
REGLES DE
GOLF
Approuvées par
Le R&A Rules Limited
L'United States Golf Association
La Fédération Française de Golf
30ème Edition
A compter du 1er Janvier 2004
© 2003 Le Royal and Ancient Golf Club of
St Andrews et l'United States Golf Association
Règles traduites par Messieurs
Hubert Scheidt, Jean Bertrand
de Bouÿn,
Philippe Grandou, Christian Gresse, Jo
Grundman, Alain Rathery, Alain
de Soultrait,
du Comité
des Règles
de la
Fédération Française de Golf
Règles traduites par Messieurs
Hubert Scheidt, Jean Bertrand de Bouÿn, Philippe Grandou, Christian Gresse,
Jo Grundman, Alain Rathery, Alain de Soultrait, du Comité des Règles de la
Fédération Française de Golf
R&A Rules Limited
A compter du 1er janvier 2004, le Royal & Ancient Golf Club of St Andrews
transfère au R&A Rules Limited les responsabilités et le pouvoir du Royal &
Ancient Golf Club of St Andrews d'établir, d'interpréter et de donner des
décisions sur les Règles de Golf et sur les Règles du Statut d'Amateur.
Les nouvelles Règles de Golf et les nouvelles Règles du Statut d'Amateur
ont par conséquent été approuvées par le R&A Rules Limited.
A partir du 1er janvier 2004, les Règles de Golf et les Règles du Statut
d'Amateur seront établies, modifiées, interprétées et appliquées par le R&A
Rules Limited.
Genre
Dans les Règles de Golf, lorsqu'il s'agit d'une personne, le genre utilisé
concerne les deux sexes.
Golfeurs handicapés
La publication du R&A intitulée "Modification des Règles de Golf pour les
Golfeurs Handicapés", qui contient les modifications autorisées aux
Règles de Golf pour répondre aux besoins des golfeurs handicapés,
est disponible auprès du R&A.
Préface à l'édition 2004 des Règles de Golf
A compter du 1er janvier 2004, les responsabilités dirigeantes et
l'autorité du Royal & Ancient Golf Club of St
Andrews sont transmises au R&A Rules Limited.
Ce livret contient les Règles de Golf qui sont applicables à partir du 1er
janvier 2004 dans le monde entier.
Il représente le point culminant de quatre années de travail du Royal &
Ancient Golf Club of St Andrews et de l'United States Golf Association, à
la suite des consultations avec d'autres autorités golfiques de par le
monde.
Bien que la numérotation bien établie ait été conservée et qu'aucun des
changements effectués n'affecte la façon de jouer le jeu, cet ensemble de
Règles représente la révision la plus complète des Règles de Golf des vingt
dernières années. La linguistique du livre dans son intégralité a été revue
et pour la première fois, un lien formel a été instauré entre l'étiquette
du jeu et les Règles elles-mêmes. Les changements essentiels sont résumés
aux pages 16 à 21.
En opérant tous ces changements, les deux autorités gouvernantes ont gardé
à l'esprit la constante nécessité de clarifier et de simplifier les Règles
là où c'était possible. Bien que de tels objectifs ne soient pas faciles à
concilier, nous pensons qu'un équilibre juste et raisonnable a été atteint.
Tous deux, le R&A et l'USGA, souhaitent promouvoir le respect et
l'observation des Règles et préserver l'intégrité du golf à tous les
niveaux.. Nous nous engageons à continuer notre coopération étroite pour
arriver à ces fins pour le bien du jeu de golf.
En conclusion, nous exprimons nos sincères remerciements non seulement pour
le travail effectué par nos comités respectifs, mais aussi à tous ceux dont
les contributions variées sous diverses formes ont rendu cette révision
possible.
Ian R H Pattinson Paul D Caruso Jr
Président Président
Comité des Règles Comité des Règles
Le Royal & Ancient United States
Golf Club of St Andrews Golf Association
Septembre 2003
Comment Utiliser Le Livret De Règles
Comprendre les mots :
Le livre de Règles est rédigé d'une manière très précise et délibérée.
Vous devriez connaître et comprendre les différences suivantes dans l'usage
des mots.
Peut = facultatif
Devrait = recommandation
Doit = obligation (et pénalité en cas de
non-exécution) Une balle = vous pouvez substituer une autre
balle
(p.ex. Règles 26, 27 ou 28)
La balle = vous ne pouvez pas substituer une autre balle
(p.ex. Règles 24-2 ou 25-1)
Connaître les définitions
Il y a plus de soixante termes définis et ceux-ci constituent les
fondements sur lesquels repose l'écriture des Règles du jeu. Une bonne
connaissance des termes définis (qui sont en italique dans tout le livre)
est très importante pour l'application correcte des Règles.
Quelle règle s’applique ?
La Table des Matières vous aide à trouver la Règle appropriée et d’autre
part, il y a un Index à la fin de ce livret.
Quelle est la décision ?
Pour répondre à n’importe quelle question sur les Règles, vous devez
d'abord établir les faits du cas. Pour ce faire, vous devriez identifier:
1) La forme de jeu (p.ex. match play ou stroke play, simple,
foursome ou quatre balles?)
2) Qui est impliqué (p.ex. le joueur, son partenaire ou cadet, un
élément extérieur?)
3) Où a eu lieu l'incident (p.ex. sur l'aire de départ, dans un
bunker ou un obstacle d'eau, sur le green ou ailleurs sur le terrain).
Dans certains cas il pourrait être aussi nécessaire d'établir :
4) Les intentions du joueur (p.ex. qu'était-il en train de faire
et que veut-il faire?)
5) Tout événement ultérieur (p.ex. le joueur a rendu sa carte de
score ou la compétition est close).
Consulter le livret
Nous vous recommandons d'avoir un livret de Règles dans votre sac de golf
et de l'utiliser chaque fois qu'une question se présente. En cas de doute,
jouez le terrain comme vous le trouvez et jouez la balle comme elle
repose. De retour au Clubhouse, la consultation des Décisions sur les
Règles de Golf devrait aider à résoudre toutes questions en suspens.
Table des Matières
PREFACE……………………………………………………………………………………………………
COMMENT UTILISER LE LIVRET DE REGLES……………………………………………………….. PRINCIPAUX
CHANGEMENTS………………………………………………………………………….. SECTION
I. Etiquette…………….………………………………….....
II. Définitions……………………………………………...... III. Les Règles du
Jeu……………………………………......
LE JEU 1. Le
jeu ………………………………………………..........
2. Match play………………………………………………...
3. Stroke play………………………………………………...
LES CLUBS ET LA BALLE 4. Les
clubs…………………………………………………..
5. La balle…………………………………………………… RESPONSABILITES
6. Le joueur……………………………………………….….
DU JOUEUR 7.
Entraînement…………………………………………....…
8. Conseil. Indication de la ligne de jeu……………………...
9. Renseignements sur les coups réalisés…………………..... ORDRE DE JEU
10. Ordre de jeu………………………………………………...
AIRE DE DEPART 11. Aire de
départ…………………………………………….... JOUER LA BALLE
12. Chercher et identifier la balle……………………………....
13. Balle jouée comme elle repose…………………………..…
14. Frapper la balle……………………………………………..
15. Balle substituée. Mauvaise balle…………………………...
LE GREEN 16. Le
green………………………………………………….....
17. Le drapeau………………………………………………..... BALLE DEPLACEE,
18. Balle au repos déplacée………………………………….....
DEVIEE OU ARRETEE 19. Balle en mouvement
déviée ou arrêtée…………………......
SITUATIONS DE 20. Relever, dropper
et placer
DEGAGEMENT Jouer d'un
mauvais endroit ………………………………... ET PROCEDURE
21. Nettoyer la balle…………………………............................
22. Balle aidant ou gênant le jeu…………………………..…...
23. Détritus…………………………………………………......
24. Obstructions…………………………………………..........
25. Terrains en conditions anormales,
balle enfoncée et mauvais green ……………………….....
26. Obstacles d'eau (y compris latéraux)…………………….....
27. Balle perdue ou hors limites. Balle provisoire…………......
28. Balle injouable…………………………………………...... AUTRES FORMES DE JEU
29. Threesomes et foursomes………………………………......
30. Match play à trois balles, à la meilleure balle
et à quatre balles…………………………………………....
31. Stroke play à quatre balles………………………………....
32. Compétitions contre bogey, contre par
et Stableford…………………………………………..…....
ADMINISTRATION 33. Le
Comité……………………………………………..........
34. Contestations et décisions……………………………......... APPENDICE I
Sommaire…………………………………………………........
Partie A : Règles locales……………………………………..... Partie B : Règles locales
types……………………………….... Partie C : Règlement de la compétition……………………......
APPENDICE II Conception des
clubs…………………………………...……... APPENDICE III
La balle…………………………………………………….......
Handicaps…………………………………………………………………………………………………......
Index………………………………………………………………………………………………………......
Principaux changements introduits dans l'édition 2004 des Règles de Golf
GENERALITE
Le livret des Règles de Golf a été entièrement remanié par souci de clarté
en adoptant un style plus moderne.
ETIQUETTE
Modifiée et développée pour offrir une plus large information sur
l’étiquette du jeu et clarifier qu’un Comité peut disqualifier un joueur
pour une grave infraction à l’étiquette en vertu de la Règle 33-7.
DEFINITIONS
Balle en Jeu.
Développée pour clarifier le statut d’une balle lorsqu’elle est jouée en
dehors de l’aire de départ.
Balle perdue.
Le paragraphe b est modifié pour stipuler qu’une balle est perdue si le
joueur a joué un coup sur une balle substituée, plutôt que simplement avoir
"mis une autre balle en jeu".
Balle substituée.
Une nouvelle définition pour clarifier la distinction entre une balle
substituée et une mauvaise balle.
Bunker.
Modifiée pour stipuler qu’une paroi constituée de mottes empilées ne fait
pas partie du bunker, qu’elle soit recouverte de gazon ou en terre.
Point le plus proche de dégagement.
Modifiée par souci de clarté.
Règle ou Règles.
Développée pour y inclure le Règlement de la Compétition et les Décisions
sur les Règles de Golf.
Tee.
Une nouvelle définition pour donner les spécifications d’un tee
REGLES
R2-5. Doute quant à la procédure ; Controverses et réclamations.
Développée pour clarifier la façon de poser une réclamation recevable.
R3-3. Doute quant à la procédure.
Modifiée pour stipuler que le joueur doit rapporter les faits au Comité
dans tous les cas, y compris lorsqu’il pense avoir obtenu le même score
avec les deux balles. La pénalité en cas de manquement à cette obligation
est la disqualification.
Règle 5-3. Balle hors d'usage .
Modifiée pour que les procédures pour relever la balle selon les Règles 5-3
et 12-2 soient plus cohérentes.
Règle 6-4. Cadet.
La pénalité de disqualification pour avoir plus d’un cadet est modifiée en
perte du trou en match play
(ajustement du score du match) ou deux coups de pénalités en stroke play
avec un maximum de deux trous en match play ou quatre coups en stroke
play.
Règle 6-8d. Procédure lors de la reprise du jeu.
Une note est ajoutée pour stipuler lors de la reprise du jeu que si
l’emplacement où la balle doit être placée ne peut être déterminé, il doit
être estimé, et la balle placée au point estimé (voir l’exception
correspondante à la Règle 20-3c).
Règle 7-1b. Entraînement avant ou pendant les tours.
Développée pour clarifier ce qui constitue tester la surface d'un green
avant un tour.
Règle 9- 2. Renseignement sur les coups réalisés ; Match play.
Séparée en deux catégories- renseignement sur les coups réalisés et
renseignement inexact – et plus de détails pour expliquer quand un joueur
est considéré comme ayant donné un renseignement inexact.
Règle 10-1b et 10-2b. Ordre de jeu.
Une note est ajoutée pour clarifier l'ordre de jeu lorsqu’une balle ne doit
pas être jouée comme elle repose
(précédemment contenu dans les Décisions 10/1,10/2,10/3)
Règle 11-1. Prendre le départ.
Modifiée par souci de clarté et prévoir une pénalité de disqualification en
cas d'utilisation d'un tee non conforme.
Règle 12-2. Identifier la balle.
Modifiée pour que les procédures pour relever la balle selon les Règles 5-3
et 12-2 soient plus cohérentes.
Règle 13-2. Améliorer le lie, la zone du stance ou du mouvement
intentionnel, ou la ligne de jeu.
Reformatée par souci de clarté.
Règle 13-4 b. Balle dans un obstacle ; Actions interdites. Modifiée pour
limiter les situations impliquant une pénalité au fait de toucher le sol
dans un obstacle ou l’eau dans l’obstacle d’eau avec une main ou un club.
Exc. 2 à la Règle 13-4. Balle dans un obstacle ; Actions interdites.
Modifiée afin que le cadet ne soit plus autorisé à aplanir le sable ou la
terre dans l’obstacle avant que le joueur ne joue un coup.
Règle 15 . Balle substituée ; Mauvaise balle.
Reformatée et modifiée par souci de clarté
Règle 16-1a. Toucher la ligne de putt.
Modifiée pour stipuler que le joueur peut ôter les détritus sur le green
par tous moyens, à condition de ne pas tasser quoi que ce soit.
Règle 17. Le drapeau.
Modifiée par souci de clarté.
Règle 18-6. Balle déplacée en mesurant.
La Règle 10-4 a été supprimée et la nouvelle Règle 18-6 a été adoptée
stipulant qu'il n'y a pas de pénalité si une balle ou un marque-balle est
déplacé en procédant selon une Règle ou en en déterminant l'application.
Règle 20-3c. Placer et replacer ; Emplacement indéterminable.
Exception ajoutée pour stipuler qu’un joueur reprenant le jeu selon la
Règle 6-8d place la balle au point estimé si le point exact n'est pas
déterminable.
Règle 20-7. Jouer d'un mauvais endroit.
Modifiée par souci de clarté.
Règle 22. Balle aidant ou gênant le jeu.
Modifiée par souci de clarté.
Règle 23-1. Détritus ; Dégagement.
La Règle 18-2c a été supprimée et la Règle 23-1 a été modifiée pour
stipuler qu'un joueur encourt une pénalité selon la règle 18-2a si, en
enlevant un détritus, il cause le déplacement de sa balle reposant ailleurs
que sur le green. Il n'y a plus de pénalité automatique si une balle se
déplace après qu'un détritus à moins d'une longueur de club de la balle ait
été touché.
Règle 24-2b. Obstruction inamovible ; Dégagement.
Modifiée par souci de clarté et pour permettre à un joueur de se dégager
d'une obstruction inamovible dans un bunker en droppant la balle à
l’extérieur du bunker avec un coup de pénalité.
Règle 24-3. Balle perdue dans une obstruction.
Nouvelle Règle créée pour traiter de la balle perdue dans une obstruction
amovible et de la balle perdue dans une obstruction inamovible
(précédemment couvert par la Règle 24-2c).
Règle 25-1c. Balle perdue dans un terrain en conditions anormales.
Modifiée pour clarifier le point de référence lors de la procédure de
dégagement d’une balle perdue dans un terrain en condition anormale (une
modification analogue a été établie dans la nouvelle Règle 24-3b)
Règle 25-3b. Mauvais green ; Dégagement.
Modifiée par souci de clarté.
Règle 26-2a. Balle jouée de l'intérieur d'un obstacle d'eau.
Modifiée et développée par souci de clarté
Règle 28. Balle injouable.
L’ordre des options b et c est inversé par souci de cohérence avec la
structure de la Règle 26-1.
Règle 34-1a. Réclamations et pénalités ; Match play
Modifiée en ôtant les points déjà couverts par la Règle 2-5.
Règle 34-3. Décision du Comité.
Référence au "Secrétaire" modifiée en " représentant autorisé du Comité"
(ou de la Commission sportive).
APPENDICE I
Table des matières pour l’appendice I
Ajoutée pour faciliter la référence
"Balle placée"
La Règle Locale type est amendée par souci de clarté et stipule que la
balle doit être marquée avant d’être relevée. Le R&A interprètera
dorénavant cette Règle locale.
Obstructions inamovibles proches d’un green.
La Règle Locale relative aux têtes d’arroseurs fixes est modifiée pour y
inclure toutes obstructions inamovibles à moins de deux longueurs de club
du green.
APPENDICE II
Longueur de club
La clause 1c est modifiée pour inclure la nouvelle limite de 48 pouces. Les
putters font exception.
Tête de club
La clause 4b est modifiée pour inclure les nouvelles dimensions limites et
le volume maximal de la tête de club des bois de 470cc.
LES REGLES DE GOLF
SECTION I - ETIQUETTE ; COMPORTEMENT SUR LE TERRAIN
Introduction
Cette section expose les grands principes auxquels devrait répondre
la pratique du jeu de golf. S'ils sont respectés, tous les joueurs
tireront le maximum de plaisir de ce jeu. Le principe prééminent est qu’il
conviendrait à tout moment de respecter les autres sur le terrain.
L'esprit du jeu
A la différence de nombreux autres sports, le jeu de golf est en majeure
partie pratiqué sans le contrôle d’un arbitre ou d’un juge. Le jeu repose
sur l’honnêteté du joueur tant en ce qui concerne le respect des autres
joueurs que l’observation des Règles. Tous les joueurs devraient se
conduire d'une manière disciplinée, faire preuve de courtoisie et de
sportivité en toutes circonstances, quel que puisse être leur esprit de
compétition. Tel est l’esprit du jeu de golf.
Sécurité
Lorsqu’ils exécutent un coup ou un mouvement d'essai, les joueurs devraient
s’assurer que personne ne se tient à proximité ou ne risque d’être frappé
par le club, la balle ou toute pierre, caillou, brindille ou autre objet
semblable.
Les joueurs ne devraient pas jouer tant que les joueurs qui les précèdent
ne sont pas hors d’atteinte.
Les joueurs devraient toujours alerter les ouvriers du terrain qui se
trouvent à proximité ou devant eux lorsqu’ils vont jouer un coup qui
pourrait les mettre en danger.
Si un joueur joue une balle dans une direction où cette balle
risque de frapper quelqu’un, il devrait immédiatement crier pour
avertir du danger. Dans un tel cas, l’expression habituellement utilisée
est : "balle" en français, "fore" en anglais.
Respect des autres joueurs
Ne pas gêner ou déranger
Les joueurs devraient toujours faire preuve de respect envers les autres
joueurs sur le terrain et ne devraient pas gêner leur jeu en bougeant,
parlant ou en faisant du bruit superflu.
Les joueurs devraient veiller à ce qu’aucun équipement électronique emporté
sur le terrain ne perturbe les autres joueurs.
Sur l’aire de départ, un joueur ne devrait pas placer sa balle sur un tee
avant son tour de jouer.
Les joueurs ne devraient pas se tenir à proximité de la balle ou
directement derrière celle-ci, ou directement derrière le trou, lorsqu’un
joueur s’apprête à exécuter un coup.
Sur le green
Sur le green, les joueurs ne devraient pas se tenir sur la ligne de putt
d’un autre joueur ou, lorsque celui-ci effectue un coup, projeter une ombre
sur sa ligne de putt.
Les joueurs devraient rester sur le green ou à proximité de celui-ci tant
que tous les autres joueurs du même groupe n’ont pas terminé le trou.
Marquer le score
En stroke play, un joueur faisant fonction de marqueur devrait, si
nécessaire, en se rendant au départ du trou suivant, vérifier le score avec
le joueur concerné et le consigner.
Cadence de jeu
Jouer à une bonne cadence et la maintenir
Les joueurs devraient jouer à une bonne cadence. Le Comité peut établir des
directives de cadence de jeu que tous les joueurs devraient respecter.
Il est de la responsabilité d’un groupe de joueurs de conserver
l’intervalle avec le groupe précédent. Si un groupe a un trou entier de
retard par rapport au groupe précédent et retarde le groupe suivant, il
devrait inviter ce dernier à passer quel que soit le nombre de joueurs
composant ce groupe.
Etre prêt à jouer
Les joueurs devraient être prêts à jouer dès que c’est à leur tour.
Lorsqu’ils sont sur ou près d'un green, ils devraient poser leurs sacs
ou laisser leurs chariots ou voiturettes à un endroit leur
permettant de quitter rapidement le green pour se rendre au départ du
trou suivant. Les joueurs devraient immédiatement quitter le green
lorsqu’ils ont terminé de jouer le trou.
Balle perdue
Si un joueur croit que sa balle peut être perdue en dehors d’un obstacle
d’eau ou est hors limites, afin de gagner du temps, il devrait jouer une
balle provisoire.
Les joueurs à la recherche d'une balle devraient faire signe aux joueurs du
groupe suivant de les dépasser dès qu'il devient évident que la balle ne
sera pas facile à trouver. Ils ne devraient pas chercher pendant cinq
minutes avant de procéder ainsi. Ayant autorisé le groupe qui les suit à
les dépasser, ils ne devraient pas reprendre le jeu avant que ce groupe ne
soit passé et hors d’atteinte.
Priorité sur le terrain
Sauf spécification contraire du Comité, la priorité sur le terrain est
déterminée par la cadence de jeu d’un groupe. Tout groupe jouant un tour
complet a le droit de dépasser un groupe jouant un tour incomplet.
Soins à apporter au terrain
Bunkers
Avant de quitter un bunker, les joueurs devraient reboucher et niveler avec
soin tous les trous ou les empreintes de pas qu’ils ont faits ainsi que
ceux créés par d'autres à proximité. Si un râteau se trouve à une distance
raisonnable du bunker, il devrait être utilisé à cette fin.
Réparer les divots, les impacts de balle et les dommages occasionnés par
les chaussures
Les joueurs devraient réparer avec soin tous leurs trous de divot et tous
les dégâts causés au green par l’impact d’une balle (que celui-ci soit ou
non fait par le joueur lui-même). Les dégâts créés aux greens par les
chaussures des joueurs devraient être réparés une fois le trou terminé par
tout le groupe.
Eviter les dommages inutiles
Les joueurs devraient éviter d’endommager le terrain en créant des divots
lors de mouvement d'essai ou en frappant le sol avec la tête d’un club, que
ce soit de colère ou pour toute autre raison.
Les joueurs devraient veiller à ne pas créer de dégâts au green lorsqu’ils
y posent leurs sacs ou le drapeau
Les joueurs et les cadets ne devraient pas se tenir trop près du trou afin
de ne pas l'endommager, et devraient agir avec précaution lorsqu’ils
manient le drapeau ou retirent une balle du trou. On ne devrait pas
utiliser la tête d’un club pour retirer une balle du trou.
Les joueurs ne devraient pas s’appuyer sur leurs clubs lorsqu’ils se
trouvent sur un green, notamment lorsqu’ils retirent la balle du trou.
Le drapeau devrait être correctement replacé dans le trou avant que les
joueurs ne quittent le green.
Les instructions particulières concernant la circulation des
voiturettes et chariots de golf devraient être strictement observées.
Conclusion ; Pénalités en cas d'infraction
Si les joueurs appliquent les principes énoncés dans cette section, cela
rendra le jeu plus agréable pour tous.
Si un joueur enfreint régulièrement ces principes au détriment des autres
joueurs durant un tour conventionnel ou une certaine période de temps, il
est recommandé que le Comité envisage de prendre toute mesure disciplinaire
appropriée à l’encontre de ce joueur. Une telle mesure pourrait, par
exemple, consister en une interdiction temporaire de jeu sur le parcours ou
pour un certain nombre de compétitions. Une telle mesure se justifie afin
de protéger les intérêts de la majorité des golfeurs qui souhaitent
pratiquer ce jeu en respectant les principes ci- dessus.
En cas de grave infraction à l’Etiquette, le Comité peut disqualifier un
joueur selon la Règle 33-7.
SECTION II – DÉFINITIONS
Les Définitions sont classées par ordre alphabétique et, dans les Règles
elles-mêmes, les termes définis sont en
italiques.
Adresser la balle
Un joueur a "adressé la balle" lorsqu'il a pris son stance et a également
posé son club sur le sol, sauf que, dans un obstacle, un joueur a adressé
la balle lorsqu'il a pris son stance.
Aire de départ
L' "aire de départ" est l'endroit où commence le trou à jouer. C'est une
aire rectangulaire d'une profondeur égale à deux longueurs de club, dont
l'avant et les côtés sont délimités par les limites extérieures des deux
marques de départ. Une balle est en dehors de l'aire de départ lorsqu'elle
se trouve toute entière en dehors de l'aire de départ.
A la meilleure balle
Voir "Parties".
Animal fouisseur
Un "animal fouisseur" est un animal qui fait un trou pour son habitation ou
son abri, tel qu'un lapin, une taupe, une marmotte, un spermophile ou une
salamandre.
Note: Un trou fait par un animal non fouisseur, tel qu'un chien, n'est pas
un terrain en condition anormale à moins d'être marqué ou déclaré comme
terrain en réparation.
Arbitre
Un "arbitre" est une personne désignée par le Comité pour accompagner les
joueurs afin de résoudre les questions de fait et d'appliquer les Règles.
Il doit intervenir sur toute infraction à une Règle qu'il remarque ou qui
lui est signalée.
Un arbitre ne devrait pas prendre le drapeau en charge, se tenir près du
trou ou en indiquer l'emplacement, ou relever la balle ou marquer sa
position.
Balle déplacée
Une balle est considérée comme s'étant "déplacée" si elle quitte sa
position et s'immobilise à tout autre endroit.
Balle entrée
Une balle est "entrée" lorsqu'elle est au repos à l'intérieur de la
circonférence du trou et qu'elle est toute entière en dessous du niveau du
bord du trou.
Balle en jeu
Une balle est "en jeu" dès que le joueur a effectué un coup sur l'aire de
départ. Elle reste en jeu jusqu'à ce qu'elle ait été entrée, sauf si elle
est perdue, hors limites ou relevée, ou qu'une autre balle lui a été
substituée, que la substitution soit autorisée ou non ; une balle ainsi
substituée devient la balle en jeu.
Si une balle est jouée de l’extérieur de l’aire de départ lorsque le joueur
commence le jeu d’un trou, ou lorsqu’il essaye de corriger cette erreur, la
balle n’est pas en jeu et la Règle 11-4 ou 11-5 s’applique. Sinon, une
balle jouée d'en dehors de l’aire de départ quand le joueur choisit ou doit
jouer son coup suivant de l'aire de départ, est une balle en jeu.
Exception en match play : une balle jouée par le joueur d'en dehors de
l’aire de départ en commençant le jeu d'un trou est une balle en jeu si
l’adversaire n’exige pas que le coup soit annulé conformément à la Règle
11-4a.
Balle perdue
Une balle est considérée "perdue" si :
a. elle n'a pas été retrouvée ou identifiée par le joueur comme étant
la sienne, dans les cinq minutes après que le camp du joueur, ou son ou
leurs cadets, aient commencé à la chercher ; ou
b. le joueur a joué un coup sur une balle substituée ; ou
c. le joueur a joué un coup sur une balle provisoire de l'endroit
où se trouve vraisemblablement la balle d'origine, ou d'un point plus
proche du trou que cet endroit.
Le temps passé à jouer une mauvaise balle n'est pas compté dans la période
de cinq minutes accordée pour la recherche.
Balle provisoire
Une "balle provisoire" est une balle jouée selon la Règle 27-2 pour une
balle pouvant être perdue à l'extérieur d'un obstacle d'eau ou pouvant être
hors limites.
Balle substituée
Une "balle substituée" est une balle mise en jeu à la place de la balle
d’origine qui était soit en jeu, perdue, hors limites ou relevée.
Bunker
Un "bunker" est un obstacle consistant en une aire aménagée, souvent en
creux, d'où le gazon ou la terre ont été retirés et remplacés par du sable
ou un matériau similaire.
Un sol engazonné à l'intérieur d'un bunker ou le bordant y compris une
paroi constituée de mottes empilées
(recouvertes de gazon ou en terre) ne fait pas partie du bunker. Un mur ou
la lèvre du bunker non recouvert de gazon fait partie du bunker.
La lisière d'un bunker se prolonge verticalement vers le bas, mais pas vers
le haut. Une balle est dans un bunker
lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de la balle touche le
bunker.
Cadet
Un "cadet" est une personne qui aide le joueur conformément aux Règles, y
compris en transportant ou en manipulant les clubs du joueur pendant le
jeu.
Lorsqu'un cadet est employé par plus d'un joueur, il est toujours considéré
comme étant le cadet du joueur dont la balle est en cause, et tout
équipement qu'il transporte est considéré comme étant celui dudit joueur,
sauf lorsque le cadet agit sur les instructions précises d'un autre joueur,
auquel cas il est considéré comme étant le cadet de cet autre joueur.
Cadet-éclaireur
Un "cadet-éclaireur" est une personne chargée par le Comité d'indiquer
aux joueurs la position des balles pendant le jeu. Il est un élément
extérieur.
Camp
Un "camp" est constitué d'un joueur, deux joueurs ou davantage qui sont
partenaires.
Comité
Le "Comité" est le Comité qui a la responsabilité de la compétition (dit
Comité de l'épreuve) ou, si un cas se présente en dehors d'une compétition,
la Commission Sportive du Golf dont le terrain est concerné.
Commissaire
Un "commissaire" est une personne désignée par le Comité pour aider un
arbitre à juger sur des questions de fait et pour lui signaler toute
infraction à une Règle. Un commissaire ne devrait pas prendre le drapeau en
charge, se tenir près du trou ou en indiquer l'emplacement, ou relever la
balle ou marquer sa position.
Compétiteur
Un "compétiteur" est un joueur dans une compétition en stroke play.
Un "co-compétiteur" est toute personne avec laquelle joue le compétiteur.
Aucun d'eux n'est le partenaire de l'autre.
Dans des compétitions en foursome stroke play, ou en quatre balles stroke
play, lorsque le contexte l'autorise, le terme "compétiteur" ou
"co-compétiteur" inclut son partenaire.
Co-compétiteur
Voir "Compétiteur".
Conseil
Un "conseil" est tout avis ou suggestion susceptible d'influencer un joueur
quant à la manière de jouer, au choix d'un club ou à la façon d'effectuer
un coup.
Un renseignement concernant les Règles ou des faits notoirement connus,
tels que la position des obstacles ou du
drapeau sur le green, n'est pas un conseil.
Coup
Un "coup" est le mouvement vers l'avant du club fait avec l'intention de
frapper et de déplacer la balle, mais si un joueur contrôle volontairement
son mouvement de descente avant que la tête du club n'atteigne la balle, il
n'a pas
joué de coup.
Coup de pénalité
Un "coup de pénalité" est un coup ajouté au score d'un joueur ou d'un camp
selon certaines Règles. Dans une partie en threesome ou en foursome, les
coups de pénalité n'influent pas sur l'ordre de jeu.
Départ
voir "Aire de départ".
Détritus
Les "détritus" sont des objets naturels. Cela comprend:
· les pierres, feuilles, brindilles, branches ou similaires,
· les excréments,
· les vers et les insectes ainsi que les rejets et les tas faits par
eux, à condition que ce ne soient pas des objets :
· fixés ou qui poussent,
· solidement enfoncés, ou
· adhérant à la balle.
Le sable et la terre meuble sont des détritus sur le green, mais pas
ailleurs.
La neige et la glace naturelle, autre que le givre, sont au choix du joueur
ou eau fortuite ou détritus. La rosée et le givre ne sont pas des détritus.
Drapeau
Le "drapeau" est un repère amovible de forme droite, comportant ou non un
fanion ou une autre étoffe, dressé au centre du trou pour indiquer son
emplacement. Sa section doit être circulaire. Du rembourrage ou du matériau
absorbant les chocs qui pourrait indûment influencer le mouvement de la
balle, est interdit.
Eau fortuite
"L'eau fortuite" est toute accumulation temporaire d'eau sur le terrain,
visible avant ou après que le joueur ait pris son stance et qui n'est pas
dans un obstacle d'eau. La neige et la glace naturelle, autre que le givre,
sont au choix du joueur ou eau fortuite ou détritus. La glace manufacturée
est une obstruction. La rosée et le givre ne sont pas de l'eau fortuite.
Une balle est dans l'eau fortuite lorsqu'elle y repose ou qu'une partie
quelconque de la balle touche l'eau fortuite.
Élément extérieur
Un "élément extérieur" est tout élément ne faisant pas partie du match ou,
en stroke play, ne faisant pas partie du
camp du compétiteur.
Un arbitre, un marqueur, un commissaire ou un cadet éclaireur sont des
éléments extérieurs. Ni le vent, ni l'eau ne sont des éléments extérieurs.
Équipement
L' "équipement" est tout ce qui est utilisé, porté ou transporté par ou
pour le joueur à l'exception de toute balle qu'il a jouée sur le trou en
train d'être joué et de tout petit objet tel qu'une pièce de monnaie ou un
tee, lorsqu'il est utilisé pour marquer la position d'une balle ou la
limite de la zone dans laquelle une balle doit être droppée. L'équipement
comprend un chariot (ou voiturette) de golf, motorisés ou non. Si un tel
chariot (ou voiturette) est partagé par deux joueurs ou davantage, le
chariot (ou la voiturette) et tout ce qu'il contient sont considérés comme
étant l'équipement du joueur dont la balle est en cause. Toutefois lorsque
le chariot (ou la voiturette) est en train d'être déplacé par l'un des
joueurs le partageant, le chariot (ou la voiturette) et tout ce qu'il
contient sont considérés comme étant l'équipement de ce joueur.
Note : une balle jouée sur le trou en train d'être joué est de l'équipement
lorsqu'elle a été relevée et n'a pas été remise en jeu.
Foursome
Voir "Parties"
Green
Le "green" est toute surface du trou en train d'être joué qui est
spécialement aménagée pour putter ou sinon définie comme telle par le
Comité. Une balle est sur le green lorsqu'une partie quelconque de celle-ci
touche le green.
Honneur
Le joueur qui doit jouer le premier depuis l'aire de départ est dit avoir
"l'honneur".
Hors limites
On appelle "hors limites" ce qui est au delà des limites du terrain ou
toute partie du terrain ainsi marquée par le
Comité.
Lorsqu'un hors limites est délimité par référence à des piquets, ou à une
clôture, ou comme étant au-delà de piquets ou d'une clôture, la ligne de
hors limites est déterminée par les points intérieurs les plus proches des
piquets ou des poteaux de la clôture, au niveau du sol, à l'exclusion des
renforts inclinés.
Les éléments délimitant le hors-limites tels que murs, clôtures piquets et
palissades, ne sont pas des obstructions
et sont considérés comme étant fixes.
Quand le hors limites est délimité par une ligne tracée sur le sol, cette
ligne elle-même est hors limites. La ligne de hors limites se prolonge
verticalement vers le haut et vers le bas.
Une balle est hors limites lorsqu'elle repose toute entière hors limites.
Un joueur peut se tenir hors limites pour jouer une balle reposant à
l'intérieur des limites.
Intervention fortuite
Il y a "intervention fortuite" lorsqu'une balle en mouvement est
accidentellement déviée ou arrêtée par tout
élément extérieur (voir Règle 19-1).
Ligne de jeu
La "ligne de jeu" est la direction que le joueur souhaite voir prendre à sa
balle après un coup, plus une distance raisonnable de chaque côté de la
direction intentionnelle. La ligne de jeu se prolonge verticalement vers le
haut depuis le sol, mais ne se prolonge pas au-delà du trou.
Ligne de putt
La "ligne de putt" est la ligne que le joueur souhaite voir prendre à sa
balle après un coup joué sur le green. Sauf pour l'application de la Règle
16-1e, la ligne de putt inclut une distance raisonnable de chaque côté de
la ligne intentionnelle. La ligne de putt ne se prolonge pas au-delà du
trou.
Marqueur
Un "marqueur" est une personne désignée par le Comité pour consigner le
score d'un compétiteur en stroke play. Il peut être un co-compétiteur. Il
n'est pas un arbitre.
Mauvaise balle
Une "mauvaise balle" est toute autre balle que :
· la balle en jeu du joueur ;
· sa balle provisoire ; ou
· en stroke play, sa seconde balle jouée selon la Règle 3-3 ou 20-7c.
Une mauvaise balle inclut :
· la balle d'un autre joueur ;
· une balle abandonnée ; et
· la balle d'origine du joueur lorsqu'elle n'est plus en jeu.
Note : Balle en jeu inclut une balle substituée à la balle en jeu, que la
substitution soit autorisée ou non.
Mauvais green
Un "mauvais green" est tout green autre que celui du trou en train d'être
joué. A moins qu'il en soit stipulé autrement par le Comité, ce terme
inclut un putting green d'entraînement ou un green d'approches sur le
terrain.
Obstacle
Un "obstacle" est tout bunker ou obstacle d'eau.
Obstacle d'eau
Un "obstacle d'eau" est toute mer, lac, étang, rivière, fossé, fossé de
drainage ou autre cours d'eau à ciel ouvert
(qu'ils contiennent ou non de l'eau), et tout ce qui est de même nature sur
le terrain.
Tout sol ou eau à l'intérieur de la lisière d'un obstacle d'eau fait
partie de cet obstacle d'eau. La lisière d'un
obstacle d'eau se prolonge verticalement vers le bas et vers le haut.
Les piquets et les lignes déterminant les lisières des obstacles d'eau sont
dans les obstacles. De tels piquets sont des obstructions. Une balle est
dans un obstacle d'eau lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de
celle- ci touche l'obstacle d'eau.
Note 1 : les piquets ou lignes définissant un obstacle d’eau doivent être
jaunes. Lorsque à la fois des piquets et des lignes sont utilisés pour
définir des obstacles d’eau, les piquets identifient l’obstacle et les
lignes
délimitent la lisière de l’obstacle.
Note 2 : le Comité peut établir une Règle Locale interdisant le jeu depuis
une zone écologiquement sensible qui a été définie comme un obstacle d'eau.
Obstacle d'eau latéral
Un "obstacle d'eau latéral" est un obstacle d'eau, ou la partie d'un
obstacle d'eau, situé de telle sorte qu'il n'est pas possible, ou considéré
par le Comité comme impraticable, de dropper une balle en arrière de
l'obstacle d'eau en application de la Règle 26-1b.
Cette partie d'un obstacle d'eau qui doit être jouée en obstacle d'eau
latéral, devrait être distinctement marquée. Une balle est dans un obstacle
d'eau latéral lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de celle-ci
touche l'obstacle d'eau latéral.
Note 1 : les piquets ou lignes définissant un obstacle d’eau latéral
doivent être rouges. Lorsque à la fois des piquets et des lignes sont
utilisés pour définir des obstacles d’eau latéraux, les piquets identifient
l’obstacle et les lignes délimitent la lisière de l’obstacle.
Note 2 : le Comité peut établir une Règle Locale interdisant le jeu depuis
une zone écologiquement sensible qui a été définie comme un obstacle d'eau
latéral.
Note 3 : le Comité peut définir un obstacle d'eau latéral comme obstacle
d'eau.
Obstructions
On appelle "obstruction" tout ce qui est artificiel, y compris les surfaces
artificielles et les bordures des routes et des chemins ainsi que de la
glace manufacturée à l'exception :
a. des éléments définissant le hors limites, tels que murs, clôtures,
piquets et palissades ;
b. de toute partie, située hors limites, d'un objet artificiel
inamovible ;
c. de toute construction décrétée par le Comité comme étant partie
intégrante du terrain.
Une obstruction est une obstruction amovible si elle peut être déplacée
sans effort excessif, sans retarder indûment le jeu et sans provoquer de
dégâts. Sinon, c'est une obstruction inamovible.
Note : Le Comité peut établir une Règle Locale décrétant une obstruction
amovible comme étant inamovible.
Parcours
Le "parcours" est la totalité du terrain à l'exception :
a. de l'aire de départ et du green du trou en train d'être joué ; et
b. de tous les obstacles du terrain.
Partenaire
Un "partenaire" est un joueur associé à un autre joueur dans le même camp.
Dans une partie en threesome, foursome, à la meilleure balle ou à quatre
balles, lorsque le contexte l'autorise, le mot "joueur" inclut son ou ses
partenaires.
Parties
Simple :
Une partie dans laquelle un joueur joue contre un autre joueur.
Threesome:
Une partie dans laquelle un joueur joue contre deux autres joueurs, chaque
camp jouant une balle.
Foursome :
Une partie dans laquelle deux joueurs jouent contre deux autres joueurs,
chaque camp jouant une balle.
A trois balles :
Une compétition en match play dans laquelle trois joueurs jouent les uns
contre les autres, chacun jouant sa propre balle. Chaque joueur joue deux
matches distincts.
A la meilleure balle :
Une partie dans laquelle un joueur joue contre la meilleure balle de deux
ou de trois joueurs.
A quatre balles :
Une partie dans laquelle deux joueurs jouent leur meilleure balle contre la
meilleure balle des deux autres joueurs.
Pénalité
Voir "Coup de pénalité".
Point le plus proche de dégagement
Le "point le plus proche de dégagement " est le point de
référence pour se dégager sans pénalité d'une interférence due à une
obstruction inamovible (Règle 24-2), un terrain en condition anormale
(Règle 25-1) ou
un mauvais green (Règle 25-3).
C'est le point sur le terrain, le plus proche de l'endroit où repose la
balle,
(i) qui n'est pas plus près du trou;
(ii) et où, si la balle y était située, il n'y aurait pas d'interférence
pour laquelle le dégagement est recherché, et ceci pour le coup que le
joueur aurait joué de l'endroit initial s'il n'avait pas trouvé cette
situation.
Note : afin de déterminer le point le plus proche de dégagement avec
précision, le joueur devrait utiliser le club avec lequel il aurait joué
son coup suivant s'il n'avait pas trouvé cette situation, pour simuler la
position à l'adresse, la direction de jeu et son mouvement pour un tel
coup.
Quatre balles
Voir "Parties"
R&A
Le "R&A" signifie R&A Rules Limited.
Règle ou Règles
Le terme "Règle" comprend :
a. Les Règles de Golf et leurs interprétations telles qu'elles
figurent dans le livre des Décisions sur les Règles de Golf ;
b. Tous règlements de compétition établis par le Comité selon la Règle
33-1 et l’Appendice I.
c. Toutes Règles Locales établies par le Comité selon la Règle 33-8a
et l'Appendice I ; et
d. Les spécifications concernant les clubs et la balle dans les
Appendices II et III.
Simple
Voir "Parties".
Stance
Prendre son "stance" consiste pour un joueur à placer ses pieds en position
pour la préparation et l'exécution d'un
coup.
Tee
Un "tee" est un objet conçu pour surélever la balle au-dessus du sol. Sa
longueur ne doit pas dépasser 101.6mm
(4 inches) et il ne doit pas être conçu ou fabriqué de sorte qu’il puisse
indiquer la ligne de jeu ou influencer le mouvement de la balle.
Terrain
Le"terrain" est la totalité de la zone à l'intérieur de toutes limites
établies par le Comité (Voir Règle 33-2).
Terrains en conditions anormales
On appelle "terrain en condition anormale" toute eau fortuite, terrain en
réparation ou trou, rejet ou piste sur le
terrain fait par un animal fouisseur, un reptile ou un oiseau.
Terrain en réparation
Un "terrain en réparation" est toute partie du terrain ainsi marquée par
ordre du Comité ou décrétée comme telle par son représentant autorisé. Cela
comprend tout ce qui est mis en tas pour être évacué et un trou, même non
signalé, creusé par un ouvrier du terrain.
Tout sol et toute herbe, buisson, arbre ou autre chose poussant à
l'intérieur du terrain en réparation fait partie du terrain en réparation.
La lisière d'un terrain en réparation se prolonge verticalement vers le
bas, mais pas vers le haut.
Les piquets et les lignes délimitant le terrain en réparation font partie
de ce dernier.
De tels piquets sont des obstructions. Une balle est dans un terrain en
réparation lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de la balle
touche le terrain en réparation.
Note 1 : du gazon coupé et tout autre matériau laissés sur le terrain et
qui ont été abandonnés sans intention d'être enlevés ne sont pas terrain en
réparation à moins d'être marqués comme tel.
Note 2 : le Comité peut établir une Règle Locale interdisant le jeu depuis
un terrain en réparation ou une zone écologiquement sensible qui a été
définie comme terrain en réparation.
Threesome
Voir "Parties".
Tour conventionnel
Le "tour conventionnel" consiste à jouer les trous du terrain dans leur
ordre numérique exact à moins que le Comité ne l'autorise différemment. Le
nombre de trous d'un tour conventionnel est 18 à moins qu'un nombre
inférieur ne soit autorisé par le Comité.
Concernant l'extension d'un tour conventionnel en match play, voir Règle
2-3.
Trois balles
Voir "Parties"
Trou
Le "trou" doit avoir 108 mm (4 1/4 inches) de diamètre et au moins 101.6 mm
(4 inches) de profondeur. Si l'on emploie une gaine à l'intérieur, elle
doit être enfoncée d'au moins 25.4 mm (1 inch) en dessous de la surface du
green, à moins que la nature du sol ne le permette pas ; son diamètre
extérieur ne doit pas dépasser 108 mm (4
1/4 inches).
SECTION III – LES REGLES DU JEU
LE JEU
Règle 1 Le jeu
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
1-1. Règle générale
Le Jeu de Golf consiste à jouer une balle avec un club depuis l'aire de
départ jusque dans le trou en la frappant d'un coup ou de coups successifs
conformément aux Règles.
1-2. Exercer une influence sur la balle
Un joueur ou un cadet ne doit pas entreprendre quelque action que ce soit
pour influencer la position ou le mouvement d'une balle sauf en se
conformant aux Règles.
(Enlèvement d'une obstruction amovible – voir Règle 24-1)
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 1-2 : Match play : perte du trou -
Stroke play : deux coups
Note : dans le cas d'une grave infraction à la Règle 1-2, le Comité peut
imposer une pénalité de disqualification.
1-3. Entente pour déroger aux Règles
Les joueurs ne doivent pas s'entendre pour exclure l'application de
n'importe quelle Règle ou pour déroger à une quelconque pénalité encourue.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 1-3 : Match play : disqualification des
deux camps ;
Stroke play : disqualification des compétiteurs concernés.
(S'entendre pour jouer hors tour en stroke play - voir Règle 10-2c).
1-4. Points non couverts par les Règles
Si un quelconque point controversé n'est pas couvert par les Règles, la
décision devrait être prise selon l'équité.
Règle 2 Match play
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
2-1. Règle générale
Un match consiste en un camp jouant contre un autre sur un tour
conventionnel sauf décision autre du Comité.
En match play, le jeu se joue par trous.
Sauf exceptions prévues par les Règles, un trou est gagné par le camp qui
entre sa balle avec le plus petit nombre de coups. Dans un match avec
handicap, le score net le plus bas gagne le trou.
Le score du match s'exprime de la manière suivante : tant de trous "up" ou
"égalité"("all square") et tant de trous
"à jouer".
Un camp est "dormie" quant il est "up" d'autant de trous qu'il reste de
trous à jouer.
2-2. Trou partagé
Un trou est partagé si chaque camp a entré la balle avec le même nombre de
coups.
Lorsqu'un joueur a entré sa balle et qu'il reste un coup à son adversaire
pour partager le trou, si le joueur encourt par la suite une pénalité, le
trou est partagé.
2-3. Gagnant du match
Un match est gagné lorsqu’un camp mène par un nombre de trous supérieur au
nombre de trous restant à jouer. Afin de départager un match nul, le
Comité peut prolonger le tour conventionnel d'autant de trous qu'il sera
nécessaire pour qu'un match soit gagné.
2-4. Concession du coup suivant, du trou ou du match
Un joueur peut à tout moment concéder à son adversaire son coup suivant à
condition que la balle de l'adversaire soit au repos. L’adversaire est
considéré avoir entré sa balle avec le coup suivant et la balle peut être
enlevée par l’un ou l’autre camp.
Un joueur peut concéder un trou à tout moment avant le début ou la
conclusion du trou.
Un joueur peut concéder un match à tout moment avant le début ou la
conclusion du match. Une concession ne peut être ni refusée, ni retirée.
(Balle en suspens au bord du trou – voir Règle 16-2)
2-5. Doute sur la procédure ; Controverses et Réclamations
En match play, un joueur peut poser une réclamation si un doute ou une
controverse survient entre les joueurs.
Si aucun représentant dûment accrédité du Comité n'est disponible dans un
délai raisonnable, les joueurs doivent continuer le match sans délai. Le
Comité ne prendra en considération une réclamation que si le joueur
formulant la réclamation
(i) informe son adversaire qu’il formule une réclamation
(ii) lui indique les faits de la situation
(iii) et demande une décision selon les Règles.
La réclamation doit être formulée avant qu'un des joueurs du match ne joue
de l'aire de départ suivante ou, s'il s'agit du dernier trou du match,
avant que tous les joueurs du match n'aient quitté le green.
Aucune réclamation ultérieure ne peut être examinée par le Comité
à moins d'être fondée sur des faits antérieurement inconnus du
joueur formulant la réclamation et que ce dernier ait reçu un renseignement
inexact de l'adversaire (Règles 6-2a et 9).
Après la proclamation officielle du résultat du match, aucune réclamation
ultérieure ne peut être examinée par le
Comité à moins qu'il ne soit convaincu que l'adversaire savait qu’il
donnait un renseignement inexact.
2-6. Pénalité générale
La pénalité pour une infraction à une Règle en match play est la perte du
trou, sauf autre disposition.
Règle 3 Stroke play
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
3-1. Le gagnant
Le compétiteur qui joue le ou les tours conventionnels dans le plus petit
nombre de coups est le gagnant.
Dans une compétition avec handicap, le compétiteur avec le score
net le plus bas pour le ou les tours conventionnels est le gagnant.
3-2. Ne pas entrer la balle
Si un compétiteur n'a pas entré sa balle à n'importe quel trou et qu'il ne
corrige pas son erreur avant de jouer un coup de l'aire de départ
suivante ou, dans le cas du dernier trou du tour, avant de quitter le
green, il est disqualifié.
3-3. Doute sur la procédure a. Procédure
En stroke play, lorsque durant le jeu d'un trou un compétiteur doute de ses
droits ou de la procédure à suivre, il peut, sans pénalité, finir le trou
avec deux balles.
Après que la situation qui a causé le doute se soit présentée et avant
d'entreprendre toute autre action, le compétiteur doit annoncer à son
marqueur ou à un co-compétiteur son intention de jouer deux balles et
indiquer la balle qu'il veut voir compter si les Règles le permettent.
S’il ne procède pas ainsi, les dispositions de la Règle 3-3b(ii)
s’appliquent.
Le compétiteur doit rapporter les faits au Comité avant de rendre sa carte
de score. S'il omet de le faire, il est disqualifié.
b. Détermination du score pour le trou
(i) Si la balle choisie à l'avance par le compétiteur comme devant
compter a été jouée selon les Règles, le score avec cette balle est le
score du compétiteur pour le trou. Sinon, le score avec l’autre balle
compte si les Règles autorisent la procédure suivie pour cette balle.
(ii) Si le compétiteur n’annonce pas à l’avance son intention de finir
le trou avec deux balles, ou n’indique pas la balle qu'il veut voir
compter, le score avec la balle d’origine compte à condition d'avoir été
jouée en conformité avec les Règles. Si la balle d’origine n’est pas une
des balles jouées, la première balle mise en jeu compte à condition d'avoir
été jouée en conformité avec les Règles. Sinon le score avec l’autre balle
compte si les Règles autorisent la procédure suivie pour cette balle.
Note 1 : Si un compétiteur joue une seconde balle selon la Règle 3-3, après
avoir invoqué cette Règle, les coups joués sur la balle jugée comme ne
comptant pas, ainsi que des coups de pénalité encourus uniquement en jouant
cette balle, ne sont pas pris en compte .
Note 2 : Une seconde balle jouée selon la Règle 3-3 n'est pas une balle
provisoire selon la Règle 27-2.
3-4. Refus de se conformer à une Règle
Si un compétiteur refuse de se conformer à une Règle touchant les droits
d'un autre compétiteur, il est disqualifié.
3-5. Pénalité générale
La pénalité pour une infraction à une Règle en stroke play est de deux
coups, sauf autre disposition.
LES CLUBS ET LA BALLE
Le R&A se réserve à tout moment le droit de changer les Règles
relatives aux clubs et aux balles (voir
Appendices II et III ) ainsi que d'établir ou changer les interprétations
concernant ces Règles.
Règle 4 Les Clubs
Un joueur dans le doute quant à la conformité d'un club devrait consulter
le R&A.
Un fabricant devrait soumettre au R&A un prototype d'un club devant être
fabriqué pour obtenir une décision sur la conformité de ce club avec les
Règles. Si un fabricant omet de soumettre un club ou d'attendre une
décision avant fabrication et/ou commercialisation d'un club, il assume le
risque d'une décision de non-conformité de ce club avec les Règles. Tout
prototype soumis au R&A devient sa propriété à des fins de référence.
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
4-1. Forme et fabrication des clubs a. Règle générale
Les clubs d'un joueur doivent être conformes à cette Règle ainsi qu'aux
dispositions, cahier des charges et interprétations exposés dans
l'Appendice II.
b. Usure et modification
Un club conforme aux Règles quand il est neuf est considéré comme restant
conforme après une usure due à une utilisation normale. Toute partie d'un
club qui a été volontairement modifiée est considérée comme nouvelle et
doit, après modification, être conforme aux Règles.
4-2. Caractéristiques de jeu changées et matériau étranger
a. Caractéristiques de jeu changées
Pendant un tour conventionnel, les caractéristiques de jeu d'un club ne
doivent pas être intentionnellement changées par réglage ou par tout autre
moyen.
b. Matériau étranger
Un matériau étranger ne doit pas être appliqué sur la face du club dans le
but d'influencer le mouvement de la balle.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 4-1 ou 4-2 : Disqualification
4-3. Clubs endommagés : réparation et remplacement
a. Détérioration pendant le cours normal du jeu
Si, durant un tour conventionnel, un club d'un joueur est endommagé pendant
le cours normal du jeu, ce joueur peut:
(i) utiliser le club dans son état endommagé pendant le restant du tour
conventionnel ; ou
(ii) sans retarder indûment le jeu, le réparer ou le faire réparer ; ou
(iii) comme option supplémentaire, possible uniquement si le club
est hors d'usage, remplacer le club endommagé par n'importe quel club.
Le remplacement d'un club ne doit pas retarder indûment le jeu et ne doit
pas être fait en empruntant un quelconque club sélectionné pour le jeu par
toute autre personne jouant sur le terrain.
PENALITE POUR INFRACTION A LA REGLE 4-3a : Voir énoncé de la pénalité pour
la Règle 4-4a ou b, et 4-4c.
Note: Un club est hors d'usage s'il est endommagé de façon essentielle, par
exemple le manche est cabossé, tordu de manière significative ou se brise
en morceaux ; la tête de club se desserre, se détache ou se déforme de
manière significative ; ou la poignée (grip) se défait. Un club n'est pas
hors d'usage uniquement parce que le lie ou l'angle d'ouverture (loft) du
club a été modifié, ou que la tête de club est rayée.
b. Détérioration en dehors du cours normal du jeu
Si, pendant un tour conventionnel, un club d'un joueur est endommagé en
dehors du cours normal du jeu, le rendant non conforme ou changeant ses
caractéristiques de jeu, ce club ne doit plus être utilisé ou remplacé
pendant la suite du tour.
c. Détérioration avant un tour
Un joueur peut utiliser un club endommagé avant un tour à condition que,
dans son état endommagé, il soit conforme aux Règles.
Une détérioration d'un club survenue avant un tour peut être
réparée pendant le tour à condition que les caractéristiques de jeu
du club ne soient pas changées et que le jeu ne soit pas indûment retardé.
PENALITE POUR INFRACTION A LA REGLE 4-3b ou c: Disqualification
(Retard excessif – voir Règle 6-7)
4-4. Maximum de quatorze clubs
a. Choix et addition de clubs
Le joueur ne doit pas commencer un tour conventionnel avec plus de
quatorze clubs.
Il est limité aux clubs ainsi sélectionnés pour ce tour, sauf que, s'il a
commencé avec moins de quatorze clubs, il peut en ajouter autant qu'il le
souhaite, à condition que leur nombre total n'excède pas quatorze.
L'ajout d'un ou plusieurs clubs ne doit pas retarder indûment le jeu (Règle
6-7) et le joueur ne doit pas ajouter ou emprunter un quelconque club
sélectionné pour le jeu par toute autre personne jouant sur le terrain.
b. Des partenaires peuvent partager des clubs
Des partenaires peuvent partager des clubs, à condition que le
nombre total de clubs emportés par les
partenaires les partageant n'excède pas quatorze.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 4-4a ou b,
SANS CONSIDÉRATION DU NOMBRE DE CLUBS EMPORTES EN TROP :
Match play : à la fin du trou où l'infraction est découverte, le score du
match est ajusté en déduisant un trou pour chaque trou où l'infraction
s'est produite. Déduction maximale par tour : deux trous.
Stroke play : deux coups pour chaque trou au cours duquel une quelconque
infraction s'est produite. Pénalité maximale par tour : quatre coups.
Compétitions contre bogey, contre par : pénalités identiques à celles du
match play. Compétitions en Stableford : voir Note 1 à la Règle 32-1b.
c. Club excédentaire déclaré retiré du jeu
Tout club emporté ou utilisé en infraction à la Règle 4-3a (iii) ou la
Règle 4-4 doit être déclaré retiré du jeu par le joueur à son
adversaire en match play ou son marqueur ou un co-compétiteur en
stroke play et ceci immédiatement après la découverte de l'infraction .
Le joueur ne doit plus utiliser ce club ou ces clubs pendant le reste du
tour conventionnel.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 4-4c : Disqualification
Règle 5 La balle
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
5-1. Règle générale
La balle que le joueur joue doit être conforme aux normes énoncées à
l'appendice III.
Note : le Comité peut exiger, dans le règlement d'une compétition (Règle
33-1), que la balle jouée par le joueur doive figurer dans la Liste en
vigueur des Balles de Golf Conformes, éditée par le R&A.
5-2. Matériau étranger
Un matériau étranger ne doit pas être appliqué sur une balle dans le but de
changer ses caractéristiques de jeu.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION AUX RÈGLES 5-1 OU 5-2 : Disqualification
5-3. Balle hors d'usage
Une balle est hors d'usage lorsqu'elle est visiblement coupée, fendue, ou
déformée. Une balle n'est pas hors d'usage uniquement parce que de la boue
ou toute autre matière y adhère, sa surface est rayée ou éraflée ou sa
peinture abîmée ou décolorée.
Si un joueur a des raisons de croire que sa balle est devenue hors d'usage
en jouant le trou en cours, il peut relever la balle sans pénalité pour
déterminer si elle est ou non hors d'usage.
Avant de relever la balle, le joueur doit annoncer son intention à son
adversaire en match play, ou à son marqueur ou à un co-compétiteur en
stroke play, et marquer l'emplacement de la balle. Il peut ensuite relever
et examiner la balle à condition de donner à son adversaire, son marqueur
ou co-compétiteur l'occasion d'examiner la balle et d’observer le
relèvement et le replacement de la balle. La balle ne doit pas être
nettoyée lorsqu'elle est relevée selon la Règle 5-3. Si le joueur ne
respecte pas toute ou partie de cette procédure, il encourt une pénalité
d'un coup.
S'il est établi que la balle est devenue hors d'usage pendant le jeu du
trou en cours, le joueur peut lui substituer une autre balle en la plaçant
à l'endroit où reposait la balle d'origine. Sinon la balle d'origine doit
être replacée. Si un joueur substitue une balle lorsque cela n’est pas
autorisé, et s'il joue un coup sur cette balle incorrectement substituée,
il encourt la pénalité générale de la Règle 5-3, mais il n’encourt pas de
pénalité supplémentaire selon cette Règle ou la Règle 15-1.
Si une balle se brise en morceaux à la suite d'un coup, le coup est annulé
et le joueur doit jouer une balle sans pénalité aussi près que possible de
l'emplacement d'où la balle d'origine avait été jouée (voir Règle 20-5).
* PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 5-3 : Match play : perte du trou -
Stroke play : deux coups
* Si un joueur encourt la pénalité générale pour infraction à la Règle 5-3,
il n'encourt pas de pénalité supplémentaire selon cette Règle.
Note: Si l'adversaire, le marqueur ou le co-compétiteur souhaite contester
une allégation de balle hors d'usage, il doit le faire avant que le joueur
ne joue une autre balle.
(Nettoyer une balle relevée sur le green ou selon toute autre Règle - voir
Règle 21).
RESPONSABILITÉS DU JOUEUR
Règle 6 Le joueur
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
6-1. Règles
Le joueur et son cadet sont responsables de la connaissance des Règles.
Durant un tour conventionnel, le joueur encourt la pénalité applicable pour
toute infraction à une Règle commise par son cadet.
6-2. Handicap
a. Match play
Avant le début d'un match dans une compétition avec handicap, les joueurs
devraient déterminer entre eux leurs handicaps respectifs. Si un joueur
commence un match en ayant déclaré un handicap supérieur à celui auquel il
a droit et que cela modifie le nombre de coups reçus ou donnés, il est
disqualifié ; sinon il doit jouer avec le handicap déclaré.
b. Stroke play
Dans un quelconque tour d'une compétition avec handicap, le compétiteur
doit s'assurer que son handicap est consigné sur sa carte de score avant
qu'elle ne soit rendue au Comité. Si aucun handicap n'est consigné sur sa
carte avant qu'elle ne soit rendue (Règle 6-6b), ou si le handicap consigné
est supérieur à celui auquel il a droit et que ceci modifie le nombre de
coups reçus, il est disqualifié de la compétition avec handicap ; sinon le
score est maintenu.
Note : Il est de la responsabilité du joueur de connaître les trous
auxquels les coups de handicap sont donnés ou reçus.
6-3. Heure de départ et groupes
a. Heure de départ
Le joueur doit prendre le départ à l'heure fixée par le Comité.
b. Groupes
En stroke play, le compétiteur doit rester pendant tout le tour dans le
groupe désigné par le Comité, à moins que ce dernier n'autorise ou ratifie
un changement.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-3 : Disqualification
(Meilleure balle et quatre balles - voir Règle 30-3a et 31-2)
Note : Le Comité peut stipuler dans le règlement d'une compétition (Règle
33-1) que, si le joueur arrive à son point de départ, prêt à jouer, moins
de cinq minutes après son heure de départ, en l'absence de circonstances
qui justifient la non-application de la pénalité de disqualification prévue
dans la Règle 33-7, la pénalité pour ne pas avoir respecté son heure de
départ est, au lieu de la disqualification, la perte du premier trou en
match play ou deux coups de pénalité sur le premier trou en stroke play.
6-4. Cadet
Le joueur peut être aidé par un cadet, mais il ne peut avoir qu'un seul
cadet à n'importe quel moment.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-4
Match play : à la fin du trou où l'infraction est découverte, le score du
match est ajusté en déduisant un trou pour chaque trou où l'infraction
s'est produite. Déduction maximale par tour : deux trous.
Stroke play : deux coups pour chaque trou au cours duquel une quelconque
infraction s'est produite. Pénalité maximale par tour : quatre coups.
Match play ou Stroke play – Si l’infraction s’est produite entre le jeu de
deux trous, la pénalité s’applique au trou suivant.
Un joueur ayant plus d’un cadet en infraction à cette Règle doit
immédiatement après la découverte de l’infraction s’assurer qu’il n’a plus
qu’un seul cadet à tout moment durant le reste du tour conventionnel.
Sinon, le joueur est disqualifié.
Compétitions contre bogey et contre par – Pénalités comme en match play.
Compétitions Stableford – Voir Note 2 à la Règle 32-1b.
Note : Le Comité peut, dans le règlement d'une compétition (Règle 33-1),
interdire l’usage de cadets ou limiter le joueur dans son choix de cadet.
6-5. Balle
La responsabilité de jouer sa propre balle incombe au joueur.
Chaque joueur devrait faire une marque d'identification sur sa balle.
6-6. Score en stroke play
a. Enregistrement des scores
Après chaque trou, le marqueur devrait vérifier le score avec le
compétiteur et le consigner. Une fois le tour terminé, le marqueur doit
signer la carte de score et la remettre au compétiteur. Si plus
d'un marqueur consignent les scores, chacun d'eux doit signer pour la part
dont il est responsable.
b. Signer et rendre la carte de score
Après l'achèvement du tour, le compétiteur devrait vérifier son score pour
chaque trou et régler avec le Comité tous points douteux. Il doit
s'assurer que le marqueur ou les marqueurs ont signé la carte de
score, la contresigner lui-même et la rendre au Comité aussitôt que
possible.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-6b : Disqualification
c. Modification d'une carte de score
Aucune modification ne peut être faite sur une carte de score après que le
compétiteur l'ait rendue au Comité.
d. Score incorrect sur un trou
Le compétiteur est responsable de l'exactitude du score consigné pour
chaque trou sur sa carte de score. S'il rend, pour n'importe quel trou, un
score inférieur à celui réellement réalisé, il est disqualifié. S'il rend,
pour n'importe quel trou, un score supérieur à celui réellement réalisé, le
score ainsi rendu est maintenu.
Note 1 : Le Comité est responsable de l'addition des scores et de
l'application du handicap consigné sur la carte de score - voir Règle 33-5.
Note 2 : En stroke play à quatre balles, voir également Règle 31-4 et
31-7a.
6-7. Retarder indûment le jeu ; Jeu lent
Le joueur doit jouer sans retarder indûment le jeu et conformément à toutes
directives de cadence de jeu qui peuvent être instaurées par le Comité.
Entre l'achèvement d'un trou et le jeu depuis l'aire de départ suivante, le
joueur ne doit pas retarder indûment le jeu.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-7 : Match play : perte du trou -
Stroke play : deux coups
Compétitions contre bogey et contre par : voir Note 3 à la Règle 32-1a
Compétitions Stableford : voir Note 3 à la Règle 32-1b
Pour infraction ultérieure : disqualification
Note 1 : Si le joueur retarde indûment le jeu entre les trous, il retarde
le jeu du trou suivant et, sauf pour les compétitions contre bogey, contre
par et Stableford (voir Règle 32), la pénalité s'applique sur ce trou-là.
Note 2 : Dans le but de prévenir le jeu lent, le Comité peut, dans le
règlement d'une compétition (Règle 33-1), instaurer des directives sur la
cadence de jeu comprenant les délais maximaux autorisés pour terminer un
tour conventionnel, un trou ou un coup.
En stroke play seulement, le Comité peut, dans un tel règlement, modifier
la pénalité pour une infraction à cette
Règle comme suit :
Première violation - Un coup
Deuxième violation - Deux coups
Pour violation ultérieure - Disqualification
6-8. Interruption du jeu ; Reprise du jeu
a. Les cas autorisés
Le joueur ne doit pas interrompre le jeu à moins que :
(i) le Comité ait suspendu le jeu ;
(ii) il croit qu'il y a danger de foudre ;
(iii) il soit en train de rechercher une décision du Comité au sujet d'un
point controversé ou douteux (voir Règles
2-5 et 34-3) ; ou
(iv) il ait quelque autre raison valable telle qu'une maladie soudaine.
Le mauvais temps n'est pas en soi une raison valable pour interrompre le
jeu.
Si le joueur interrompt le jeu sans autorisation explicite du Comité, il
doit en référer à celui-ci aussitôt que possible. S'il le fait et que le
Comité considère sa raison valable, il n'y a aucune pénalité. Sinon, le
joueur est disqualifié.
Exception en match play : les joueurs interrompant un match play d'un
commun accord ne sont pas sujets à disqualification à moins que ce faisant
la compétition ne soit retardée.
Note : Le fait de quitter le terrain ne constitue pas en soi une
interruption de jeu.
b. Procédure lorsque le jeu est interrompu par le Comité
En cas d'interruption du jeu par le Comité, si les joueurs dans un match ou
un groupe sont entre le jeu de deux trous, ils ne doivent pas reprendre le
jeu avant que le Comité n'ait donné l'ordre de reprise du jeu. S'ils ont
commencé le jeu d'un trou, ils peuvent interrompre le jeu immédiatement ou
continuer le jeu du trou, à condition de le faire sans délai. S'ils
choisissent de continuer le jeu du trou, ils peuvent interrompre le jeu
avant que le trou ne soit terminé. Dans tous les cas, le jeu doit être
interrompu après l'achèvement du trou.
Les joueurs doivent reprendre le jeu lorsque le Comité a ordonné la reprise
du jeu.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-8b : Disqualification
Note : Le Comité peut stipuler dans le règlement d'une compétition
(Règle 33-1) que, dans des situations potentiellement dangereuses, le jeu
doit être arrêté immédiatement après l'interruption du jeu par le Comité.
Si un joueur ne respecte pas cet arrêt immédiat du jeu, il est
disqualifié, à moins de circonstances justifiant la non- application de la
pénalité comme stipulé dans la Règle 33-7.
c. Relever la balle lorsque le jeu est interrompu
Lorsqu'un joueur interrompt le jeu d'un trou selon la Règle 6-8a, il ne
peut relever sa balle sans pénalité que si le Comité a interrompu le jeu ou
qu'il y a une bonne raison pour la relever. Avant de relever la balle, le
joueur doit marquer sa position. Si le joueur interrompt le jeu et relève
sa balle sans autorisation explicite du Comité, il doit, au moment d'en
référer au Comité (Règle 6-8a), relater le relèvement de la balle.
Si le joueur relève sa balle sans raison valable, s'il omet de marquer la
position de la balle avant de la relever ou s'il omet de relater le
relèvement de la balle, il encourt une pénalité d'un coup.
d. Procédure lors de la reprise du jeu.
Le jeu doit être repris de l'endroit où il avait été interrompu, même si la
reprise a lieu un jour ultérieur. Avant la reprise du jeu ou au moment de
celle-ci, le joueur doit procéder comme suit :
i) si le joueur a relevé la balle, il doit, à condition d'avoir eu le
droit de la relever selon la Règle 6-8c, placer une balle à l'emplacement
d'où la balle d'origine a été relevée. Sinon, la balle d'origine doit être
placée à l’emplacement d'où elle a été relevée.
ii) si le joueur habilité à relever sa balle selon la Règle 6-8c ne l'a
pas fait, il peut relever, nettoyer et replacer la balle ou substituer une
balle à l'emplacement d'où la balle d'origine a été relevée. Avant de
relever la balle, il doit marquer sa position ; ou
iii) si la balle du joueur ou son marque-balle est déplacé (y compris
par le vent ou l'eau) pendant que le jeu est interrompu, une balle ou un
marque-balle doit être placé à l'emplacement d'où la balle d'origine ou le
marque-balle a été déplacé.
Note : Si l’emplacement où la balle doit être placée est impossible à
déterminer, il doit être estimé et la balle placée au point estimé. Les
dispositions de la Règle 20-3c ne sont pas applicables.
* PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 6-8c ou d : Match play : perte du
trou - Stroke play : deux coups
*Si un joueur encourt la pénalité générale pour une infraction à la Règle
6-8d, il n'encourt pas de pénalité supplémentaire selon la Règle 6-8c.
Règle 7 Entraînement
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
7-1. Avant ou entre les tours
a. Match play
N'importe quel jour d'une compétition en match play, un joueur peut
s'entraîner sur le terrain de la compétition avant un tour.
b. Stroke play
N'importe quel jour d'une compétition en stroke play, avant un tour ou un
barrage, un compétiteur ne doit pas s'entraîner sur le terrain de la
compétition ou tester la surface d'un quelconque green du terrain en
faisant rouler une balle ou en frottant ou en grattant la surface.
Quand deux tours ou plus d'une compétition en stroke play doivent être
joués sur plusieurs jours consécutifs, un compétiteur ne doit pas
s'entraîner entre ces tours sur tout terrain d'une compétition restant à
jouer, ou tester la surface d'un quelconque green de ce terrain. en faisant
rouler une balle ou en frottant ou grattant la surface.
Exception : Il est permis de s'entraîner au putting et aux petites
approches sur ou près de la première aire de départ avant de commencer un
tour ou un barrage.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 7-1b : Disqualification.
Note : le Comité peut, dans le règlement d'une compétition (Règle 33-1),
interdire l'entraînement sur le terrain de la compétition un quelconque
jour d'une compétition en match play ou autoriser l'entraînement sur le
terrain de la compétition ou sur une partie de celui-ci (Règle 33-2c) un
quelconque jour ou entre les tours d'une compétition en stroke play.
7-2. Pendant un tour
Un joueur ne doit pas jouer de coup d'entraînement pendant le jeu d'un
trou.
Un joueur ne doit pas jouer de coup d'entraînement entre le jeu de deux
trous, sauf qu'il peut s'entraîner au putting ou aux petites approches sur
ou près :
(a) du green du dernier trou joué,
(b) de tout putting-green d'entraînement,
(c) de l'aire de départ du trou suivant à jouer dans le tour ;
sous réserve qu'un coup d'entraînement ne soit pas joué d'un
obstacle et ne retarde pas indûment le jeu
(Règle 6-7).
Les coups joués en continuant le jeu d'un trou dont le résultat a été
acquis, ne sont pas des coups d'entraînement.
Exception : Lorsque le jeu a été interrompu par le Comité, un joueur peut
s'entraîner avant la reprise du jeu,
(a) comme indiqué dans cette Règle,
(b) n'importe où ailleurs que sur le terrain de la compétition, et
(c) dans toutes autres conditions autorisées par le Comité.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE 7-2 : Match play : perte du trou -
Stroke play : deux coups Lorsque l'infraction est commise entre le jeu de
deux trous, la pénalité s'applique au trou suivant.
Note 1 : un mouvement d'essai n'est pas un coup d'entraînement et peut être
exécuté n'importe où, sous réserve que le joueur n'enfreigne pas les
Règles.
Note 2 : Dans le règlement d'une compétition (Règle 33-1) le Comité peut
interdire :
(a) l'entraînement sur ou près du green du dernier trou joué, et
(b) de faire rouler une balle sur le green du dernier trou joué.
Règle 8 Conseil ; Indication de la ligne de jeu
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
8-1. Conseil
Durant un tour conventionnel, un joueur ne doit pas :
(a) donner de conseil à quiconque dans la compétition jouant sur le terrain
à l'exception de son partenaire, ou
(b) demander un conseil à toute autre personne qu'à son partenaire, ou à
l'un ou l'autre de leurs cadets.
8-2. Indication de la ligne de jeu
a. Ailleurs que sur le green
Sauf sur le green, un joueur peut se faire indiquer la ligne de jeu par
n'importe qui, mais personne ne peut être positionné par le joueur sur ou
près de la ligne ou d'une extension de la ligne au-delà du trou pendant
l'exécution du coup. Tout repère placé par le joueur, ou au su du joueur,
pour indiquer la ligne doit être enlevé avant que le coup ne soit joué.
Exception : Drapeau pris en charge ou levé -voir Règle 17-1.
b. Sur le green
Lorsque la balle du joueur est sur le green, le joueur, son partenaire, ou
l'un ou l'autre de leurs cadets peuvent, avant mais pas durant le coup,
indiquer une ligne pour le putting, mais ce faisant le green ne doit pas
être touché. Aucun repère ne doit être placé en quelque endroit que ce soit
pour indiquer une ligne pour le putting.
PÉNALITÉ POUR INFRACTION A LA RÈGLE : Match play : perte du trou - Stroke
play : deux coups
Note : Le Comité peut, dans le règlement d'une compétition par équipes
(Règle 33-1), permettre à chaque équipe de désigner une personne qui peut
donner des conseils aux membres de cette équipe (y compris indiquer une
ligne pour le putting). Le Comité peut instaurer un règlement relatif à la
désignation et à la conduite autorisée de cette personne, qui doit se
faire connaître du Comité avant de donner un conseil.
Règle 9 Renseignement sur les coups réalisés
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
9-1. Règle générale
Le nombre de coups qu'un joueur a réalisé comprend tous les coups de
pénalité encourus.
9-2. Match play
a. Renseignement sur les coups réalisés
Un adversaire a le droit de s'informer auprès du joueur durant le jeu du
trou, du nombre de coups qu’il a réalisés et après le jeu du trou du nombre
de coups réalisés sur le trou juste terminé.
b. Renseignement inexact
Un joueur ne doit pas donner de renseignement inexact à son adversaire. Si
le joueur donne un renseignement inexact, il perd le trou.
Un joueur est considéré comme ayant donné un renseignement inexact s'il :
(i) oublie d’informer son adversaire aussitôt que possible qu’il a
encouru une pénalité, sauf (a) s'il procède à l'évidence selon une Règle
impliquant une pénalité et que cela a été observé par son adversaire ; ou
(b) s'il corrige son erreur avant que son adversaire ne joue son coup
suivant ;
(ii) donne durant le jeu d’un trou un renseignement inexact quant au
nombre de coups réalisés et ne corrige pas son erreur avant que son
adversaire n'ait joué son coup suivant ; ou
(iii) donne après le jeu du trou un renseignement inexact quant au nombre
de coups réalisés pour finir le trou et que cela modifie la compréhension
du résultat du trou par l'adversaire, à moins qu’il ne corrige son erreur
avant que n'importe quel joueur ne joue depuis l'aire de départ suivante
ou, dans le cas du dernier trou du match, avant que tous les joueurs ne
quittent le green.
Un joueur aura donné un renseignement inexact même s’il oublie d’inclure
une pénalité qu’il ne savait pas avoir encouru. Il est de la responsabilité
du joueur de connaître les Règles.
9-3. Stroke play
Un compétiteur qui a encouru une pénalité devrait en informer son marqueur
aussitôt que possible.
ORDRE DE JEU
Règle 10 Ordre de jeu
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
10-1. Match play
a. Commencement du jeu du trou.
Le camp qui a l'honneur à la première aire de départ est déterminé par
l'ordre du tirage. En l'absence de tirage,
l'honneur devrait être tiré au sort.
Le camp qui gagne un trou prend l'honneur à l'aire de départ suivante. Si
un trou a été partagé, le camp qui avait l'honneur à l'aire de départ
précédente le conserve.
b. Pendant le jeu du trou
Après que les deux joueurs aient commencé le jeu du trou, la balle la plus
éloignée du trou est jouée la première. Si les balles sont à égale distance
du trou, ou si leurs positions par rapport au trou ne sont pas
déterminables, la balle à jouer la première devrait être tirée au sort.
Exception : Règle 30-3c (match play à la meilleure balle et à quatre
balles ).
Note : Lorsque la balle d’origine ne doit pas être jouée comme elle repose
et que le joueur doit jouer une balle aussi près que possible de
l’emplacement d’où le coup précédent a été joué (voir Règle 20-5), l’ordre
de jeu est déterminé par cet emplacement. Lorsqu’il est permis de jouer une
balle d’un autre point que celui d’où le coup précédent a été joué, l’ordre
de jeu est déterminé par l'endroit où la balle d’origine est venue reposer.
c. Jouer hors tour
Si un joueur joue alors que son adversaire aurait du jouer, il n'y a pas
de pénalité, mais l'adversaire peut immédiatement exiger que le joueur
annule le coup ainsi effectué et joue, dans l'ordre correct, une balle
aussi près que possible de l'emplacement d'où la balle d'origine avait été
jouée en dernier. (voir Règle 20-5).
10-2. Stroke play
a. Commencement du jeu du trou
Le compétiteur qui a l'honneur à la première aire de départ est déterminé
par l'ordre du tirage. En l'absence de tirage, l'honneur devrait être tiré
au sort.
Le compétiteur ayant réalisé le meilleur score sur un trou prend
l'honneur à l'aire de départ suivante. Le compétiteur ayant réalisé le
deuxième meilleur score joue ensuite, et ainsi de suite. Si deux
compétiteurs ou plus ont réalisé le même score sur un trou, ils doivent
jouer de l'aire de départ suivante dans le même ordre qu'à l'aire de départ
précédente.
b. Pendant le jeu du trou
Après que les compétiteurs aient commencé le jeu du trou, la balle la plus
éloignée du trou est jouée la première. Si deux ou plusieurs balles sont à
égale distance du trou, ou si leurs positions par rapport au trou ne sont
pas déterminables, la balle à jouer la première devrait être tirée au sort.
Exceptions : Règle 22 (balle aidant ou gênant le jeu) et Règle 31-5 (stroke
play à quatre balles).
Note : Lorsque la balle d’origine ne doit pas être jouée comme elle repose
et que le joueur doit jouer une balle aussi près que possible de
l’emplacement d’où le coup précédent a été joué (voir Règle 20-5), l’ordre
de jeu est déterminé par cet emplacement. Lorsqu’il est permis de jouer une
balle d’un autre point que celui d’où le coup précédent a été joué, l’ordre
de jeu est déterminé par l'endroit où la balle d’origine est venue reposer.
c. Jouer hors tour
Si un compétiteur joue hors tour, il n'y a pas de pénalité et la balle est
jouée comme elle repose. Cependant, si le Comité juge que les
compétiteurs se sont mis d'accord pour jouer hors tour pour donner à l'un
d'entre eux un avantage, ils sont disqualifiés.
(Jouer un coup pendant qu’une autre balle est en mouvement après un coup
depuis le green – voir Règle 16-1 f)
(Ordre de jeu incorrect dans les threesomes et foursomes stroke play - voir
Règle 29-3).
10-3. Balle provisoire ou deuxième balle jouée depuis l'aire de départ
Si un joueur joue une balle provisoire ou une seconde balle depuis l'aire
de départ, il doit le faire après que son adversaire ou co-compétiteur ait
joué son premier coup. Si un joueur joue une balle provisoire ou une
deuxième balle hors tour, la Règle10-1c ou 10-2c s'applique.
AIRE DE DÉPART
Règle 11 Aire de départ
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
alphabétique dans la section II « Définitions » - Voir pages 28 à 42
11-1. Prendre le départ
Lorsque la balle doit être surélevée à l'intérieur de l’aire de départ,
elle doit être placée sur :
· le sol de l’aire de départ, y compris une irrégularité de surface
(créée ou non par le joueur), ou
· un tee placé dans ou sur le sol de l’aire de départ, ou
· du sable ou toute autre matière naturelle placée sur le sol de
l'aire de départ
Un joueur peut se tenir en dehors des limites de l'aire de départ pour
jouer une balle se trouvant à l'intérieur de celle-ci.
En surélevant sa balle, si le joueur utilise un tee non conforme ou tout
autre objet pour surélever sa balle au- dessus du sol, il est disqualifié.
11-2. Marques de départ
Avant que le joueur ne joue son premier coup sur une quelconque balle sur
l'aire de départ du trou en train d'être joué, les marques de départ sont
considérées comme étant fixes. Dans de telles circonstances, si le joueur
déplace ou autorise le déplacement d'une marque de départ dans le but
d'éviter une interférence avec son stance, la zone de son mouvement
intentionnel ou sa ligne de jeu, il encourt la pénalité pour une infraction
à la Règle 13-2.
11-3. Balle tombant du tee
Si une balle, lorsqu'elle n'est pas en jeu, tombe du tee, ou si le joueur
la fait tomber du tee en l'adressant, elle peut être replacée sur le tee
sans pénalité. Cependant, si dans ces circonstances un coup est exécuté sur
la balle, que la balle soit en mouvement ou non, le coup compte mais il n'y
a pas de pénalité.
11-4. Jouer d'en dehors de l'aire de départ
a. Match play
Si un joueur, en commençant un trou, joue une balle d'en dehors de l'aire
de départ, il n’y pas de pénalité, mais l'adversaire peut immédiatement
exiger que le joueur annule le coup et joue une balle de l'intérieur de
l'aire de départ.
b. Stroke play
Si un compétiteur, en commençant un trou, joue une balle d'en dehors de
l'aire de départ, il encourt une pénalité de deux coups et doit ensuite
jouer une balle de l'intérieur de l'aire de départ.
Si le compétiteur joue un coup de l'aire de départ suivante sans avoir
préalablement corrigé son erreur, ou dans le cas du dernier trou du tour,
quitte le green sans avoir d'abord déclaré son intention de corriger son
erreur, il est disqualifié.
Le coup joué d'en dehors de l'aire de départ et tous les coups ultérieurs
joués par le compétiteur sur le trou avant la correction de son erreur ne
comptent pas dans son score.
11-5. Jouer d'une mauvaise aire de départ
Les dispositions de la Règle 11-4 s'appliquent.
JOUER LA BALLE
Règle 12 Chercher et identifier la balle
Définitions
Tous les termes en italiques sont définis et présentés par ordre
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12-1. Chercher la balle ; Voir la balle
En cherchant sa balle n'importe où sur le terrain, le joueur peut toucher
ou courber des hautes herbes, des joncs, des buissons, ajoncs, bruyères ou
plantes similaires, mais seulement dans la mesure strictement nécessaire
pour la retrouver et l'identifier, et à la condition que cela n'améliore
pas le lie de la balle, la zone de son stance ou mouvement intentionnel ou
sa ligne de jeu.
Un joueur n'a pas nécessairement droit à voir sa balle quand il joue un
coup.
Dans un obstacle, si l'on croit qu'une balle est recouverte par des
détritus ou du sable, le joueur peut en sondant ou en ratissant avec un
club ou autrement, retirer autant de détritus ou de sable que nécessaire
pour lui permettre de voir une partie de la balle. S'il en a trop retiré,
il n'y a pas de pénalité et la balle doit être recouverte de sorte que
seule une partie en soit visible. Si la balle est déplacée en procédant
ainsi, il n'y a pas de pénalité; la balle doit être replacée, et si
nécessaire, recouverte. En ce qui concerne l'enlèvement de détritus à
l'extérieur d'un obstacle, voir Règle 23.
Si une balle reposant dans un terrain en condition anormale, est déplacée
accidentellement pendant sa recherche, il n'y a pas de pénalité; la balle
doit être replacée à moins que le joueur ne choisisse de procéder selon la
Règle
25-1b. Si le joueur replace la balle, il peut encore procéder selon la
Règle 25-1b si elle est applicable.
Si l'on croit qu'une balle repose dans l'eau dans un obstacle d'eau, le
joueur peut la rechercher en sondant avec un club ou autrement. Si la balle
est déplacée en procédant ainsi, elle doit être replacée à moins que le
joueur ne choisisse de procéder selon la Règle 26-1.
Il n'y a pas de pénalité pour avoir provoqué le déplacement de la balle à
condition que le déplacement soit directement imputable à l’acte spécifique
de sonder. Sinon le joueur encourt un coup de pénalité selon la Règle
18-2a.
PENALITE POUR INFRACTION A LA REGLE 12-1 : Match play : perte du trou -
Stroke play : deux coups
12-2. Identifier la balle
La responsabilité de jouer sa propre balle incombe au joueur.
Chaque joueur devrait faire une marque d'identification sur sa balle.
Sauf dans un obstacle, si un joueur a des raisons de penser qu’une balle
est la sienne, il peut relever la balle sans pénalité dans le but de
l'identifier.
Avant de relever la balle, le joueur doit annoncer son intention à son
adversaire en match play, à son marqueur ou à un co-compétiteur en stroke
play, et marquer