération Française de Golf

Règles traduites par Messieurs Hubert Scheidt, Jean Bertrand de Bouÿn, Philippe Grandou, Christian Gresse, Jo Grundman, Alain Rathery, Alain de Soultrait, du Comité des Règles de la Fédération Française de Golf R&A Rules Limited A compter du 1er janvier 2004, le Royal & Ancient Golf Club of St Andrews transfère au R&A Rules Limited les responsabilités et le pouvoir du Royal & Ancient Golf Club of St Andrews d'établir, d'interpréter et de donner des décisions sur les Règles de Golf et sur les Règles du Statut d'Amateur. Les nouvelles Règles de Golf et les nouvelles Règles du Statut d'Amateur ont par conséquent été approuvées par le R&A Rules Limited. A partir du 1er janvier 2004, les Règles de Golf et les Règles du Statut d'Amateur seront établies, modifiées, interprétées et appliquées par le R&A Rules Limited. Genre Dans les Règles de Golf, lorsqu'il s'agit d'une personne, le genre utilisé concerne les deux sexes. Golfeurs handicapés La publication du R&A intitulée "Modification des Règles de Golf pour les Golfeurs Handicapés", qui contient les modifications autorisées aux Règles de Golf pour répondre aux besoins des golfeurs handicapés, est disponible auprès du R&A. Préface à l'édition 2004 des Règles de Golf A compter du 1er janvier 2004, les responsabilités dirigeantes et l'autorité du Royal & Ancient Golf Club of St Andrews sont transmises au R&A Rules Limited. Ce livret contient les Règles de Golf qui sont applicables à partir du 1er janvier 2004 dans le monde entier. Il représente le point culminant de quatre années de travail du Royal & Ancient Golf Club of St Andrews et de l'United States Golf Association, à la suite des consultations avec d'autres autorités golfiques de par le monde. Bien que la numérotation bien établie ait été conservée et qu'aucun des changements effectués n'affecte la façon de jouer le jeu, cet ensemble de Règles représente la révision la plus complète des Règles de Golf des vingt dernières années. La linguistique du livre dans son intégralité a été revue et pour la première fois, un lien formel a été instauré entre l'étiquette du jeu et les Règles elles-mêmes. Les changements essentiels sont résumés aux pages 16 à 21. En opérant tous ces changements, les deux autorités gouvernantes ont gardé à l'esprit la constante nécessité de clarifier et de simplifier les Règles là où c'était possible. Bien que de tels objectifs ne soient pas faciles à concilier, nous pensons qu'un équilibre juste et raisonnable a été atteint. Tous deux, le R&A et l'USGA, souhaitent promouvoir le respect et l'observation des Règles et préserver l'intégrité du golf à tous les niveaux.. Nous nous engageons à continuer notre coopération étroite pour arriver à ces fins pour le bien du jeu de golf. En conclusion, nous exprimons nos sincères remerciements non seulement pour le travail effectué par nos comités respectifs, mais aussi à tous ceux dont les contributions variées sous diverses formes ont rendu cette révision possible. Ian R H Pattinson Paul D Caruso Jr Président Président Comité des Règles Comité des Règles Le Royal & Ancient United States Golf Club of St Andrews Golf Association Septembre 2003 Comment Utiliser Le Livret De Règles Comprendre les mots : Le livre de Règles est rédigé d'une manière très précise et délibérée. Vous devriez connaître et comprendre les différences suivantes dans l'usage des mots. Peut = facultatif Devrait = recommandation Doit = obligation (et pénalité en cas de non-exécution) Une balle = vous pouvez substituer une autre balle (p.ex. Règles 26, 27 ou 28) La balle = vous ne pouvez pas substituer une autre balle (p.ex. Règles 24-2 ou 25-1) Connaître les définitions Il y a plus de soixante termes définis et ceux-ci constituent les fondements sur lesquels repose l'écriture des Règles du jeu. Une bonne connaissance des termes définis (qui sont en italique dans tout le livre) est très importante pour l'application correcte des Règles. Quelle règle s’applique ? La Table des Matières vous aide à trouver la Règle appropriée et d’autre part, il y a un Index à la fin de ce livret. Quelle est la décision ? Pour répondre à n’importe quelle question sur les Règles, vous devez d'abord établir les faits du cas. Pour ce faire, vous devriez identifier: 1) La forme de jeu (p.ex. match play ou stroke play, simple, foursome ou quatre balles?) 2) Qui est impliqué (p.ex. le joueur, son partenaire ou cadet, un élément extérieur?) 3) Où a eu lieu l'incident (p.ex. sur l'aire de départ, dans un bunker ou un obstacle d'eau, sur le green ou ailleurs sur le terrain). Dans certains cas il pourrait être aussi nécessaire d'établir : 4) Les intentions du joueur (p.ex. qu'était-il en train de faire et que veut-il faire?) 5) Tout événement ultérieur (p.ex. le joueur a rendu sa carte de score ou la compétition est close). Consulter le livret Nous vous recommandons d'avoir un livret de Règles dans votre sac de golf et de l'utiliser chaque fois qu'une question se présente. En cas de doute, jouez le terrain comme vous le trouvez et jouez la balle comme elle repose. De retour au Clubhouse, la consultation des Décisions sur les Règles de Golf devrait aider à résoudre toutes questions en suspens. Table des Matières PREFACE…………………………………………………………………………………………………… COMMENT UTILISER LE LIVRET DE REGLES……………………………………………………….. PRINCIPAUX CHANGEMENTS………………………………………………………………………….. SECTION I. Etiquette…………….…………………………………..... II. Définitions……………………………………………...... III. Les Règles du Jeu……………………………………...... LE JEU 1. Le jeu ……………………………………………….......... 2. Match play………………………………………………... 3. Stroke play………………………………………………... LES CLUBS ET LA BALLE 4. Les clubs………………………………………………….. 5. La balle…………………………………………………… RESPONSABILITES 6. Le joueur……………………………………………….…. DU JOUEUR 7. Entraînement…………………………………………....… 8. Conseil. Indication de la ligne de jeu……………………... 9. Renseignements sur les coups réalisés…………………..... ORDRE DE JEU 10. Ordre de jeu………………………………………………... AIRE DE DEPART 11. Aire de départ…………………………………………….... JOUER LA BALLE 12. Chercher et identifier la balle…………………………….... 13. Balle jouée comme elle repose…………………………..… 14. Frapper la balle…………………………………………….. 15. Balle substituée. Mauvaise balle…………………………... LE GREEN 16. Le green…………………………………………………..... 17. Le drapeau………………………………………………..... BALLE DEPLACEE, 18. Balle au repos déplacée…………………………………..... DEVIEE OU ARRETEE 19. Balle en mouvement déviée ou arrêtée…………………...... SITUATIONS DE 20. Relever, dropper et placer DEGAGEMENT Jouer d'un mauvais endroit ………………………………... ET PROCEDURE 21. Nettoyer la balle…………………………............................ 22. Balle aidant ou gênant le jeu…………………………..…... 23. Détritus…………………………………………………...... 24. Obstructions………………………………………….......... 25. Terrains en conditions anormales, balle enfoncée et mauvais green ………………………..... 26. Obstacles d'eau (y compris latéraux)……………………..... 27. Balle perdue ou hors limites. Balle provisoire…………...... 28. Balle injouable…………………………………………...... AUTRES FORMES DE JEU 29. Threesomes et foursomes………………………………...... 30. Match play à trois balles, à la meilleure balle et à quatre balles………………………………………….... 31. Stroke play à quatre balles……………………………….... 32. Compétitions contre bogey, contre par et Stableford…………………………………………..….... ADMINISTRATION 33. Le Comité…………………………………………….......... 34. Contestations et décisions……………………………......... APPENDICE I Sommaire…………………………………………………........ Partie A : Règles locales……………………………………..... Partie B : Règles locales types……………………………….... Partie C : Règlement de la compétition……………………...... APPENDICE II Conception des clubs…………………………………...……... APPENDICE III La balle……………………………………………………....... Handicaps…………………………………………………………………………………………………...... Index………………………………………………………………………………………………………...... Principaux changements introduits dans l'édition 2004 des Règles de Golf GENERALITE Le livret des Règles de Golf a été entièrement remanié par souci de clarté en adoptant un style plus moderne. ETIQUETTE Modifiée et développée pour offrir une plus large information sur l’étiquette du jeu et clarifier qu’un Comité peut disqualifier un joueur pour une grave infraction à l’étiquette en vertu de la Règle 33-7. DEFINITIONS Balle en Jeu. Développée pour clarifier le statut d’une balle lorsqu’elle est jouée en dehors de l’aire de départ. Balle perdue. Le paragraphe b est modifié pour stipuler qu’une balle est perdue si le joueur a joué un coup sur une balle substituée, plutôt que simplement avoir "mis une autre balle en jeu". Balle substituée. Une nouvelle définition pour clarifier la distinction entre une balle substituée et une mauvaise balle. Bunker. Modifiée pour stipuler qu’une paroi constituée de mottes empilées ne fait pas partie du bunker, qu’elle soit recouverte de gazon ou en terre. Point le plus proche de dégagement. Modifiée par souci de clarté. Règle ou Règles. Développée pour y inclure le Règlement de la Compétition et les Décisions sur les Règles de Golf. Tee. Une nouvelle définition pour donner les spécifications d’un tee REGLES R2-5. Doute quant à la procédure ; Controverses et réclamations. Développée pour clarifier la façon de poser une réclamation recevable. R3-3. Doute quant à la procédure. Modifiée pour stipuler que le joueur doit rapporter les faits au Comité dans tous les cas, y compris lorsqu’il pense avoir obtenu le même score avec les deux balles. La pénalité en cas de manquement à cette obligation est la disqualification. Règle 5-3. Balle hors d'usage . Modifiée pour que les procédures pour relever la balle selon les Règles 5-3 et 12-2 soient plus cohérentes. Règle 6-4. Cadet. La pénalité de disqualification pour avoir plus d’un cadet est modifiée en perte du trou en match play (ajustement du score du match) ou deux coups de pénalités en stroke play avec un maximum de deux trous en match play ou quatre coups en stroke play. Règle 6-8d. Procédure lors de la reprise du jeu. Une note est ajoutée pour stipuler lors de la reprise du jeu que si l’emplacement où la balle doit être placée ne peut être déterminé, il doit être estimé, et la balle placée au point estimé (voir l’exception correspondante à la Règle 20-3c). Règle 7-1b. Entraînement avant ou pendant les tours. Développée pour clarifier ce qui constitue tester la surface d'un green avant un tour. Règle 9- 2. Renseignement sur les coups réalisés ; Match play. Séparée en deux catégories- renseignement sur les coups réalisés et renseignement inexact – et plus de détails pour expliquer quand un joueur est considéré comme ayant donné un renseignement inexact. Règle 10-1b et 10-2b. Ordre de jeu. Une note est ajoutée pour clarifier l'ordre de jeu lorsqu’une balle ne doit pas être jouée comme elle repose (précédemment contenu dans les Décisions 10/1,10/2,10/3) Règle 11-1. Prendre le départ. Modifiée par souci de clarté et prévoir une pénalité de disqualification en cas d'utilisation d'un tee non conforme. Règle 12-2. Identifier la balle. Modifiée pour que les procédures pour relever la balle selon les Règles 5-3 et 12-2 soient plus cohérentes. Règle 13-2. Améliorer le lie, la zone du stance ou du mouvement intentionnel, ou la ligne de jeu. Reformatée par souci de clarté. Règle 13-4 b. Balle dans un obstacle ; Actions interdites. Modifiée pour limiter les situations impliquant une pénalité au fait de toucher le sol dans un obstacle ou l’eau dans l’obstacle d’eau avec une main ou un club. Exc. 2 à la Règle 13-4. Balle dans un obstacle ; Actions interdites. Modifiée afin que le cadet ne soit plus autorisé à aplanir le sable ou la terre dans l’obstacle avant que le joueur ne joue un coup. Règle 15 . Balle substituée ; Mauvaise balle. Reformatée et modifiée par souci de clarté Règle 16-1a. Toucher la ligne de putt. Modifiée pour stipuler que le joueur peut ôter les détritus sur le green par tous moyens, à condition de ne pas tasser quoi que ce soit. Règle 17. Le drapeau. Modifiée par souci de clarté. Règle 18-6. Balle déplacée en mesurant. La Règle 10-4 a été supprimée et la nouvelle Règle 18-6 a été adoptée stipulant qu'il n'y a pas de pénalité si une balle ou un marque-balle est déplacé en procédant selon une Règle ou en en déterminant l'application. Règle 20-3c. Placer et replacer ; Emplacement indéterminable. Exception ajoutée pour stipuler qu’un joueur reprenant le jeu selon la Règle 6-8d place la balle au point estimé si le point exact n'est pas déterminable. Règle 20-7. Jouer d'un mauvais endroit. Modifiée par souci de clarté. Règle 22. Balle aidant ou gênant le jeu. Modifiée par souci de clarté. Règle 23-1. Détritus ; Dégagement. La Règle 18-2c a été supprimée et la Règle 23-1 a été modifiée pour stipuler qu'un joueur encourt une pénalité selon la règle 18-2a si, en enlevant un détritus, il cause le déplacement de sa balle reposant ailleurs que sur le green. Il n'y a plus de pénalité automatique si une balle se déplace après qu'un détritus à moins d'une longueur de club de la balle ait été touché. Règle 24-2b. Obstruction inamovible ; Dégagement. Modifiée par souci de clarté et pour permettre à un joueur de se dégager d'une obstruction inamovible dans un bunker en droppant la balle à l’extérieur du bunker avec un coup de pénalité. Règle 24-3. Balle perdue dans une obstruction. Nouvelle Règle créée pour traiter de la balle perdue dans une obstruction amovible et de la balle perdue dans une obstruction inamovible (précédemment couvert par la Règle 24-2c). Règle 25-1c. Balle perdue dans un terrain en conditions anormales. Modifiée pour clarifier le point de référence lors de la procédure de dégagement d’une balle perdue dans un terrain en condition anormale (une modification analogue a été établie dans la nouvelle Règle 24-3b) Règle 25-3b. Mauvais green ; Dégagement. Modifiée par souci de clarté. Règle 26-2a. Balle jouée de l'intérieur d'un obstacle d'eau. Modifiée et développée par souci de clarté Règle 28. Balle injouable. L’ordre des options b et c est inversé par souci de cohérence avec la structure de la Règle 26-1. Règle 34-1a. Réclamations et pénalités ; Match play Modifiée en ôtant les points déjà couverts par la Règle 2-5. Règle 34-3. Décision du Comité. Référence au "Secrétaire" modifiée en " représentant autorisé du Comité" (ou de la Commission sportive). APPENDICE I Table des matières pour l’appendice I Ajoutée pour faciliter la référence "Balle placée" La Règle Locale type est amendée par souci de clarté et stipule que la balle doit être marquée avant d’être relevée. Le R&A interprètera dorénavant cette Règle locale. Obstructions inamovibles proches d’un green. La Règle Locale relative aux têtes d’arroseurs fixes est modifiée pour y inclure toutes obstructions inamovibles à moins de deux longueurs de club du green. APPENDICE II Longueur de club La clause 1c est modifiée pour inclure la nouvelle limite de 48 pouces. Les putters font exception. Tête de club La clause 4b est modifiée pour inclure les nouvelles dimensions limites et le volume maximal de la tête de club des bois de 470cc. LES REGLES DE GOLF SECTION I - ETIQUETTE ; COMPORTEMENT SUR LE TERRAIN Introduction Cette section expose les grands principes auxquels devrait répondre la pratique du jeu de golf. S'ils sont respectés, tous les joueurs tireront le maximum de plaisir de ce jeu. Le principe prééminent est qu’il conviendrait à tout moment de respecter les autres sur le terrain. L'esprit du jeu A la différence de nombreux autres sports, le jeu de golf est en majeure partie pratiqué sans le contrôle d’un arbitre ou d’un juge. Le jeu repose sur l’honnêteté du joueur tant en ce qui concerne le respect des autres joueurs que l’observation des Règles. Tous les joueurs devraient se conduire d'une manière disciplinée, faire preuve de courtoisie et de sportivité en toutes circonstances, quel que puisse être leur esprit de compétition. Tel est l’esprit du jeu de golf. Sécurité Lorsqu’ils exécutent un coup ou un mouvement d'essai, les joueurs devraient s’assurer que personne ne se tient à proximité ou ne risque d’être frappé par le club, la balle ou toute pierre, caillou, brindille ou autre objet semblable. Les joueurs ne devraient pas jouer tant que les joueurs qui les précèdent ne sont pas hors d’atteinte. Les joueurs devraient toujours alerter les ouvriers du terrain qui se trouvent à proximité ou devant eux lorsqu’ils vont jouer un coup qui pourrait les mettre en danger. Si un joueur joue une balle dans une direction où cette balle risque de frapper quelqu’un, il devrait immédiatement crier pour avertir du danger. Dans un tel cas, l’expression habituellement utilisée est : "balle" en français, "fore" en anglais. Respect des autres joueurs Ne pas gêner ou déranger Les joueurs devraient toujours faire preuve de respect envers les autres joueurs sur le terrain et ne devraient pas gêner leur jeu en bougeant, parlant ou en faisant du bruit superflu. Les joueurs devraient veiller à ce qu’aucun équipement électronique emporté sur le terrain ne perturbe les autres joueurs. Sur l’aire de départ, un joueur ne devrait pas placer sa balle sur un tee avant son tour de jouer. Les joueurs ne devraient pas se tenir à proximité de la balle ou directement derrière celle-ci, ou directement derrière le trou, lorsqu’un joueur s’apprête à exécuter un coup. Sur le green Sur le green, les joueurs ne devraient pas se tenir sur la ligne de putt d’un autre joueur ou, lorsque celui-ci effectue un coup, projeter une ombre sur sa ligne de putt. Les joueurs devraient rester sur le green ou à proximité de celui-ci tant que tous les autres joueurs du même groupe n’ont pas terminé le trou. Marquer le score En stroke play, un joueur faisant fonction de marqueur devrait, si nécessaire, en se rendant au départ du trou suivant, vérifier le score avec le joueur concerné et le consigner. Cadence de jeu Jouer à une bonne cadence et la maintenir Les joueurs devraient jouer à une bonne cadence. Le Comité peut établir des directives de cadence de jeu que tous les joueurs devraient respecter. Il est de la responsabilité d’un groupe de joueurs de conserver l’intervalle avec le groupe précédent. Si un groupe a un trou entier de retard par rapport au groupe précédent et retarde le groupe suivant, il devrait inviter ce dernier à passer quel que soit le nombre de joueurs composant ce groupe. Etre prêt à jouer Les joueurs devraient être prêts à jouer dès que c’est à leur tour. Lorsqu’ils sont sur ou près d'un green, ils devraient poser leurs sacs ou laisser leurs chariots ou voiturettes à un endroit leur permettant de quitter rapidement le green pour se rendre au départ du trou suivant. Les joueurs devraient immédiatement quitter le green lorsqu’ils ont terminé de jouer le trou. Balle perdue Si un joueur croit que sa balle peut être perdue en dehors d’un obstacle d’eau ou est hors limites, afin de gagner du temps, il devrait jouer une balle provisoire. Les joueurs à la recherche d'une balle devraient faire signe aux joueurs du groupe suivant de les dépasser dès qu'il devient évident que la balle ne sera pas facile à trouver. Ils ne devraient pas chercher pendant cinq minutes avant de procéder ainsi. Ayant autorisé le groupe qui les suit à les dépasser, ils ne devraient pas reprendre le jeu avant que ce groupe ne soit passé et hors d’atteinte. Priorité sur le terrain Sauf spécification contraire du Comité, la priorité sur le terrain est déterminée par la cadence de jeu d’un groupe. Tout groupe jouant un tour complet a le droit de dépasser un groupe jouant un tour incomplet. Soins à apporter au terrain Bunkers Avant de quitter un bunker, les joueurs devraient reboucher et niveler avec soin tous les trous ou les empreintes de pas qu’ils ont faits ainsi que ceux créés par d'autres à proximité. Si un râteau se trouve à une distance raisonnable du bunker, il devrait être utilisé à cette fin. Réparer les divots, les impacts de balle et les dommages occasionnés par les chaussures Les joueurs devraient réparer avec soin tous leurs trous de divot et tous les dégâts causés au green par l’impact d’une balle (que celui-ci soit ou non fait par le joueur lui-même). Les dégâts créés aux greens par les chaussures des joueurs devraient être réparés une fois le trou terminé par tout le groupe. Eviter les dommages inutiles Les joueurs devraient éviter d’endommager le terrain en créant des divots lors de mouvement d'essai ou en frappant le sol avec la tête d’un club, que ce soit de colère ou pour toute autre raison. Les joueurs devraient veiller à ne pas créer de dégâts au green lorsqu’ils y posent leurs sacs ou le drapeau Les joueurs et les cadets ne devraient pas se tenir trop près du trou afin de ne pas l'endommager, et devraient agir avec précaution lorsqu’ils manient le drapeau ou retirent une balle du trou. On ne devrait pas utiliser la tête d’un club pour retirer une balle du trou. Les joueurs ne devraient pas s’appuyer sur leurs clubs lorsqu’ils se trouvent sur un green, notamment lorsqu’ils retirent la balle du trou. Le drapeau devrait être correctement replacé dans le trou avant que les joueurs ne quittent le green. Les instructions particulières concernant la circulation des voiturettes et chariots de golf devraient être strictement observées. Conclusion ; Pénalités en cas d'infraction Si les joueurs appliquent les principes énoncés dans cette section, cela rendra le jeu plus agréable pour tous. Si un joueur enfreint régulièrement ces principes au détriment des autres joueurs durant un tour conventionnel ou une certaine période de temps, il est recommandé que le Comité envisage de prendre toute mesure disciplinaire appropriée à l’encontre de ce joueur. Une telle mesure pourrait, par exemple, consister en une interdiction temporaire de jeu sur le parcours ou pour un certain nombre de compétitions. Une telle mesure se justifie afin de protéger les intérêts de la majorité des golfeurs qui souhaitent pratiquer ce jeu en respectant les principes ci- dessus. En cas de grave infraction à l’Etiquette, le Comité peut disqualifier un joueur selon la Règle 33-7. SECTION II – DÉFINITIONS Les Définitions sont classées par ordre alphabétique et, dans les Règles elles-mêmes, les termes définis sont en italiques. Adresser la balle Un joueur a "adressé la balle" lorsqu'il a pris son stance et a également posé son club sur le sol, sauf que, dans un obstacle, un joueur a adressé la balle lorsqu'il a pris son stance. Aire de départ L' "aire de départ" est l'endroit où commence le trou à jouer. C'est une aire rectangulaire d'une profondeur égale à deux longueurs de club, dont l'avant et les côtés sont délimités par les limites extérieures des deux marques de départ. Une balle est en dehors de l'aire de départ lorsqu'elle se trouve toute entière en dehors de l'aire de départ. A la meilleure balle Voir "Parties". Animal fouisseur Un "animal fouisseur" est un animal qui fait un trou pour son habitation ou son abri, tel qu'un lapin, une taupe, une marmotte, un spermophile ou une salamandre. Note: Un trou fait par un animal non fouisseur, tel qu'un chien, n'est pas un terrain en condition anormale à moins d'être marqué ou déclaré comme terrain en réparation. Arbitre Un "arbitre" est une personne désignée par le Comité pour accompagner les joueurs afin de résoudre les questions de fait et d'appliquer les Règles. Il doit intervenir sur toute infraction à une Règle qu'il remarque ou qui lui est signalée. Un arbitre ne devrait pas prendre le drapeau en charge, se tenir près du trou ou en indiquer l'emplacement, ou relever la balle ou marquer sa position. Balle déplacée Une balle est considérée comme s'étant "déplacée" si elle quitte sa position et s'immobilise à tout autre endroit. Balle entrée Une balle est "entrée" lorsqu'elle est au repos à l'intérieur de la circonférence du trou et qu'elle est toute entière en dessous du niveau du bord du trou. Balle en jeu Une balle est "en jeu" dès que le joueur a effectué un coup sur l'aire de départ. Elle reste en jeu jusqu'à ce qu'elle ait été entrée, sauf si elle est perdue, hors limites ou relevée, ou qu'une autre balle lui a été substituée, que la substitution soit autorisée ou non ; une balle ainsi substituée devient la balle en jeu. Si une balle est jouée de l’extérieur de l’aire de départ lorsque le joueur commence le jeu d’un trou, ou lorsqu’il essaye de corriger cette erreur, la balle n’est pas en jeu et la Règle 11-4 ou 11-5 s’applique. Sinon, une balle jouée d'en dehors de l’aire de départ quand le joueur choisit ou doit jouer son coup suivant de l'aire de départ, est une balle en jeu. Exception en match play : une balle jouée par le joueur d'en dehors de l’aire de départ en commençant le jeu d'un trou est une balle en jeu si l’adversaire n’exige pas que le coup soit annulé conformément à la Règle 11-4a. Balle perdue Une balle est considérée "perdue" si : a. elle n'a pas été retrouvée ou identifiée par le joueur comme étant la sienne, dans les cinq minutes après que le camp du joueur, ou son ou leurs cadets, aient commencé à la chercher ; ou b. le joueur a joué un coup sur une balle substituée ; ou c. le joueur a joué un coup sur une balle provisoire de l'endroit où se trouve vraisemblablement la balle d'origine, ou d'un point plus proche du trou que cet endroit. Le temps passé à jouer une mauvaise balle n'est pas compté dans la période de cinq minutes accordée pour la recherche. Balle provisoire Une "balle provisoire" est une balle jouée selon la Règle 27-2 pour une balle pouvant être perdue à l'extérieur d'un obstacle d'eau ou pouvant être hors limites. Balle substituée Une "balle substituée" est une balle mise en jeu à la place de la balle d’origine qui était soit en jeu, perdue, hors limites ou relevée. Bunker Un "bunker" est un obstacle consistant en une aire aménagée, souvent en creux, d'où le gazon ou la terre ont été retirés et remplacés par du sable ou un matériau similaire. Un sol engazonné à l'intérieur d'un bunker ou le bordant y compris une paroi constituée de mottes empilées (recouvertes de gazon ou en terre) ne fait pas partie du bunker. Un mur ou la lèvre du bunker non recouvert de gazon fait partie du bunker. La lisière d'un bunker se prolonge verticalement vers le bas, mais pas vers le haut. Une balle est dans un bunker lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de la balle touche le bunker. Cadet Un "cadet" est une personne qui aide le joueur conformément aux Règles, y compris en transportant ou en manipulant les clubs du joueur pendant le jeu. Lorsqu'un cadet est employé par plus d'un joueur, il est toujours considéré comme étant le cadet du joueur dont la balle est en cause, et tout équipement qu'il transporte est considéré comme étant celui dudit joueur, sauf lorsque le cadet agit sur les instructions précises d'un autre joueur, auquel cas il est considéré comme étant le cadet de cet autre joueur. Cadet-éclaireur Un "cadet-éclaireur" est une personne chargée par le Comité d'indiquer aux joueurs la position des balles pendant le jeu. Il est un élément extérieur. Camp Un "camp" est constitué d'un joueur, deux joueurs ou davantage qui sont partenaires. Comité Le "Comité" est le Comité qui a la responsabilité de la compétition (dit Comité de l'épreuve) ou, si un cas se présente en dehors d'une compétition, la Commission Sportive du Golf dont le terrain est concerné. Commissaire Un "commissaire" est une personne désignée par le Comité pour aider un arbitre à juger sur des questions de fait et pour lui signaler toute infraction à une Règle. Un commissaire ne devrait pas prendre le drapeau en charge, se tenir près du trou ou en indiquer l'emplacement, ou relever la balle ou marquer sa position. Compétiteur Un "compétiteur" est un joueur dans une compétition en stroke play. Un "co-compétiteur" est toute personne avec laquelle joue le compétiteur. Aucun d'eux n'est le partenaire de l'autre. Dans des compétitions en foursome stroke play, ou en quatre balles stroke play, lorsque le contexte l'autorise, le terme "compétiteur" ou "co-compétiteur" inclut son partenaire. Co-compétiteur Voir "Compétiteur". Conseil Un "conseil" est tout avis ou suggestion susceptible d'influencer un joueur quant à la manière de jouer, au choix d'un club ou à la façon d'effectuer un coup. Un renseignement concernant les Règles ou des faits notoirement connus, tels que la position des obstacles ou du drapeau sur le green, n'est pas un conseil. Coup Un "coup" est le mouvement vers l'avant du club fait avec l'intention de frapper et de déplacer la balle, mais si un joueur contrôle volontairement son mouvement de descente avant que la tête du club n'atteigne la balle, il n'a pas joué de coup. Coup de pénalité Un "coup de pénalité" est un coup ajouté au score d'un joueur ou d'un camp selon certaines Règles. Dans une partie en threesome ou en foursome, les coups de pénalité n'influent pas sur l'ordre de jeu. Départ voir "Aire de départ". Détritus Les "détritus" sont des objets naturels. Cela comprend: · les pierres, feuilles, brindilles, branches ou similaires, · les excréments, · les vers et les insectes ainsi que les rejets et les tas faits par eux, à condition que ce ne soient pas des objets : · fixés ou qui poussent, · solidement enfoncés, ou · adhérant à la balle. Le sable et la terre meuble sont des détritus sur le green, mais pas ailleurs. La neige et la glace naturelle, autre que le givre, sont au choix du joueur ou eau fortuite ou détritus. La rosée et le givre ne sont pas des détritus. Drapeau Le "drapeau" est un repère amovible de forme droite, comportant ou non un fanion ou une autre étoffe, dressé au centre du trou pour indiquer son emplacement. Sa section doit être circulaire. Du rembourrage ou du matériau absorbant les chocs qui pourrait indûment influencer le mouvement de la balle, est interdit. Eau fortuite "L'eau fortuite" est toute accumulation temporaire d'eau sur le terrain, visible avant ou après que le joueur ait pris son stance et qui n'est pas dans un obstacle d'eau. La neige et la glace naturelle, autre que le givre, sont au choix du joueur ou eau fortuite ou détritus. La glace manufacturée est une obstruction. La rosée et le givre ne sont pas de l'eau fortuite. Une balle est dans l'eau fortuite lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de la balle touche l'eau fortuite. Élément extérieur Un "élément extérieur" est tout élément ne faisant pas partie du match ou, en stroke play, ne faisant pas partie du camp du compétiteur. Un arbitre, un marqueur, un commissaire ou un cadet éclaireur sont des éléments extérieurs. Ni le vent, ni l'eau ne sont des éléments extérieurs. Équipement L' "équipement" est tout ce qui est utilisé, porté ou transporté par ou pour le joueur à l'exception de toute balle qu'il a jouée sur le trou en train d'être joué et de tout petit objet tel qu'une pièce de monnaie ou un tee, lorsqu'il est utilisé pour marquer la position d'une balle ou la limite de la zone dans laquelle une balle doit être droppée. L'équipement comprend un chariot (ou voiturette) de golf, motorisés ou non. Si un tel chariot (ou voiturette) est partagé par deux joueurs ou davantage, le chariot (ou la voiturette) et tout ce qu'il contient sont considérés comme étant l'équipement du joueur dont la balle est en cause. Toutefois lorsque le chariot (ou la voiturette) est en train d'être déplacé par l'un des joueurs le partageant, le chariot (ou la voiturette) et tout ce qu'il contient sont considérés comme étant l'équipement de ce joueur. Note : une balle jouée sur le trou en train d'être joué est de l'équipement lorsqu'elle a été relevée et n'a pas été remise en jeu. Foursome Voir "Parties" Green Le "green" est toute surface du trou en train d'être joué qui est spécialement aménagée pour putter ou sinon définie comme telle par le Comité. Une balle est sur le green lorsqu'une partie quelconque de celle-ci touche le green. Honneur Le joueur qui doit jouer le premier depuis l'aire de départ est dit avoir "l'honneur". Hors limites On appelle "hors limites" ce qui est au delà des limites du terrain ou toute partie du terrain ainsi marquée par le Comité. Lorsqu'un hors limites est délimité par référence à des piquets, ou à une clôture, ou comme étant au-delà de piquets ou d'une clôture, la ligne de hors limites est déterminée par les points intérieurs les plus proches des piquets ou des poteaux de la clôture, au niveau du sol, à l'exclusion des renforts inclinés. Les éléments délimitant le hors-limites tels que murs, clôtures piquets et palissades, ne sont pas des obstructions et sont considérés comme étant fixes. Quand le hors limites est délimité par une ligne tracée sur le sol, cette ligne elle-même est hors limites. La ligne de hors limites se prolonge verticalement vers le haut et vers le bas. Une balle est hors limites lorsqu'elle repose toute entière hors limites. Un joueur peut se tenir hors limites pour jouer une balle reposant à l'intérieur des limites. Intervention fortuite Il y a "intervention fortuite" lorsqu'une balle en mouvement est accidentellement déviée ou arrêtée par tout élément extérieur (voir Règle 19-1). Ligne de jeu La "ligne de jeu" est la direction que le joueur souhaite voir prendre à sa balle après un coup, plus une distance raisonnable de chaque côté de la direction intentionnelle. La ligne de jeu se prolonge verticalement vers le haut depuis le sol, mais ne se prolonge pas au-delà du trou. Ligne de putt La "ligne de putt" est la ligne que le joueur souhaite voir prendre à sa balle après un coup joué sur le green. Sauf pour l'application de la Règle 16-1e, la ligne de putt inclut une distance raisonnable de chaque côté de la ligne intentionnelle. La ligne de putt ne se prolonge pas au-delà du trou. Marqueur Un "marqueur" est une personne désignée par le Comité pour consigner le score d'un compétiteur en stroke play. Il peut être un co-compétiteur. Il n'est pas un arbitre. Mauvaise balle Une "mauvaise balle" est toute autre balle que : · la balle en jeu du joueur ; · sa balle provisoire ; ou · en stroke play, sa seconde balle jouée selon la Règle 3-3 ou 20-7c. Une mauvaise balle inclut : · la balle d'un autre joueur ; · une balle abandonnée ; et · la balle d'origine du joueur lorsqu'elle n'est plus en jeu. Note : Balle en jeu inclut une balle substituée à la balle en jeu, que la substitution soit autorisée ou non. Mauvais green Un "mauvais green" est tout green autre que celui du trou en train d'être joué. A moins qu'il en soit stipulé autrement par le Comité, ce terme inclut un putting green d'entraînement ou un green d'approches sur le terrain. Obstacle Un "obstacle" est tout bunker ou obstacle d'eau. Obstacle d'eau Un "obstacle d'eau" est toute mer, lac, étang, rivière, fossé, fossé de drainage ou autre cours d'eau à ciel ouvert (qu'ils contiennent ou non de l'eau), et tout ce qui est de même nature sur le terrain. Tout sol ou eau à l'intérieur de la lisière d'un obstacle d'eau fait partie de cet obstacle d'eau. La lisière d'un obstacle d'eau se prolonge verticalement vers le bas et vers le haut. Les piquets et les lignes déterminant les lisières des obstacles d'eau sont dans les obstacles. De tels piquets sont des obstructions. Une balle est dans un obstacle d'eau lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de celle- ci touche l'obstacle d'eau. Note 1 : les piquets ou lignes définissant un obstacle d’eau doivent être jaunes. Lorsque à la fois des piquets et des lignes sont utilisés pour définir des obstacles d’eau, les piquets identifient l’obstacle et les lignes délimitent la lisière de l’obstacle. Note 2 : le Comité peut établir une Règle Locale interdisant le jeu depuis une zone écologiquement sensible qui a été définie comme un obstacle d'eau. Obstacle d'eau latéral Un "obstacle d'eau latéral" est un obstacle d'eau, ou la partie d'un obstacle d'eau, situé de telle sorte qu'il n'est pas possible, ou considéré par le Comité comme impraticable, de dropper une balle en arrière de l'obstacle d'eau en application de la Règle 26-1b. Cette partie d'un obstacle d'eau qui doit être jouée en obstacle d'eau latéral, devrait être distinctement marquée. Une balle est dans un obstacle d'eau latéral lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de celle-ci touche l'obstacle d'eau latéral. Note 1 : les piquets ou lignes définissant un obstacle d’eau latéral doivent être rouges. Lorsque à la fois des piquets et des lignes sont utilisés pour définir des obstacles d’eau latéraux, les piquets identifient l’obstacle et les lignes délimitent la lisière de l’obstacle. Note 2 : le Comité peut établir une Règle Locale interdisant le jeu depuis une zone écologiquement sensible qui a été définie comme un obstacle d'eau latéral. Note 3 : le Comité peut définir un obstacle d'eau latéral comme obstacle d'eau. Obstructions On appelle "obstruction" tout ce qui est artificiel, y compris les surfaces artificielles et les bordures des routes et des chemins ainsi que de la glace manufacturée à l'exception : a. des éléments définissant le hors limites, tels que murs, clôtures, piquets et palissades ; b. de toute partie, située hors limites, d'un objet artificiel inamovible ; c. de toute construction décrétée par le Comité comme étant partie intégrante du terrain. Une obstruction est une obstruction amovible si elle peut être déplacée sans effort excessif, sans retarder indûment le jeu et sans provoquer de dégâts. Sinon, c'est une obstruction inamovible. Note : Le Comité peut établir une Règle Locale décrétant une obstruction amovible comme étant inamovible. Parcours Le "parcours" est la totalité du terrain à l'exception : a. de l'aire de départ et du green du trou en train d'être joué ; et b. de tous les obstacles du terrain. Partenaire Un "partenaire" est un joueur associé à un autre joueur dans le même camp. Dans une partie en threesome, foursome, à la meilleure balle ou à quatre balles, lorsque le contexte l'autorise, le mot "joueur" inclut son ou ses partenaires. Parties Simple : Une partie dans laquelle un joueur joue contre un autre joueur. Threesome: Une partie dans laquelle un joueur joue contre deux autres joueurs, chaque camp jouant une balle. Foursome : Une partie dans laquelle deux joueurs jouent contre deux autres joueurs, chaque camp jouant une balle. A trois balles : Une compétition en match play dans laquelle trois joueurs jouent les uns contre les autres, chacun jouant sa propre balle. Chaque joueur joue deux matches distincts. A la meilleure balle : Une partie dans laquelle un joueur joue contre la meilleure balle de deux ou de trois joueurs. A quatre balles : Une partie dans laquelle deux joueurs jouent leur meilleure balle contre la meilleure balle des deux autres joueurs. Pénalité Voir "Coup de pénalité". Point le plus proche de dégagement Le "point le plus proche de dégagement " est le point de référence pour se dégager sans pénalité d'une interférence due à une obstruction inamovible (Règle 24-2), un terrain en condition anormale (Règle 25-1) ou un mauvais green (Règle 25-3). C'est le point sur le terrain, le plus proche de l'endroit où repose la balle, (i) qui n'est pas plus près du trou; (ii) et où, si la balle y était située, il n'y aurait pas d'interférence pour laquelle le dégagement est recherché, et ceci pour le coup que le joueur aurait joué de l'endroit initial s'il n'avait pas trouvé cette situation. Note : afin de déterminer le point le plus proche de dégagement avec précision, le joueur devrait utiliser le club avec lequel il aurait joué son coup suivant s'il n'avait pas trouvé cette situation, pour simuler la position à l'adresse, la direction de jeu et son mouvement pour un tel coup. Quatre balles Voir "Parties" R&A Le "R&A" signifie R&A Rules Limited. Règle ou Règles Le terme "Règle" comprend : a. Les Règles de Golf et leurs interprétations telles qu'elles figurent dans le livre des Décisions sur les Règles de Golf ; b. Tous règlements de compétition établis par le Comité selon la Règle 33-1 et l’Appendice I. c. Toutes Règles Locales établies par le Comité selon la Règle 33-8a et l'Appendice I ; et d. Les spécifications concernant les clubs et la balle dans les Appendices II et III. Simple Voir "Parties". Stance Prendre son "stance" consiste pour un joueur à placer ses pieds en position pour la préparation et l'exécution d'un coup. Tee Un "tee" est un objet conçu pour surélever la balle au-dessus du sol. Sa longueur ne doit pas dépasser 101.6mm (4 inches) et il ne doit pas être conçu ou fabriqué de sorte qu’il puisse indiquer la ligne de jeu ou influencer le mouvement de la balle. Terrain Le"terrain" est la totalité de la zone à l'intérieur de toutes limites établies par le Comité (Voir Règle 33-2). Terrains en conditions anormales On appelle "terrain en condition anormale" toute eau fortuite, terrain en réparation ou trou, rejet ou piste sur le terrain fait par un animal fouisseur, un reptile ou un oiseau. Terrain en réparation Un "terrain en réparation" est toute partie du terrain ainsi marquée par ordre du Comité ou décrétée comme telle par son représentant autorisé. Cela comprend tout ce qui est mis en tas pour être évacué et un trou, même non signalé, creusé par un ouvrier du terrain. Tout sol et toute herbe, buisson, arbre ou autre chose poussant à l'intérieur du terrain en réparation fait partie du terrain en réparation. La lisière d'un terrain en réparation se prolonge verticalement vers le bas, mais pas vers le haut. Les piquets et les lignes délimitant le terrain en réparation font partie de ce dernier. De tels piquets sont des obstructions. Une balle est dans un terrain en réparation lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de la balle touche le terrain en réparation. Note 1 : du gazon coupé et tout autre matériau laissés sur le terrain et qui ont été abandonnés sans intention d'être enlevés ne sont pas terrain en réparation à moins d'être marqués comme tel. Note 2 : le Comité peut établir une Règle Locale interdisant le jeu depuis un terrain en réparation ou une zone écologiquement sensible qui a été définie comme terrain en réparation. Threesome Voir "Parties". Tour conventionnel Le "tour conventionnel" consiste à jouer les trous du terrain dans leur ordre numérique exact à moins que le Comité ne l'autorise différemment. Le nombre de trous d'un tour conventionnel est 18 à moins qu'un nombre inférieur ne soit autorisé par le Comité. Concernant l'extension d'un tour conventionnel en match play, voir Règle 2-3. Trois balles Voir "Parties" Trou Le "trou" doit avoir 108 mm (4 1/4 inches) de diamètre et au moins 101.6 mm (4 inches) de profondeur. Si l'on emploie une gaine à l'intérieur, elle doit être enfoncée d'au moins 25.4 mm (1 inch) en dessous de la surface du green, à moins que la nature du sol ne le permette pas ; son diamètre extérieur ne doit pas dépasser 108 mm (4 1/4 inches). SECTION III – LES REGLES DU JEU LE JEU Règle 1 Le jeu Définitions Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42 1-1. Règle générale Le Jeu de Golf consiste à jouer une balle avec un club depuis l'aire de départ jusque dans le trou en la frappant d'un coup ou de coups successifs conformément aux Règles. 1-2. Exercer une influence sur la balle Un joueur ou un cadet ne doit pas entreprendre quelque action que ce soit pour influencer la position ou le mouvement d'une balle sauf en se conformant aux Règles. (Enlèvement d'une obstruction amovible – voir Règle 24-1) PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 1-2 : Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups Note : dans le cas d'une grave infraction à la Règle 1-2, le Comité peut imposer une pénalité de disqualification. 1-3. Entente pour déroger aux Règles Les joueurs ne doivent pas s'entendre pour exclure l'application de n'importe quelle Règle ou pour déroger à une quelconque pénalité encourue. PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 1-3 : Match play : disqualification des deux camps ; Stroke play : disqualification des compétiteurs concernés. (S'entendre pour jouer hors tour en stroke play - voir Règle 10-2c). 1-4. Points non couverts par les Règles Si un quelconque point controversé n'est pas couvert par les Règles, la décision devrait être prise selon l'équité. Règle 2 Match play Définitions Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42 2-1. Règle générale Un match consiste en un camp jouant contre un autre sur un tour conventionnel sauf décision autre du Comité. En match play, le jeu se joue par trous. Sauf exceptions prévues par les Règles, un trou est gagné par le camp qui entre sa balle avec le plus petit nombre de coups. Dans un match avec handicap, le score net le plus bas gagne le trou. Le score du match s'exprime de la manière suivante : tant de trous "up" ou "égalité"("all square") et tant de trous "à jouer". Un camp est "dormie" quant il est "up" d'autant de trous qu'il reste de trous à jouer. 2-2. Trou partagé Un trou est partagé si chaque camp a entré la balle avec le même nombre de coups. Lorsqu'un joueur a entré sa balle et qu'il reste un coup à son adversaire pour partager le trou, si le joueur encourt par la suite une pénalité, le trou est partagé. 2-3. Gagnant du match Un match est gagné lorsqu’un camp mène par un nombre de trous supérieur au nombre de trous restant à jouer. Afin de départager un match nul, le Comité peut prolonger le tour conventionnel d'autant de trous qu'il sera nécessaire pour qu'un match soit gagné. 2-4. Concession du coup suivant, du trou ou du match Un joueur peut à tout moment concéder à son adversaire son coup suivant à condition que la balle de l'adversaire soit au repos. L’adversaire est considéré avoir entré sa balle avec le coup suivant et la balle peut être enlevée par l’un ou l’autre camp. Un joueur peut concéder un trou à tout moment avant le début ou la conclusion du trou. Un joueur peut concéder un match à tout moment avant le début ou la conclusion du match. Une concession ne peut être ni refusée, ni retirée. (Balle en suspens au bord du trou – voir Règle 16-2) 2-5. Doute sur la procédure ; Controverses et Réclamations En match play, un joueur peut poser une réclamation si un doute ou une controverse survient entre les joueurs. Si aucun représentant dûment accrédité du Comité n'est disponible dans un délai raisonnable, les joueurs doivent continuer le match sans délai. Le Comité ne prendra en considération une réclamation que si le joueur formulant la réclamation (i) informe son adversaire qu’il formule une réclamation (ii) lui indique les faits de la situation (iii) et demande une décision selon les Règles. La réclamation doit être formulée avant qu'un des joueurs du match ne joue de l'aire de départ suivante ou, s'il s'agit du dernier trou du match, avant que tous les joueurs du match n'aient quitté le green. Aucune réclamation ultérieure ne peut être examinée par le Comité à moins d'être fondée sur des faits antérieurement inconnus du joueur formulant la réclamation et que ce dernier ait reçu un renseignement inexact de l'adversaire (Règles 6-2a et 9). Après la proclamation officielle du résultat du match, aucune réclamation ultérieure ne peut être examinée par le Comité à moins qu'il ne soit convaincu que l'adversaire savait qu’il donnait un renseignement inexact. 2-6. Pénalité générale La pénalité pour une infraction à une Règle en match play est la perte du trou, sauf autre disposition. Règle 3 Stroke play Définitions Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42 3-1. Le gagnant Le compétiteur qui joue le ou les tours conventionnels dans le plus petit nombre de coups est le gagnant. Dans une compétition avec handicap, le compétiteur avec le score net le plus bas pour le ou les tours conventionnels est le gagnant. 3-2. Ne pas entrer la balle Si un compétiteur n'a pas entré sa balle à n'importe quel trou et qu'il ne corrige pas son erreur avant de jouer un coup de l'aire de départ suivante ou, dans le cas du dernier trou du tour, avant de quitter le green, il est disqualifié. 3-3. Doute sur la procédure a. Procédure En stroke play, lorsque durant le jeu d'un trou un compétiteur doute de ses droits ou de la procédure à suivre, il peut, sans pénalité, finir le trou avec deux balles. Après que la situation qui a causé le doute se soit présentée et avant d'entreprendre toute autre action, le compétiteur doit annoncer à son marqueur ou à un co-compétiteur son intention de jouer deux balles et indiquer la balle qu'il veut voir compter si les Règles le permettent. S’il ne procède pas ainsi, les dispositions de la Règle 3-3b(ii) s’appliquent. Le compétiteur doit rapporter les faits au Comité avant de rendre sa carte de score. S'il omet de le faire, il est disqualifié. b. Détermination du score pour le trou (i) Si la balle choisie à l'avance par le compétiteur comme devant compter a été jouée selon les Règles, le score avec cette balle est le score du compétiteur pour le trou. Sinon, le score avec l’autre balle compte si les Règles autorisent la procédure suivie pour cette balle. (ii) Si le compétiteur n’annonce pas à l’avance son intention de finir le trou avec deux balles, ou n’indique pas la balle qu'il veut voir compter, le score avec la balle d’origine compte à condition d'avoir été jouée en conformité avec les Règles. Si la balle d’origine n’est pas une des balles jouées, la première balle mise en jeu compte à condition d'avoir été jouée en conformité avec les Règles. Sinon le score avec l’autre balle compte si les Règles autorisent la procédure suivie pour cette balle. Note 1 : Si un compétiteur joue une seconde balle selon la Règle 3-3, après avoir invoqué cette Règle, les coups joués sur la balle jugée comme ne comptant pas, ainsi que des coups de pénalité encourus uniquement en jouant cette balle, ne sont pas pris en compte . Note 2 : Une seconde balle jouée selon la Règle 3-3 n'est pas une balle provisoire selon la Règle 27-2. 3-4. Refus de se conformer à une Règle Si un compétiteur refuse de se conformer à une Règle touchant les droits d'un autre compétiteur, il est disqualifié. 3-5. Pénalité générale La pénalité pour une infraction à une Règle en stroke play est de deux coups, sauf autre disposition. LES CLUBS ET LA BALLE Le R&A se réserve à tout moment le droit de changer les Règles relatives aux clubs et aux balles (voir Appendices II et III ) ainsi que d'établir ou changer les interprétations concernant ces Règles. Règle 4 Les Clubs Un joueur dans le doute quant à la conformité d'un club devrait consulter le R&A. Un fabricant devrait soumettre au R&A un prototype d'un club devant être fabriqué pour obtenir une décision sur la conformité de ce club avec les Règles. Si un fabricant omet de soumettre un club ou d'attendre une décision avant fabrication et/ou commercialisation d'un club, il assume le risque d'une décision de non-conformité de ce club avec les Règles. Tout prototype soumis au R&A devient sa propriété à des fins de référence. Définitions Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42 4-1. Forme et fabrication des clubs a. Règle générale Les clubs d'un joueur doivent être conformes à cette Règle ainsi qu'aux dispositions, cahier des charges et interprétations exposés dans l'Appendice II. b. Usure et modification Un club conforme aux Règles quand il est neuf est considéré comme restant conforme après une usure due à une utilisation normale. Toute partie d'un club qui a été volontairement modifiée est considérée comme nouvelle et doit, après modification, être conforme aux Règles. 4-2. Caractéristiques de jeu changées et matériau étranger a. Caractéristiques de jeu changées Pendant un tour conventionnel, les caractéristiques de jeu d'un club ne doivent pas être intentionnellement changées par réglage ou par tout autre moyen. b. Matériau étranger Un matériau étranger ne doit pas être appliqué sur la face du club dans le but d'influencer le mouvement de la balle. PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 4-1 ou 4-2 : Disqualification 4-3. Clubs endommagés : réparation et remplacement a. Détérioration pendant le cours normal du jeu Si, durant un tour conventionnel, un club d'un joueur est endommagé pendant le cours normal du jeu, ce joueur peut: (i) utiliser le club dans son état endommagé pendant le restant du tour conventionnel ; ou (ii) sans retarder indûment le jeu, le réparer ou le faire réparer ; ou (iii) comme option supplémentaire, possible uniquement si le club est hors d'usage, remplacer le club endommagé par n'importe quel club. Le remplacement d'un club ne doit pas retarder indûment le jeu et ne doit pas être fait en empruntant un quelconque club sélectionné pour le jeu par toute autre personne jouant sur le terrain. PENALITE POUR INFRACTION A LA REGLE 4-3a : Voir énoncé de la pénalité pour la Règle 4-4a ou b, et 4-4c. Note: Un club est hors d'usage s'il est endommagé de façon essentielle, par exemple le manche est cabossé, tordu de manière significative ou se brise en morceaux ; la tête de club se desserre, se détache ou se déforme de manière significative ; ou la poignée (grip) se défait. Un club n'est pas hors d'usage uniquement parce que le lie ou l'angle d'ouverture (loft) du club a été modifié, ou que la tête de club est rayée. b. Détérioration en dehors du cours normal du jeu Si, pendant un tour conventionnel, un club d'un joueur est endommagé en dehors du cours normal du jeu, le rendant non conforme ou changeant ses caractéristiques de jeu, ce club ne doit plus être utilisé ou remplacé pendant la suite du tour. c. Détérioration avant un tour Un joueur peut utiliser un club endommagé avant un tour à condition que, dans son état endommagé, il soit conforme aux Règles. Une détérioration d'un club survenue avant un tour peut être réparée pendant le tour à condition que les caractéristiques de jeu du club ne soient pas changées et que le jeu ne soit pas indûment retardé. PENALITE POUR INFRACTION A LA REGLE 4-3b ou c: Disqualification (Retard excessif – voir Règle 6-7) 4-4. Maximum de quatorze clubs a. Choix et addition de clubs Le joueur ne doit pas commencer un tour conventionnel avec plus de quatorze clubs. Il est limité aux clubs ainsi sélectionnés pour ce tour, sauf que, s'il a commencé avec moins de quatorze clubs, il peut en ajouter autant qu'il le souhaite, à condition que leur nombre total n'excède pas quatorze. L'ajout d'un ou plusieurs clubs ne doit pas retarder indûment le jeu (Règle 6-7) et le joueur ne doit pas ajouter ou emprunter un quelconque club sélectionné pour le jeu par toute autre personne jouant sur le terrain. b. Des partenaires peuvent partager des clubs Des partenaires peuvent partager des clubs, à condition que le nombre total de clubs emportés par les partenaires les partageant n'excède pas quatorze. PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 4-4a ou b, SANS CONSIDÉRATION DU NOMBRE DE CLUBS EMPORTES EN TROP : Match play : à la fin du trou où l'infraction est découverte, le score du match est ajusté en déduisant un trou pour chaque trou où l'infraction s'est produite. Déduction maximale par tour : deux trous. Stroke play : deux coups pour chaque trou au cours duquel une quelconque infraction s'est produite. Pénalité maximale par tour : quatre coups. Compétitions contre bogey, contre par : pénalités identiques à celles du match play. Compétitions en Stableford : voir Note 1 à la Règle 32-1b. c. Club excédentaire déclaré retiré du jeu Tout club emporté ou utilisé en infraction à la Règle 4-3a (iii) ou la Règle 4-4 doit être déclaré retiré du jeu par le joueur à son adversaire en match play ou son marqueur ou un co-compétiteur en stroke play et ceci immédiatement après la découverte de l'infraction . Le joueur ne doit plus utiliser ce club ou ces clubs pendant le reste du tour conventionnel. PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 4-4c : Disqualification Règle 5 La balle Définitions Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42 5-1. Règle générale La balle que le joueur joue doit être conforme aux normes énoncées à l'appendice III. Note : le Comité peut exiger, dans le règlement d'une compétition (Règle 33-1), que la balle jouée par le joueur doive figurer dans la Liste en vigueur des Balles de Golf Conformes, éditée par le R&A. 5-2. Matériau étranger Un matériau étranger ne doit pas être appliqué sur une balle dans le but de changer ses caractéristiques de jeu. PÉNALITÉ POUR INFRACTION AUX RÈGLES 5-1 OU 5-2 : Disqualification 5-3. Balle hors d'usage Une balle est hors d'usage lorsqu'elle est visiblement coupée, fendue, ou déformée. Une balle n'est pas hors d'usage uniquement parce que de la boue ou toute autre matière y adhère, sa surface est rayée ou éraflée ou sa peinture abîmée ou décolorée. Si un joueur a des raisons de croire que sa balle est devenue hors d'usage en jouant le trou en cours, il peut relever la balle sans pénalité pour déterminer si elle est ou non hors d'usage. Avant de relever la balle, le joueur doit annoncer son intention à son adversaire en match play, ou à son marqueur ou à un co-compétiteur en stroke play, et marquer l'emplacement de la balle. Il peut ensuite relever et examiner la balle à condition de donner à son adversaire, son marqueur ou co-compétiteur l'occasion d'examiner la balle et d’observer le relèvement et le replacement de la balle. La balle ne doit pas être nettoyée lorsqu'elle est relevée selon la Règle 5-3. Si le joueur ne respecte pas toute ou partie de cette procédure, il encourt une pénalité d'un coup. S'il est établi que la balle est devenue hors d'usage pendant le jeu du trou en cours, le joueur peut lui substituer une autre balle en la plaçant à l'endroit où reposait la balle d'origine. Sinon la balle d'origine doit être replacée. Si un joueur substitue une balle lorsque cela n’est pas autorisé, et s'il joue un coup sur cette balle incorrectement substituée, il encourt la pénalité générale de la Règle 5-3, mais il n’encourt pas de pénalité supplémentaire selon cette Règle ou la Règle 15-1. Si une balle se brise en morceaux à la suite d'un coup, le coup est annulé et le joueur doit jouer une balle sans pénalité aussi près que possible de l'emplacement d'où la balle d'origine avait été jouée (voir Règle 20-5). * PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 5-3 : Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups * Si un joueur encourt la pénalité générale pour infraction à la Règle 5-3, il n'encourt pas de pénalité supplémentaire selon cette Règle. Note: Si l'adversaire, le marqueur ou le co-compétiteur souhaite contester une allégation de balle hors d'usage, il doit le faire avant que le joueur ne joue une autre balle. (Nettoyer une balle relevée sur le green ou selon toute autre Règle - voir Règle 21). RESPONSABILITÉS DU JOUEUR Règle 6 Le joueur Définitions Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42 6-1. Règles Le joueur et son cadet sont responsables de la connaissance des Règles. Durant un tour conventionnel, le joueur encourt la pénalité applicable pour toute infraction à une Règle commise par son cadet. 6-2. Handicap a. Match play Avant le début d'un match dans une compétition avec handicap, les joueurs devraient déterminer entre eux leurs handicaps respectifs. Si un joueur commence un match en ayant déclaré un handicap supérieur à celui auquel il a droit et que cela modifie le nombre de coups reçus ou donnés, il est disqualifié ; sinon il doit jouer avec le handicap déclaré. b. Stroke play Dans un quelconque tour d'une compétition avec handicap, le compétiteur doit s'assurer que son handicap est consigné sur sa carte de score avant qu'elle ne soit rendue au Comité. Si aucun handicap n'est consigné sur sa carte avant qu'elle ne soit rendue (Règle 6-6b), ou si le handicap consigné est supérieur à celui auquel il a droit et que ceci modifie le nombre de coups reçus, il est disqualifié de la compétition avec handicap ; sinon le score est maintenu. Note : Il est de la responsabilité du joueur de connaître les trous auxquels les coups de handicap sont donnés ou reçus. 6-3. Heure de départ et groupes a. Heure de départ Le joueur doit prendre le départ à l'heure fixée par le Comité. b. Groupes En stroke play, le compétiteur doit rester pendant tout le tour dans le groupe désigné par le Comité, à moins que ce dernier n'autorise ou ratifie un changement. PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-3 : Disqualification (Meilleure balle et quatre balles - voir Règle 30-3a et 31-2) Note : Le Comité peut stipuler dans le règlement d'une compétition (Règle 33-1) que, si le joueur arrive à son point de départ, prêt à jouer, moins de cinq minutes après son heure de départ, en l'absence de circonstances qui justifient la non-application de la pénalité de disqualification prévue dans la Règle 33-7, la pénalité pour ne pas avoir respecté son heure de départ est, au lieu de la disqualification, la perte du premier trou en match play ou deux coups de pénalité sur le premier trou en stroke play. 6-4. Cadet Le joueur peut être aidé par un cadet, mais il ne peut avoir qu'un seul cadet à n'importe quel moment. PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-4 Match play : à la fin du trou où l'infraction est découverte, le score du match est ajusté en déduisant un trou pour chaque trou où l'infraction s'est produite. Déduction maximale par tour : deux trous. Stroke play : deux coups pour chaque trou au cours duquel une quelconque infraction s'est produite. Pénalité maximale par tour : quatre coups. Match play ou Stroke play – Si l’infraction s’est produite entre le jeu de deux trous, la pénalité s’applique au trou suivant. Un joueur ayant plus d’un cadet en infraction à cette Règle doit immédiatement après la découverte de l’infraction s’assurer qu’il n’a plus qu’un seul cadet à tout moment durant le reste du tour conventionnel. Sinon, le joueur est disqualifié. Compétitions contre bogey et contre par – Pénalités comme en match play. Compétitions Stableford – Voir Note 2 à la Règle 32-1b. Note : Le Comité peut, dans le règlement d'une compétition (Règle 33-1), interdire l’usage de cadets ou limiter le joueur dans son choix de cadet. 6-5. Balle La responsabilité de jouer sa propre balle incombe au joueur. Chaque joueur devrait faire une marque d'identification sur sa balle. 6-6. Score en stroke play a. Enregistrement des scores Après chaque trou, le marqueur devrait vérifier le score avec le compétiteur et le consigner. Une fois le tour terminé, le marqueur doit signer la carte de score et la remettre au compétiteur. Si plus d'un marqueur consignent les scores, chacun d'eux doit signer pour la part dont il est responsable. b. Signer et rendre la carte de score Après l'achèvement du tour, le compétiteur devrait vérifier son score pour chaque trou et régler avec le Comité tous points douteux. Il doit s'assurer que le marqueur ou les marqueurs ont signé la carte de score, la contresigner lui-même et la rendre au Comité aussitôt que possible. PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-6b : Disqualification c. Modification d'une carte de score Aucune modification ne peut être faite sur une carte de score après que le compétiteur l'ait rendue au Comité. d. Score incorrect sur un trou Le compétiteur est responsable de l'exactitude du score consigné pour chaque trou sur sa carte de score. S'il rend, pour n'importe quel trou, un score inférieur à celui réellement réalisé, il est disqualifié. S'il rend, pour n'importe quel trou, un score supérieur à celui réellement réalisé, le score ainsi rendu est maintenu. Note 1 : Le Comité est responsable de l'addition des scores et de l'application du handicap consigné sur la carte de score - voir Règle 33-5. Note 2 : En stroke play à quatre balles, voir également Règle 31-4 et 31-7a. 6-7. Retarder indûment le jeu ; Jeu lent Le joueur doit jouer sans retarder indûment le jeu et conformément à toutes directives de cadence de jeu qui peuvent être instaurées par le Comité. Entre l'achèvement d'un trou et le jeu depuis l'aire de départ suivante, le joueur ne doit pas retarder indûment le jeu. PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-7 : Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups Compétitions contre bogey et contre par : voir Note 3 à la Règle 32-1a Compétitions Stableford : voir Note 3 à la Règle 32-1b Pour infraction ultérieure : disqualification Note 1 : Si le joueur retarde indûment le jeu entre les trous, il retarde le jeu du trou suivant et, sauf pour les compétitions contre bogey, contre par et Stableford (voir Règle 32), la pénalité s'applique sur ce trou-là. Note 2 : Dans le but de prévenir le jeu lent, le Comité peut, dans le règlement d'une compétition (Règle 33-1), instaurer des directives sur la cadence de jeu comprenant les délais maximaux autorisés pour terminer un tour conventionnel, un trou ou un coup. En stroke play seulement, le Comité peut, dans un tel règlement, modifier la pénalité pour une infraction à cette Règle comme suit : Première violation - Un coup Deuxième violation - Deux coups Pour violation ultérieure - Disqualification 6-8. Interruption du jeu ; Reprise du jeu a. Les cas autorisés Le joueur ne doit pas interrompre le jeu à moins que : (i) le Comité ait suspendu le jeu ; (ii) il croit qu'il y a danger de foudre ; (iii) il soit en train de rechercher une décision du Comité au sujet d'un point controversé ou douteux (voir Règles 2-5 et 34-3) ; ou (iv) il ait quelque autre raison valable telle qu'une maladie soudaine. Le mauvais temps n'est pas en soi une raison valable pour interrompre le jeu. Si le joueur interrompt le jeu sans autorisation explicite du Comité, il doit en référer à celui-ci aussitôt que possible. S'il le fait et que le Comité considère sa raison valable, il n'y a aucune pénalité. Sinon, le joueur est disqualifié. Exception en match play : les joueurs interrompant un match play d'un commun accord ne sont pas sujets à disqualification à moins que ce faisant la compétition ne soit retardée. Note : Le fait de quitter le terrain ne constitue pas en soi une interruption de jeu. b. Procédure lorsque le jeu est interrompu par le Comité En cas d'interruption du jeu par le Comité, si les joueurs dans un match ou un groupe sont entre le jeu de deux trous, ils ne doivent pas reprendre le jeu avant que le Comité n'ait donné l'ordre de reprise du jeu. S'ils ont commencé le jeu d'un trou, ils peuvent interrompre le jeu immédiatement ou continuer le jeu du trou, à condition de le faire sans délai. S'ils choisissent de continuer le jeu du trou, ils peuvent interrompre le jeu avant que le trou ne soit terminé. Dans tous les cas, le jeu doit être interrompu après l'achèvement du trou. Les joueurs doivent reprendre le jeu lorsque le Comité a ordonné la reprise du jeu. PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-8b : Disqualification Note : Le Comité peut stipuler dans le règlement d'une compétition (Règle 33-1) que, dans des situations potentiellement dangereuses, le jeu doit être arrêté immédiatement après l'interruption du jeu par le Comité. Si un joueur ne respecte pas cet arrêt immédiat du jeu, il est disqualifié, à moins de circonstances justifiant la non- application de la pénalité comme stipulé dans la Règle 33-7. c. Relever la balle lorsque le jeu est interrompu Lorsqu'un joueur interrompt le jeu d'un trou selon la Règle 6-8a, il ne peut relever sa balle sans pénalité que si le Comité a interrompu le jeu ou qu'il y a une bonne raison pour la relever. Avant de relever la balle, le joueur doit marquer sa position. Si le joueur interrompt le jeu et relève sa balle sans autorisation explicite du Comité, il doit, au moment d'en référer au Comité (Règle 6-8a), relater le relèvement de la balle. Si le joueur relève sa balle sans raison valable, s'il omet de marquer la position de la balle avant de la relever ou s'il omet de relater le relèvement de la balle, il encourt une pénalité d'un coup. d. Procédure lors de la reprise du jeu. Le jeu doit être repris de l'endroit où il avait été interrompu, même si la reprise a lieu un jour ultérieur. Avant la reprise du jeu ou au moment de celle-ci, le joueur doit procéder comme suit : i) si le joueur a relevé la balle, il doit, à condition d'avoir eu le droit de la relever selon la Règle 6-8c, placer une balle à l'emplacement d'où la balle d'origine a été relevée. Sinon, la balle d'origine doit être placée à l’emplacement d'où elle a été relevée. ii) si le joueur habilité à relever sa balle selon la Règle 6-8c ne l'a pas fait, il peut relever, nettoyer et replacer la balle ou substituer une balle à l'emplacement d'où la balle d'origine a été relevée. Avant de relever la balle, il doit marquer sa position ; ou iii) si la balle du joueur ou son marque-balle est déplacé (y compris par le vent ou l'eau) pendant que le jeu est interrompu, une balle ou un marque-balle doit être placé à l'emplacement d'où la balle d'origine ou le marque-balle a été déplacé. Note : Si l’emplacement où la balle doit être placée est impossible à déterminer, il doit être estimé et la balle placée au point estimé. Les dispositions de la Règle 20-3c ne sont pas applicables. * PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-8c ou d : Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups *Si un joueur encourt la pénalité générale pour une infraction à la Règle 6-8d, il n'encourt pas de pénalité supplémentaire selon la Règle 6-8c. Règle 7 Entraînement Définitions Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42 7-1. Avant ou entre les tours a. Match play N'importe quel jour d'une compétition en match play, un joueur peut s'entraîner sur le terrain de la compétition avant un tour. b. Stroke play N'importe quel jour d'une compétition en stroke play, avant un tour ou un barrage, un compétiteur ne doit pas s'entraîner sur le terrain de la compétition ou tester la surface d'un quelconque green du terrain en faisant rouler une balle ou en frottant ou en grattant la surface. Quand deux tours ou plus d'une compétition en stroke play doivent être joués sur plusieurs jours consécutifs, un compétiteur ne doit pas s'entraîner entre ces tours sur tout terrain d'une compétition restant à jouer, ou tester la surface d'un quelconque green de ce terrain. en faisant rouler une balle ou en frottant ou grattant la surface. Exception : Il est permis de s'entraîner au putting et aux petites approches sur ou près de la première aire de départ avant de commencer un tour ou un barrage. PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 7-1b : Disqualification. Note : le Comité peut, dans le règlement d'une compétition (Règle 33-1), interdire l'entraînement sur le terrain de la compétition un quelconque jour d'une compétition en match play ou autoriser l'entraînement sur le terrain de la compétition ou sur une partie de celui-ci (Règle 33-2c) un quelconque jour ou entre les tours d'une compétition en stroke play. 7-2. Pendant un tour Un joueur ne doit pas jouer de coup d'entraînement pendant le jeu d'un trou. Un joueur ne doit pas jouer de coup d'entraînement entre le jeu de deux trous, sauf qu'il peut s'entraîner au putting ou aux petites approches sur ou près : (a) du green du dernier trou joué, (b) de tout putting-green d'entraînement, (c) de l'aire de départ du trou suivant à jouer dans le tour ; sous réserve qu'un coup d'entraînement ne soit pas joué d'un obstacle et ne retarde pas indûment le jeu (Règle 6-7). Les coups joués en continuant le jeu d'un trou dont le résultat a été acquis, ne sont pas des coups d'entraînement. Exception : Lorsque le jeu a été interrompu par le Comité, un joueur peut s'entraîner avant la reprise du jeu, (a) comme indiqué dans cette Règle, (b) n'importe où ailleurs que sur le terrain de la compétition, et (c) dans toutes autres conditions autorisées par le Comité. PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 7-2 : Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups Lorsque l'infraction est commise entre le jeu de deux trous, la pénalité s'applique au trou suivant. Note 1 : un mouvement d'essai n'est pas un coup d'entraînement et peut être exécuté n'importe où, sous réserve que le joueur n'enfreigne pas les Règles. Note 2 : Dans le règlement d'une compétition (Règle 33-1) le Comité peut interdire : (a) l'entraînement sur ou près du green du dernier trou joué, et (b) de faire rouler une balle sur le green du dernier trou joué. Règle 8 Conseil ; Indication de la ligne de jeu Définitions Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42 8-1. Conseil Durant un tour conventionnel, un joueur ne doit pas : (a) donner de conseil à quiconque dans la compétition jouant sur le terrain à l'exception de son partenaire, ou (b) demander un conseil à toute autre personne qu'à son partenaire, ou à l'un ou l'autre de leurs cadets. 8-2. Indication de la ligne de jeu a. Ailleurs que sur le green Sauf sur le green, un joueur peut se faire indiquer la ligne de jeu par n'importe qui, mais personne ne peut être positionné par le joueur sur ou près de la ligne ou d'une extension de la ligne au-delà du trou pendant l'exécution du coup. Tout repère placé par le joueur, ou au su du joueur, pour indiquer la ligne doit être enlevé avant que le coup ne soit joué. Exception : Drapeau pris en charge ou levé -voir Règle 17-1. b. Sur le green Lorsque la balle du joueur est sur le green, le joueur, son partenaire, ou l'un ou l'autre de leurs cadets peuvent, avant mais pas durant le coup, indiquer une ligne pour le putting, mais ce faisant le green ne doit pas être touché. Aucun repère ne doit être placé en quelque endroit que ce soit pour indiquer une ligne pour le putting. PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE : Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups Note : Le Comité peut, dans le règlement d'une compétition par équipes (Règle 33-1), permettre à chaque équipe de désigner une personne qui peut donner des conseils aux membres de cette équipe (y compris indiquer une ligne pour le putting). Le Comité peut instaurer un règlement relatif à la désignation et à la conduite autorisée de cette personne, qui doit se faire connaître du Comité avant de donner un conseil. Règle 9 Renseignement sur les coups réalisés Définitions Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42 9-1. Règle générale Le nombre de coups qu'un joueur a réalisé comprend tous les coups de pénalité encourus. 9-2. Match play a. Renseignement sur les coups réalisés Un adversaire a le droit de s'informer auprès du joueur durant le jeu du trou, du nombre de coups qu’il a réalisés et après le jeu du trou du nombre de coups réalisés sur le trou juste terminé. b. Renseignement inexact Un joueur ne doit pas donner de renseignement inexact à son adversaire. Si le joueur donne un renseignement inexact, il perd le trou. Un joueur est considéré comme ayant donné un renseignement inexact s'il : (i) oublie d’informer son adversaire aussitôt que possible qu’il a encouru une pénalité, sauf (a) s'il procède à l'évidence selon une Règle impliquant une pénalité et que cela a été observé par son adversaire ; ou (b) s'il corrige son erreur avant que son adversaire ne joue son coup suivant ; (ii) donne durant le jeu d’un trou un renseignement inexact quant au nombre de coups réalisés et ne corrige pas son erreur avant que son adversaire n'ait joué son coup suivant ; ou (iii) donne après le jeu du trou un renseignement inexact quant au nombre de coups réalisés pour finir le trou et que cela modifie la compréhension du résultat du trou par l'adversaire, à moins qu’il ne corrige son erreur avant que n'importe quel joueur ne joue depuis l'aire de départ suivante ou, dans le cas du dernier trou du match, avant que tous les joueurs ne quittent le green. Un joueur aura donné un renseignement inexact même s’il oublie d’inclure une pénalité qu’il ne savait pas avoir encouru. Il est de la responsabilité du joueur de connaître les Règles. 9-3. Stroke play Un compétiteur qui a encouru une pénalité devrait en informer son marqueur aussitôt que possible. ORDRE DE JEU Règle 10 Ordre de jeu Définitions Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42 10-1. Match play a. Commencement du jeu du trou. Le camp qui a l'honneur à la première aire de départ est déterminé par l'ordre du tirage. En l'absence de tirage, l'honneur devrait être tiré au sort. Le camp qui gagne un trou prend l'honneur à l'aire de départ suivante. Si un trou a été partagé, le camp qui avait l'honneur à l'aire de départ précédente le conserve. b. Pendant le jeu du trou Après que les deux joueurs aient commencé le jeu du trou, la balle la plus éloignée du trou est jouée la première. Si les balles sont à égale distance du trou, ou si leurs positions par rapport au trou ne sont pas déterminables, la balle à jouer la première devrait être tirée au sort. Exception : Règle 30-3c (match play à la meilleure balle et à quatre balles ). Note : Lorsque la balle d’origine ne doit pas être jouée comme elle repose et que le joueur doit jouer une balle aussi près que possible de l’emplacement d’où le coup précédent a été joué (voir Règle 20-5), l’ordre de jeu est déterminé par cet emplacement. Lorsqu’il est permis de jouer une balle d’un autre point que celui d’où le coup précédent a été joué, l’ordre de jeu est déterminé par l'endroit où la balle d’origine est venue reposer. c. Jouer hors tour Si un joueur joue alors que son adversaire aurait du jouer, il n'y a pas de pénalité, mais l'adversaire peut immédiatement exiger que le joueur annule le coup ainsi effectué et joue, dans l'ordre correct, une balle aussi près que possible de l'emplacement d'où la balle d'origine avait été jouée en dernier. (voir Règle 20-5). 10-2. Stroke play a. Commencement du jeu du trou Le compétiteur qui a l'honneur à la première aire de départ est déterminé par l'ordre du tirage. En l'absence de tirage, l'honneur devrait être tiré au sort. Le compétiteur ayant réalisé le meilleur score sur un trou prend l'honneur à l'aire de départ suivante. Le compétiteur ayant réalisé le deuxième meilleur score joue ensuite, et ainsi de suite. Si deux compétiteurs ou plus ont réalisé le même score sur un trou, ils doivent jouer de l'aire de départ suivante dans le même ordre qu'à l'aire de départ précédente. b. Pendant le jeu du trou Après que les compétiteurs aient commencé le jeu du trou, la balle la plus éloignée du trou est jouée la première. Si deux ou plusieurs balles sont à égale distance du trou, ou si leurs positions par rapport au trou ne sont pas déterminables, la balle à jouer la première devrait être tirée au sort. Exceptions : Règle 22 (balle aidant ou gênant le jeu) et Règle 31-5 (stroke play à quatre balles). Note : Lorsque la balle d’origine ne doit pas être jouée comme elle repose et que le joueur doit jouer une balle aussi près que possible de l’emplacement d’où le coup précédent a été joué (voir Règle 20-5), l’ordre de jeu est déterminé par cet emplacement. Lorsqu’il est permis de jouer une balle d’un autre point que celui d’où le coup précédent a été joué, l’ordre de jeu est déterminé par l'endroit où la balle d’origine est venue reposer. c. Jouer hors tour Si un compétiteur joue hors tour, il n'y a pas de pénalité et la balle est jouée comme elle repose. Cependant, si le Comité juge que les compétiteurs se sont mis d'accord pour jouer hors tour pour donner à l'un d'entre eux un avantage, ils sont disqualifiés. (Jouer un coup pendant qu’une autre balle est en mouvement après un coup depuis le green – voir Règle 16-1 f) (Ordre de jeu incorrect dans les threesomes et foursomes stroke play - voir Règle 29-3). 10-3. Balle provisoire ou deuxième balle jouée depuis l'aire de départ Si un joueur joue une balle provisoire ou une seconde balle depuis l'aire de départ, il doit le faire après que son adversaire ou co-compétiteur ait joué son premier coup. Si un joueur joue une balle provisoire ou une deuxième balle hors tour, la Règle10-1c ou 10-2c s'applique. AIRE DE DÉPART Règle 11 Aire de départ Définitions Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42 11-1. Prendre le départ Lorsque la balle doit être surélevée à l'intérieur de l’aire de départ, elle doit être placée sur : · le sol de l’aire de départ, y compris une irrégularité de surface (créée ou non par le joueur), ou · un tee placé dans ou sur le sol de l’aire de départ, ou · du sable ou toute autre matière naturelle placée sur le sol de l'aire de départ Un joueur peut se tenir en dehors des limites de l'aire de départ pour jouer une balle se trouvant à l'intérieur de celle-ci. En surélevant sa balle, si le joueur utilise un tee non conforme ou tout autre objet pour surélever sa balle au- dessus du sol, il est disqualifié. 11-2. Marques de départ Avant que le joueur ne joue son premier coup sur une quelconque balle sur l'aire de départ du trou en train d'être joué, les marques de départ sont considérées comme étant fixes. Dans de telles circonstances, si le joueur déplace ou autorise le déplacement d'une marque de départ dans le but d'éviter une interférence avec son stance, la zone de son mouvement intentionnel ou sa ligne de jeu, il encourt la pénalité pour une infraction à la Règle 13-2. 11-3. Balle tombant du tee Si une balle, lorsqu'elle n'est pas en jeu, tombe du tee, ou si le joueur la fait tomber du tee en l'adressant, elle peut être replacée sur le tee sans pénalité. Cependant, si dans ces circonstances un coup est exécuté sur la balle, que la balle soit en mouvement ou non, le coup compte mais il n'y a pas de pénalité. 11-4. Jouer d'en dehors de l'aire de départ a. Match play Si un joueur, en commençant un trou, joue une balle d'en dehors de l'aire de départ, il n’y pas de pénalité, mais l'adversaire peut immédiatement exiger que le joueur annule le coup et joue une balle de l'intérieur de l'aire de départ. b. Stroke play Si un compétiteur, en commençant un trou, joue une balle d'en dehors de l'aire de départ, il encourt une pénalité de deux coups et doit ensuite jouer une balle de l'intérieur de l'aire de départ. Si le compétiteur joue un coup de l'aire de départ suivante sans avoir préalablement corrigé son erreur, ou dans le cas du dernier trou du tour, quitte le green sans avoir d'abord déclaré son intention de corriger son erreur, il est disqualifié. Le coup joué d'en dehors de l'aire de départ et tous les coups ultérieurs joués par le compétiteur sur le trou avant la correction de son erreur ne comptent pas dans son score. 11-5. Jouer d'une mauvaise aire de départ Les dispositions de la Règle 11-4 s'appliquent. JOUER LA BALLE Règle 12 Chercher et identifier la balle Définitions Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42 12-1. Chercher la balle ; Voir la balle En cherchant sa balle n'importe où sur le terrain, le joueur peut toucher ou courber des hautes herbes, des joncs, des buissons, ajoncs, bruyères ou plantes similaires, mais seulement dans la mesure strictement nécessaire pour la retrouver et l'identifier, et à la condition que cela n'améliore pas le lie de la balle, la zone de son stance ou mouvement intentionnel ou sa ligne de jeu. Un joueur n'a pas nécessairement droit à voir sa balle quand il joue un coup. Dans un obstacle, si l'on croit qu'une balle est recouverte par des détritus ou du sable, le joueur peut en sondant ou en ratissant avec un club ou autrement, retirer autant de détritus ou de sable que nécessaire pour lui permettre de voir une partie de la balle. S'il en a trop retiré, il n'y a pas de pénalité et la balle doit être recouverte de sorte que seule une partie en soit visible. Si la balle est déplacée en procédant ainsi, il n'y a pas de pénalité; la balle doit être replacée, et si nécessaire, recouverte. En ce qui concerne l'enlèvement de détritus à l'extérieur d'un obstacle, voir Règle 23. Si une balle reposant dans un terrain en condition anormale, est déplacée accidentellement pendant sa recherche, il n'y a pas de pénalité; la balle doit être replacée à moins que le joueur ne choisisse de procéder selon la Règle 25-1b. Si le joueur replace la balle, il peut encore procéder selon la Règle 25-1b si elle est applicable. Si l'on croit qu'une balle repose dans l'eau dans un obstacle d'eau, le joueur peut la rechercher en sondant avec un club ou autrement. Si la balle est déplacée en procédant ainsi, elle doit être replacée à moins que le joueur ne choisisse de procéder selon la Règle 26-1. Il n'y a pas de pénalité pour avoir provoqué le déplacement de la balle à condition que le déplacement soit directement imputable à l’acte spécifique de sonder. Sinon le joueur encourt un coup de pénalité selon la Règle 18-2a. PENALITE POUR INFRACTION A LA REGLE 12-1 : Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups 12-2. Identifier la balle La responsabilité de jouer sa propre balle incombe au joueur. Chaque joueur devrait faire une marque d'identification sur sa balle. Sauf dans un obstacle, si un joueur a des raisons de penser qu’une balle est la sienne, il peut relever la balle sans pénalité dans le but de l'identifier. Avant de relever la balle, le joueur doit annoncer son intention à son adversaire en match play, à son marqueur ou à un co-compétiteur en stroke play, et marquer